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【受け継がれる】キャプテンEDIT17【魂】
[91]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/11/08(月) 22:30:43 ID:??? ○本条幹夫(ほんじょう・みきお) 三年生。鳴紋中キャプテンの座を狙っていたが、あえなく失敗。 更には様々な醜態でGKとしての信用を失くし、二年の渡会にポジションを奪われる。 全国大会ではフィールダーのバックアッパー起用が専らだった。主に怪我人が出た際や守備固めのためにMFで起用された。 能力的にはバランスが取れているが、スキル・必殺技の類は無い。 ○篠田辰夫(しのだ・たつお) 三年生。攻撃能力は早瀬に次ぐ、そこそこ優秀なストライカー……だったが、その実力は既に大前と比良山に抜かれている。 ポジション争いに危機感を感じたことから、同じFWが多く属する早瀬派ではなく、本条派に属することになった。 秋季地区大会では慢性的にタレント不足のDFにコンバートされた。が、とうとうそちらでもスタメン落ちになった報われない男。 ○本多昌樹(ほんだ・まさき) 二年生。職人気質で、派閥抗争などの俗な事情に関わるのを嫌う物静かな少年。 ポジションはボランチで、ボールを取ってそのままパスを散らせる玄人好みの選手。 その一方で、運動量が要求されるポジションにしては体力が少なくキープ力が低いなど課題も多い。 自分のこなす役割以外に興味は無い、というのが持論だが、実際は相当な負けず嫌いである。 試合中の判定ではダイスが多いが、イベントではJOKERを引くことが多い気がする。 ○渡会圭一(わたらい・けいいち) 二年生。本多とよく行動を共にする。割と良く軽口を叩くタイプ。 GKで本条とは逆に1対1に強いが、飛び出し時のハイボール処理は微妙。 フィールダー出場など紆余曲折を経て、ついに正GKの座を掴んだ。GKとしての能力は、全国区では中の上。 必殺セーブ・ダイビングキャッチを覚えるが、それでもセーブ力は敵GKのパンチングに劣っている。
[92]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/11/08(月) 22:32:04 ID:??? ○末松宏(すえまつ・ひろむ) 二年生。小太りでとてもサッカー選手には見えないが、体格が良く、キック力に優れている。 基本的に温和な性格で、見た目通りの大食漢。ちょっと思い込みの激しい面があるかもしれない。 FWを志望していたが、ブロック要員としてセンターバックにコンバートされる。が、ブロックとクリアー以外は微妙。 国岡の策略によって大前と早瀬にホモ疑惑を抱いてしまったが、監督の手で解消される。 が、今度は(無関係の)金成を犯人と思いこんでしまう。その上、大前との仲も微妙なままである。 ○豊原大将(とよはら・ひろまさ) ディフェンスに定評のある三年生。が、女性に対してはややガードが甘い。最近のマイブームはヨーグルト。 大前の勧誘を経て早瀬派閥に合流した。一時は大前と決裂していたが、最近は以前よりも仲がいい。 典型的なディフェンダーで、オフェンスにはまだまだ課題が残る。 JOKERの加護により森崎から点を奪うと言う椿事を起こすも、守備面では守り切れない場面が多かった。 ○水守哲也(みもり・てつや) 一年生。後輩の中では一番大前に懐いている。最近では同じく一年でベンチ入りしている宇津木のツッコミに追われている。 能力的にはバランス型のDFタイプ。 ○宇津木千鳥(うつぎ・ちどり) 一年生。小学校時代は雪村の後輩で、彼の熱烈な崇拝者でもある。 得点力は劣るがバランスの良い能力を持つMF。……ブロ○ト? 誰それ? 外人? 歌? ○墨田仙一(すみだ・せんいち) 一年生。小学校時代は水守のチームメイト。ボールを持っているときは熱くなるが、それ以外では物静かという二面性のある男。 意固地で生真面目なところがある委員長気質。
