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【甦れ】ファイアーモリブレム26【勇士たち】
[178]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/01/28(金) 00:20:01 ID:??? 先着『2名』様で バーツ 36/36 鋼の斧(攻速…11 係数…ダイヤK〜5) 命中判定→!card+16+指揮(5)+支援(3)= 攻撃判定→!card+29+指揮(5)+支援(3)= スナイパーA 30/30 銀の弓(攻速…9 係数…) 回避判定→!card+12+指揮(2)= 守備判定→!card+13+指揮(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 バーツの攻撃判定がダイヤで『鳴動』で相手を麻痺状態に スナイパーAの守備判定がダイヤで『防御』で+2 その他の補足は>>17の【戦闘の計算式】を参照してください
[179]森崎名無しさん:2011/01/28(金) 00:20:19 ID:??? バーツ 36/36 鋼の斧(攻速…11 係数…ダイヤK〜5) 命中判定→ ダイヤ10 +16+指揮(5)+支援(3)= 攻撃判定→ ダイヤ8 +29+指揮(5)+支援(3)=
[180]森崎名無しさん:2011/01/28(金) 00:21:19 ID:??? スナイパーA 30/30 銀の弓(攻速…9 係数…) 回避判定→ ハート8 +12+指揮(2)= 守備判定→ クラブA +13+指揮(2)=
[181]森崎名無しさん:2011/01/28(金) 00:21:24 ID:??? スナイパーA 30/30 銀の弓(攻速…9 係数…) 回避判定→ ハートK +12+指揮(2)= 守備判定→ スペード10 +13+指揮(2)=
[182]森崎名無しさん:2011/01/28(金) 00:21:39 ID:??? スナイパーA 30/30 銀の弓(攻速…9 係数…) 回避判定→ スペード8 +12+指揮(2)= 守備判定→ ハート2 +13+指揮(2)=
[183]森崎名無しさん:2011/01/28(金) 00:22:03 ID:??? なんか森崎隊の時と露骨に出目が違わないかw
[184]森崎名無しさん:2011/01/28(金) 00:23:18 ID:??? 毎度毎度ミディア隊の安定感はなんなんだ一体
[185]森崎名無しさん:2011/01/28(金) 00:25:15 ID:??? 見事に1人1殺だからなー
[186]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/01/28(金) 00:27:07 ID:??? >>183-185 皆さんしっかりと仕事をこなしてくれてますねwマリクも続けるかな? ============ バーツ 36/36 鋼の斧(攻速…11 係数…ダイヤK〜5) 命中判定→ ダイヤ10 +16+指揮(5)+支援(3)=34(必殺) 攻撃判定→ ダイヤ8 +29+指揮(5)+支援(3)=45(鳴動) スナイパーA 30/30 銀の弓(攻速…9 係数…) 回避判定→ ハート8 +12+指揮(2)=22 守備判定→ クラブA +13+指揮(2)=16 バーツの攻撃!必殺の一撃!スナイパーAに87のダメージを与えた! スナイパーAは倒れた。 ============ 先着『2名』様で マリク 33/33 レクスカリバー(攻速…6 係数…ダイヤK〜5) 命中判定→!card+12+指揮(5)+支援(4)= 攻撃判定→!card+23+指揮(5)+支援(4)= スナイパーB 30/30 銀の弓(攻速…9 係数…ダイヤK) 回避判定→!card+12+指揮(2)= 守備判定→!card+3+指揮(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 スナイパーBの守備判定がダイヤで『防御』で+2 その他の補足は>>17の【戦闘の計算式】を参照してください
[187]森崎名無しさん:2011/01/28(金) 00:28:41 ID:??? マリク 33/33 レクスカリバー(攻速…6 係数…ダイヤK〜5) 命中判定→ JOKER +12+指揮(5)+支援(4)= 攻撃判定→ スペード3 +23+指揮(5)+支援(4)=
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0ch BBS 2007-01-24