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銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
[971]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 22:54:53 ID:??? レオンの攻撃 50(攻撃力)+( 97 + 02 )/2
[972]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 22:56:35 ID:??? シュナイダーの防御 51(守備力)+( 18 + 59 )/2 引けばいいんだろ、高目を・・!
[973]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 23:00:01 ID:??? やばーい
[974]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 23:21:26 ID:Q4bWJSrg >>973 おっかしいなぁ…命中率は50%しかないのに… レオンの攻撃 50(攻撃力)+(97+02)/2=100 ※97/3=32...1のためレーザー水爆使用。 シュナイダーの防御 51(守備力)+(18+59)/2=90 100−90=10 ヒット! 余剰値0.1 290(レーザー水爆)×(1+余剰値0.1)−(バリア力120×係数0.3)−50(装甲値) =233 233ダメージ! 耐久力692/1200
[975]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 23:22:35 ID:Q4bWJSrg 機関部への直撃こそ免れたものの、やすやすと貫かれたバリアの先はワルキューレ格納庫。 次々とパネルに映し出されるアラートの嵐のほとんどを自動処理で消化や応急処置をさせていく シュナイダーだが、その瞳の色は既に疲労の色で覆われており、ここからの戦術に対し 苛立ちにも似た感情を燃やしていた。 レオン(さすがにまだ落ちないか…宇宙母艦の堅さは恐ろしいな…) 恐らく自身が同様の攻撃を喰らえばこの脆い艦は撃沈されるか、戦闘不能状態まで陥り降伏を 余儀なくされてしまうのだろうが、敵の艦には継続戦闘が出来そうな気配はまだあった。 だからこそ油断はせず、自分は相手の射角外から一方的に攻撃するという高速戦艦の特性を 最大限に生かす曲芸まがいの戦闘を繰り返しているのだが。 シュナイダー(被害状況…ワルキューレの射出口に問題は無し…継続戦闘は可能)
[976]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 23:24:26 ID:Q4bWJSrg しかし敵はほぼ背面。既に次弾装填も開始されているだろう。行動するならば今しかないと思われるが… どうしますか? A.敵に習って半円運動をし、射軸内へ敵艦を捕捉させる。 B.一気に回頭。そのまま敵艦を捕捉。 C.もう一度全速前進!敵の射程外に逃げる。 D.これは、もう無理だな。(適当に戦って負けます) E.その他 先にID表示で2票入ったものを選択します。
[977]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 23:27:34 ID:wsI1K2OM C どないにもならん
[978]森崎名無しさん:2011/01/07(金) 00:04:44 ID:rURyyP4o A 読み合いでどう出るかは分からんが、一撃いいの決めれば萎縮するかも知れん
[979]森崎名無しさん:2011/01/07(金) 00:12:08 ID:3tav/fwU A
[980]銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 00:46:26 ID:BRzulgPc A.敵に習って半円運動をし、射軸内へ敵艦を捕捉させる。 このままでは埒が明かない。そう考えるのは若さなのだろうか? だがしかし、一度使って見せた全速前進が再びうまくいく保証は全くなく、機動力の差で 圧倒されている今、何とか敵を射線上に引き入れる必要があった。 シュナイダー(やってみるさ!) 一旦敵の射程から逃げるような伏線を引いてみせ、今度は逆パターン…つまり大きく円を描くように 旋回し、相手の側面を取るように移動させる。 レオン(今度は逃がさない!) 先ほどは脱兎のごとく逃げ、そこに作戦はなかった。となると今度もそうであろうとレオンは早計し、 素早く追撃に移るのだが…
[981]銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 00:47:48 ID:BRzulgPc シュナイダーの円運動→60(戦艦機動+機動能力)+(!numnum+!numnum)/2 レオンの追撃→150(戦艦機動+機動能力)/2(伏線効果)+(!numnum+!numnum)/2 お一人様1行ずつ、2名で!numnum+!numnumのスペースを抜きコピペってください シュナイダーの運動−レオンの追撃が >41 なんと出し抜くことに成功!相手の側面につく! =40〜21 虚をつくことに成功し、相手の斜め前につく! =20〜11 真正面同士で戦闘! =10〜00 何とか成功。両者斜め前という位置関係同士で戦闘! <0 機動力の差が絶望的…位置取りに失敗し、再び追撃を受ける。 となります。
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0ch BBS 2007-01-24