[93]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/11/08(月) 22:33:28 ID:??? ○浅村伸治(あさむら・しんじ) 一年生。テクニックは劣るが相手に食い下がる根性はずば抜けているハードワーカー。 元は清栄出身だが、中等部に上がる際に実力不足を理由にセレクションから撥ねられた過去がある。 一本気な熱血漢だが騙されやすく、国岡の口車に乗って彼の派閥に組み込まれた。不審を抱きつつも離脱には至っていない……。 ○若尾四郎(わかお・しろう) 一年生。DF。自分の弱さにコンプレックスを抱く、思い込みの激しい少年。 大前に喝破され努力することを誓ったが、いつまで持つのやら。一応、監督の特訓を受けたが、焼け石に水である。 ○園村睦月(そのむら・むつき) 一年生。GK。一応、宇津木と共に小学校時代は全国大会に出場した経験があるが、現在は第3キーパー。 今後の成長に期待。 ○飯地やす子(いいじ・やすこ) 監督。大学を出たばかりの若い女性。何故か必殺シュートや強引なドリブルなど、FW向けの必殺技を持っている。 事あるごとに特訓で選手をしごくスパルタ監督だが、育成能力はかなり高い。 コーチとしてはかなり有能だが、監督としては采配に波があるタイプ。また、スレの進行とともに自重が出来なくなってきている。 練習時には必殺シュート、必殺ドリブルなどを持つ上に、仮想敵としてGKもこなす万能ぶりを見せる。前歴が非常に気になる。
[94]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/11/08(月) 22:34:40 ID:??? 〜南葛中学〜 静岡県代表校。中学最高のMF翼と最強のGK森崎が所属し、他の選手も他県代表校のエースクラスの存在感を持つ強豪中の強豪。 全国大会決勝戦で鳴紋中を撃破し、二連覇を達成。来年度の三連覇も確実とみられている。 ○森崎有三(もりさき・ゆうぞう) 元祖主人公。南葛中学GK。昨年度優勝の原動力となった一人とまで言われるGK。 才能には恵まれなかったが、不屈の精神力と尋常ではない努力を武器に、時には策略をも駆使してのし上がってきた。 瞬発力と反射神経を全開にしたセービングは正に鉄壁。また、キーパーながらドリブラーとしても一流の域にある。 次期キャプテンを争う相手・大空翼の奮起に触発され、今まで以上に練習に熱を上げている様子。 マリグナントツインを習得したものの、仲の悪さは相変わらずである。 事故のようなゴールとPKで2失点するも、鳴紋中の必殺シュートに対しては鉄壁の守りを見せつけた。 更にはマリグナントツインで翼を差し置き、決勝ゴールをも奪う。……鬼だ。この活躍で翼を押し退け大会MVPを手に入れる。 大前とはサッカー観からギャグのセンスまで、まるで合わない様子。 ○大空翼(おおぞら・つばさ) 原作主人公。南葛中学MF。小学校時代から将来を嘱望されていたサッカーの天才児。 陽気で人当たりが良いが、内面は傲慢で腹黒い。だが、サッカーに向き合う姿勢そのものは真摯である。 ありとあらゆる能力で一流を名乗れるだけの実力を持ち、更にドライブシュートも完璧にマスターしてしまった。 昨年度はライバル不在と言われた中、片桐の情報から大前の存在を知り、今年の対戦のために腕を上げたようだ。 決勝ではその圧倒的な能力を存分に発揮――するはずが、ダイスに翻弄され思うように活躍出来ないでいる、 ――と思われたが、最後の最後で大前のクリアボムを防ぎ、意地を見せた。
[95]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/11/08(月) 22:36:16 ID:??? 〜清栄学園サッカー部〜 鳴紋中とは永遠のライバル関係である私立校。 開校以来、地元公立校との軋轢が絶えない。それが学生のクラブ活動にも影響し、特に鳴紋との対戦はダービーマッチの気配さえ漂う。 組織的な守備戦術に長けているチームと評判だったが、昨今は中盤や前線に力を入れているようだ。 ○金成優(かなり・すぐる) 鳴紋中のライバルである清栄学園中等部のキャプテン。 野心家であり、層の厚いチームにも関わらず、二年生夏の大会からキャプテンマークに腕を通す。 名前の通り(?)かなりの実力者で、バナナシュートやドリブル突破などの個人技を武器にする強力なミッドフィールダー。 相手をわざと負傷させる、マリーシアやダーティディフェンスを駆使するなどして、表裏から相手を責めさいなむ嫌らしい選手。 上昇志向が強くプライドが高いが、それを逆手に取られて思わぬ敗北を喫することも ○長谷部(はせべ) 清栄学園の二年生正GK。金成に引きたてられる形でレギュラー入りした。が、鳴紋との試合では成果が出せていないのが現状。 クリアボムの被害者第一号。以前の紹介でうっかり紹介文が一年生のままだった。 ○菅原(すがわら) 清栄学園の一年生FW。小等部時代から将来を嘱望されていた精鋭生え抜きの選手。頭は壊滅的に悪いが腕は良い。 ○清栄学園の監督 元実業団選手という肩書を持つが、指導力は微妙。采配も金成任せ。
