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【最後の夏は】小田Jr.の野望24【終わらない】
[71]森崎名無しさん:2010/10/30(土) 16:04:04 ID:??? うん、中盤の押し合いならやはりSCは強い(攻撃力低めだから混戦になるけど)。 この押し競饅頭状態から一点とって勝ち、というのはまあひとつの手ではあるか。
[72]小田ジュニアの野望:2010/10/30(土) 17:43:33 ID:2wi0jKXY >>アナカンさま ありがとうございます。そして復活御目です!新しい物語も超期待しています! >>71 そうなんですよね。とんどのチームが攻撃力>守備力なので見事なまでに がっちりとスクラム状態でシュートレンジまで簡単にいけなくなってるんです。 だからこのゲームは1点が他の外伝さんの作品よりもちょっとだけ重いんですよね。 中岡 あびせ蹴り24+ダイヤ8=32 木村 競り合い23+ハート4=27 ≧2 中岡ボールをキープ スピードと体格、その両方がほぼ互角である中岡と木村。故に勝負の決め手は必殺技の有無だった。
[73]小田ジュニアの野望:2010/10/30(土) 17:44:57 ID:2wi0jKXY 中岡「この距離なら!」 軽く一歩前にステップを踏み… ジュシャン!!! 前方一回転。自分の利き足を前方に放り投げるようにけり技を放つ。 木村「あっぶな!危ないじゃないか!」 中岡「でも反則じゃない」 勝てば官軍とばかりに奪ったボールを近くまで戻っていた小久保に渡す。 実況「南葛防衛ライン破れず!前半開始から戦いのエリアは常に南葛陣内ですが、後一歩のところで シュートレンジにはいけない!修哲ここは攻め手を休めてはいけない!そして南葛はここを凌げば 確実にカウンターのチャンスとなる!」 小久保「ここさえ抜けばパスコースが開く!」 矢田「くそ!俺が奪えばいいんだろ!」
[74]小田ジュニアの野望:2010/10/30(土) 17:46:08 ID:2wi0jKXY 小久保 ドリブル24+!card 矢田 タックル22+(孤高+2)+!card 上1行下1行のお二人様で!cardのスペースを抜きコピペってください。 ※小久保のカードがダイヤハートで無心なドリブルとなり+3の補正がはいります。 矢田のカードがダイヤで喧嘩スライディングとなり+3の補正がかかります。(ふっとばし係数2) 矢田のスキル喧嘩上手により接触プレイにおいてふっとばし係数4がつきます。 『攻撃陣−守備陣』が ≧2 ドリブル突破! =1 こぼれ球がラインを割る。南葛スローイン =0 こぼれ球がラインを割る。合計数が奇数で南葛スローイン =−1こぼれ球がラインを割る。修哲スローイン ≦−2 ボールを奪取! となります。
[75]森崎名無しさん:2010/10/30(土) 17:47:59 ID:??? 小久保 ドリブル24+ クラブ7 >1点が他の外伝さんの作品よりもちょっとだけ重い ・・ちょっと?(二戦連続引き分けのスコアをじっと見る) 比較的乱打戦の多い他スレと比べれば「かなり」じゃないっすかねw
[76]森崎名無しさん:2010/10/30(土) 17:51:01 ID:??? 矢田 タックル22+(孤高+2)+ ダイヤK
[77]小田ジュニアの野望:2010/10/30(土) 22:07:37 ID:2wi0jKXY >>75 まあそれでも格下相手には3点差で快勝したりと弱い相手には圧倒的に強いんですけどねぇ… 小久保 ドリブル24+クラブ7=31 矢田 タックル22+(孤高+2)+ダイヤK+喧嘩スライディング+3=40 ≦−2 ボールを奪取! 矢田は群れるタイプではなく、サッカーという団体球技には向かない性格である。しかし、その 運動神経は抜群。去年、南葛SCに在籍していた長野とほぼ同様なスキルを持っており、 1対1に特化した力を持っている。 矢田「うりゃーー!」 ボールというクッションがあって尚、彼のタックルの鋭さが落ちるわけでもなく小久保を吹き飛ばし ボールを奪う! 実況「ま、またもや攻守交替!!南葛SC攻め切れません!三度修哲の攻撃を防ぐ形となります!」 矢田(めんどくさい。ここはもうアイツに渡してしまえ!) 中盤のほとんどは既に潰しあっており、体勢が整っているのは一部。故に悠々とクロスボールを あげることが出来る。
[78]小田ジュニアの野望:2010/10/30(土) 22:09:01 ID:2wi0jKXY 小(まずい!矢田の狙いはジルベルトだ!だが、ここからなら競り合いには向えるがカットに行くなら 主人公体質を使うしかないぞ!?) どうしますか? A.このままドラミとのコンビ技リフトクリアで勝負!(ドラミの数値22に+5補正) B.ドラミとのコンビ技ドラゴンスイングでブロック!(基本値16+4補正) C.蝶化してドラミとのコンビ技ドラゴンスイングでブロック!(基本値16+6補正) D.主人公体質を使い、パスカット(ドラミはむかえません。ガッツ100消費、基本値16) E.主人公体質を使い、妖精のロンドでパスカット!(同上、基本値16+2補正) F.その他 先に1票入ったものを選択します。 蝶化カウンター40/40 ガッツ640/640 それぞれの数字には状況に応じ、兄妹補正+3や人数補正が+1〜がつく場合があります。
[79]森崎名無しさん:2010/10/30(土) 22:10:20 ID:zFcs4B/U A
[80]森崎名無しさん:2010/10/30(土) 22:10:38 ID:??? A
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0ch BBS 2007-01-24