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キャプテン森崎 雑談用スレ23
[692]森崎名無しさん:2010/12/01(水) 12:59:11 ID:??? >>681 具体的な理由かあ アジア予選はともかく、相手が強かったジャパンカップは参考にしてもよいよね? 本戦ではもっと強いチームが出てくるけど、日本もあの時よりずっと強いから戦力差は埋まってる筈。 だからよほど悪引きが連続しないとウルグアイ戦ほど押し込まれることはない。 それなら今まで通り、森崎に届くシュートはハーフで3〜4本が相場じゃないかな? 相手が強力なシューターを複数揃えても、時間には限りがあるからね。 全部がんばりなら六回しか保たない計算だけど もともとパンチやキャッチ、飛び出し等を使ってガッツをやりくりするのがこのゲームなわけだし、問題ないよね。
[693]685:2010/12/01(水) 13:02:21 ID:??? >>687 そんな展開はさすがにないだろうから安心してくれ
[694]森崎名無しさん:2010/12/01(水) 13:32:37 ID:??? 基本キャッチングで止まるようなのならブロックで止まるし ブロック抜けてくるならよっぽどの場合ダイスがいいんだからキャッチじゃ不利になるのは当然っちゃ当然
[695]森崎名無しさん:2010/12/01(水) 13:50:46 ID:??? >>690 老界王神
[696]森崎名無しさん:2010/12/01(水) 14:06:11 ID:??? 現状だと>>694の理由でキャッチは死に選択だからなぁw
[697]森崎名無しさん:2010/12/01(水) 14:25:33 ID:??? そりゃあ、超モリサキモード→全能力+2になってくれれば、 これ以上ないほどのガッツ対策になるけどな……
[698]森崎名無しさん:2010/12/01(水) 14:54:29 ID:??? マジで温存して失点してりゃ意味ないわなって話 先のことを考えすぎて目の前の電柱にぶつかって転んでウギャアァァみたいな感じ 鋭いキャッチを覚えても基礎値は+2のまんまで1/4発動で+3 計+5 これならパンチングの+5に1/2で+3で計+8を狙った方が消費効率がいい 超化してなきゃ反町の必殺シュートと基礎値が互角の性能ってことだからリスクの方が高い
[699]森崎名無しさん:2010/12/01(水) 15:15:19 ID:??? >>677 ★の事ばかにすんあ! 燕ちゃんだって★に勝ちを一杯譲ってくれたお!
[700]森崎名無しさん:2010/12/01(水) 16:08:59 ID:??? >>698 意味はあるよ。 どっちみちガッツは節約しなきゃ。 反動蹴を避けるなら別だけどね。同じ一点だし。
[701]森崎名無しさん:2010/12/01(水) 16:13:03 ID:??? 同じ1点なら反動蹴で失点したいけどな
[702]森崎名無しさん:2010/12/01(水) 17:51:49 ID:??? 節約気にしすぎてこの大失態じゃ意味無いわ
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0ch BBS 2007-01-24