[96]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/11/08(月) 22:37:50 ID:??? 〜氷潤中学サッカー部〜 県大会準決勝の常連。だが、県トップクラスの鳴紋、清栄とは差が歴然としており、永遠の三、四番手と囁かれていた。 近年はその評価に発奮し、着実に実力を高めて下克上の機を窺っている。 主力選手のほとんどが三年生だったため、地区大会ではどのようなチームに変わっているかが注目される。 ○六波羅(ろくはら) 氷潤中前キャプテン。ボランチを務め、タックルの鋭さとキープ力には定評がある。 かつては長池をスランプに陥らせ、本条からゴールを奪うなどして鳴紋を苦しめた好選手。 氷潤の中核だった彼も既に引退しているのだが、後継者となるプレイヤーはいるのだろうか? 〜浪野中学サッカー部〜 氷潤中と同じく、毎年大会では準決勝から準々決勝までは確実に勝ち上がる、長野県内の上位チーム。 強力なゴールキーパーを核とした守備的なチームであるが、得点力の不足が難点。 ○安宅(あたか) 昨年度の秋季地区大会で頭角を現した新鋭のゴールキーパー。パンチングの鋭さを武器にゴールを守る。 前回の対戦では大前のヘディングや長池のシュートを防ぐも、本命であるクリアボムや早瀬のライフルショットには力及ばなかった。 今回は更にその力を増しているはずである
[97]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/11/08(月) 22:39:06 ID:??? 〜その他の人物(?)〜 ○謎の女性(???) 大前の夢の中に降臨し、キャラクターメイキングの司会を担当してくださった、東の方の偉い人。……人? 繁華街の路地裏でマジックショップ『ふしぎ屋』なる怪しい店を経営している。 正体は東方を知っているか、外伝スレを網羅している方々にはモロバレである。 ババアではない、お姉さんだ! ○東風谷早苗(こちや・さなえ) 大前が見つけた寂れた神社の巫女さん。色んな外伝スレで台風の目となる現☆人☆神。 このスレではよっぽど深入りしない限り大丈夫……のはず。 大前のドライブシュートフラグ習得を間接的に助けるという奇跡を起こした。 名前が早苗なせいで、アネゴと紛らわしい。 ○謎の神社の人々 探索で見つけた町はずれにある神社に住む人々。……人々? まさかの全財産賽銭箱投入により、大前に対しそれなりに好感を抱いている。 ○クラブのA 森崎板で連載される各外伝で、思う存分暴れまくる運命神。 配下のクラブ一族と共に、登場人物たちを翻弄するカードのマモノ。 ○ダイヤのK 菱野の守護神。主にスレをラブコメ色に染め上げたり、作者の腕にジンマシンを発生させたりする。 現在はJ一族と血みどろの抗争中なのかもしれない。 なお、彼女(?)はあくまで菱野の守護神的存在であり本人という訳ではない……ですわ。
[98]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/11/08(月) 22:40:41 ID:??? 【ルールなど】 ☆守備時の人数補正☆ 複数人で守備を行う場合、+補正を受けられます。 具体的には2、3人で+1、4人〜6人で+2、7人以上で+3となります。 また、攻撃側の行動がドリブルの場合、4人以上の守備がつくと囲まれペナ(-2)が、 フィールダーが4人以上いるPA内でドリブルする場合は密集ペナ(-5)が発生します。 これらの補正は重複します(ただし、密集ペナは囲まれペナを打ち消します)。 ただし、GKはとびだし時以外は人数補正から除外されます。 ☆守備時の行動の順番☆ 守備時の行動は原則として上から順に判定し、-2差が付く、反則が発生するなどの事態でプレイが止まるまで判定を続行します。 ただし、ブロックまたはクリアーとセービングが同時に起こる場合は、ブロックorクリアーの判定が1〜-1が最高の結果だった時、 セービングで-2差を付けていてもねじこみやコーナーキックに移行します。 なお、とびだしの場合はフィールダーのブロック、クリアーと同様に判定します。 ☆必殺技の消費ガッツ☆ 必殺技で消費するガッツは、任意で発動する技以外は通常行動と同じです。 つまり、任意で発動可能なシュート、セービング、パス、ワンツー、トラップ、ポストプレイ、クリアーは、 それぞれ技に応じた消費ガッツが設定され、それ以外の確率で発動する技は一律40となります。 ただし得点に大きく絡むブロックは例外で、発動時にガッツを大きく消耗します。
[99]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/11/08(月) 22:41:44 ID:??? ☆ブロックによるシュート力減衰☆ 相手のシュートをブロックしきれなくても、シュート力−ブロック力が2〜4の時は、シュート力に-1の減衰が発生します。 この効果は重複しますので、ブロックを行う人数が多いほど守備側が有利になります。 なお浮き玉シュートへのクリアーも、同様の判定を行います。 ☆ ポ ス ト ☆ シュートを撃った選手とGKのカードの数字が一致した場合はポストに当たり、こぼれ球になります。 ただしGKのセービングの数字がシュートの数字を2以上上回っていた場合は、通常の判定と同じく守備側ボールとなります。 またシュートを撃った選手のカードがダイヤだった場合、枠内にいきます。 シュートを撃った選手のカードがクラブだった場合は枠外にいって、吹っ飛び係数が無い場合守備側ボール、あればCKです。 また、このスレでは本スレと違い、キーパーが行動できない(1対1やとびだし後のねじこみなど)場合にもポスト判定が存在します。 ゴール前では最後まで気が抜けないのでご注意を! ☆ポストプレイ☆ このスレでのポストプレイは、『敵PA内で高い浮き玉をヘディングで味方の足元に落とし、フリーで次のプレーをさせる』、 と定義します。実際のサッカーではボールを持ったまま味方の上がりを待ったりなど色々ありますが、当スレではこの通りです。 判定に必要とされる数値は攻守ともにせりあいと浮き玉です。 せりあい技を持っている選手は必殺技を発動できます。 相手に2以上の差を付けて成功すると、敵のブロック要員を少なくしたり、上手くいけばボールを渡した味方に+2の補正を付けられます。 1差での部分的成功でも、ブロック要員を大幅に少なくできるので、有効に活用しましょう。 勿論、キーパーがとびだしていた場合、成功時にはゴールは空っぽになります。
[100]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/11/08(月) 22:42:47 ID:??? ☆本スレには無い、または相違のある種類の必殺技の説明☆ ・ポストプレイ 本スレでは高パス力に+補正が付く技ですが、このスレでは上記の通り浮き球とせりあいを用います。 選手のパス力が低くても問題無いので、フィールダー若島津は何気に本スレより使い勝手が上がっていますね。 任意発動であるため、通常行動より大きくガッツを消費します。 (例:ハイタワーポスト、デルタポストプレイ、三角飛びポストプレイなど) ・トラップ 任意発動タイプの技です。1対1に持ち込みたい時やブロックを減らしてシュートしたい時などに有用な半面、 任意発動のために消費ガッツがあり、計画的に使わないとガス欠確実です。 (例:華麗なトラップなど) ・せりあい せりあいを用いる行動全般で使用できます。ポストプレイ、トラップと違い確率発動型の技です。消費ガッツはありません。 特徴的な特性として、クリアーやトラップなどの任意発動技と重複して発動できます。 イメージ的には、トラップやポストプレイをしつつ相手選手を弾き飛ばしたりする感じでしょうか。 GKがとびだしていたらキーパーチャージになる? ……そこはキャプ翼のサッカーは現実とはルールが違うということで。 非常にお得な技ですが、発動率を向上させるのが難しく、また他の技から派生するタイプが多いのでNPCはなかなか覚えてくれません。 (例:強引なせりあいなど[現在未登場]) ☆PK戦☆ PA内で守備側選手が反則したり、トーナメント戦で試合終了まで同点だった場合、PK戦が行われます。 PK戦時にはカードとステータスでの勝負の他に、ジャンケンを用いた読み合いが発生します。 GKがジャンケンで勝利した場合はセービング判定が行われ、あいこの場合は-4の読み違えペナ、 負けた場合は強制的敗北が発生します。 GKが不利ですが、それがPK戦と言うものです。頑張ってください。 また、ジャンケンで負けてもポスト、枠外の判定はちゃんと存在します。
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0ch BBS 2007-01-24