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銀河シュナイダー伝説3 〜小星篇〜
[36]銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:37:08 ID:IMnwOgzo そして基本戦術は特性を決めるもので各人が持つスキルから統率の高さから最大5つまで選択でき、 各人や副官の持つスキルをその戦闘中に使うことが出来ます。ヤンの一点集中や特殊戦術ペテンの 様な強力なものから半包囲、鼓舞、3連斉射のように比較的誰でも持つもの、更に全段発射や 突貫などリスクを負うものなど様々ありますが1ターンに使えるのは1種類。そして1回使うと 次の5ターンは同じものは使えません。(つまりスキルを最大数所持していても6ターン目は 何も使えません) 例. 3連斉射 最終ダメージに1.5倍の係数をかける。エネルギー消費量2倍 機動防御 移動系の行動が行えると同時に非ダメージの最終ダメージに0.6倍の係数がかかる。 部隊鼓舞 士気値が100以下の場合、統率力に応じて士気回復。 行動は突破陣形であれば突破(攻撃力アップ)、転進(退避行動)、左右移動(敵の包囲効果を減少)、 包囲であれば左右展開(包囲効果率アップ)、包囲網散開(攻撃力減少、守備力アップ)、 包囲網縮小(攻撃力ップ、守備力ダウン)、前進、後進、 そして機動は前進、後退、左右移動、側面奪取(機動判定により側面攻撃)など、 それぞれの陣形に応じた行動しか出来ませんが 自身や副官が特技として包囲であっても突破が出来たりする場合もあります。 つまり、敵陣系と味方陣形の差により有利不利が決まり、更に行動により様々な補正を得ることになります。 たとえば、敵が突破を選び自分が包囲で包囲網散開を選んだ場合、突破陣形<包囲陣形であるため 敵は完全に包囲されたことになり側面攻撃を受け被ダメージは増加、更に包囲網散開の効果により 敵の命中率が下がるという一方的な戦いになります。
[37]銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:38:10 ID:IMnwOgzo 艦隊戦の攻撃は艦隊指令の統率力および分艦隊の攻撃力、守備力、機動力のほかに、士気というパラメータが あり、与ダメージ−被ダメージが+なら士気は上がり、逆の場合下がっていき、更に時間経過によっても 徐々に下がっていきます。(統率能力により減少効果を抑えることも出来ます) 士気は統率力の影響力に関係し、士気が35%を切った時点で戦線崩壊となり、掃討戦に移行します。 また、ここでは省きましたが、外交官能力を上げておくと索的成功時相手の所持スキルや得意陣形も 把握できるので圧倒的に有利となります。 占領行動(宇宙要塞以外) 敵の有人領地を占領する場合、艦隊戦などとはことなり、有人惑(衛)星であれば陸戦能力と射撃能力を 用いた占領行動、小惑星帯の補給基地、兵站施設の強奪などには空戦能力及び射撃能力を用いた 占領行動が必要となり、(必要能力×(numnum+numnum)/2)×(兵器による占領係数)が目標値を 超えた場合占領もしくは窃取の成功となります。
[38]銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:39:12 ID:IMnwOgzo ○士官学校時代の進め方。 基本的に先に書いたとおり1ヶ月単位で時間は進み、履修フェイズと自由フェイズにより進められます。 履修フェイズ 1ヶ月単位で自由に科目を履修し、基本的にその能力が!dice+!dice分上がります。 履修項目は年が増えるごとに増えていき、1年目は身体能力、格闘能力、射撃能力、空戦能力という 本当に基本的なものだけですが2年目から機動能力、守備能力、攻撃能力、運営能力が加わり、 3年目で統率能力、4年目で外交・情報収集力、5年目で政治能力と順に履修可能科目が増えていきます。 (履修フェイズ以外の自由行動フェイズであれば、裏工作能力も含めた全ての能力を訓練する事が出来ます) 自由行動フェイズ 一月に1度自由行動があり、誰かと一緒に出かけるも良し、勤勉に励むも良し、本や資料を漁り、 能力上昇率アップの本を買うも良し。買い物に出かけるも良しで基本的に普通にありえることは 普通に出来ます。それでも門限はありますが。 また1年に3回程度定期イベントが起きたり、状況次第ですが臨時イベントの割り込みが入ってくる 可能性もあります。
[39]銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:40:13 ID:IMnwOgzo 定期イベント 1年目4月 入学式 1年目8月 身体能力検査 1年目12月 射撃大会 2年目4月 模擬空戦大会 2年目8月 個人戦艦戦トーナメント 2年目12月 フライングサッカー大会 3年目4月 格闘大会 3年目8月 運営能力大会 3年目12月 フライングサッカー大会 4年目4月 対拠点衛星奪取作戦 4年目8月 艦隊戦トーナメント 4年目12月 フライングサッカー大会 5年目4月 進路適正検定 5年目2月 総合能力検定 5年目3月 卒業式 これらのイベントで活躍することが出来れば主席卒業の栄誉を受けることがあったり、たとえそこまで いかなくても人脈やコネクションに影響があるので出来るだけたくさんの大会で上位になる事が スタートダッシュで重要な事になります。
[40]銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:41:14 ID:IMnwOgzo ○友好値と相性 シュナイダーと、その他の人物には友好値と相性というものがあります。 友好値というのはそのものずばり『仲のよさ』これが高ければ友人や親友、異性であれば恋人に 発展する可能性もあります。 因みにこの数字は不可視であるため、大体の目安である友人との関係性でしかしることが出来ません。 関係性は知己→友人→好意→信頼→親密の順に仲が良いことを示していますが、 各人の思考思想により信頼関係だから裏切らない。知己関係だから疎遠…ということはありません。 あくまで目安であり〜〜だから〜〜という考え方よりも各人の言動や行動による性格把握の方が 重要といえます。 又、人物によって好意までは簡単にいくがそれ以降は非常に上がりにくい、友人関係まで難しいが それ以降は以上に簡単に上がる。など、いくつかタイプがあります。 ただ全体として好意までは簡単にいきますが、親密関係というのは金髪さんと赤毛さん、双璧や ヤンとユリアンのような関係なのでそう簡単にたどり着く事はありません。 あくまで外部評価であり、同じ人物の【信頼】でも実際の友好値にはかなりの隔たりがあったりするので 目安として考えてください。 一方、相性というのは一般的にいう『反り』です。これがよければ、たとえ友好値が低い人物でも 副官補正が高かったり、偶然同じ場所で出会うことが多いなど、良いことがよく起きます。 基本的に不変ですが、友好値が高くなればある程度までは補正されます。 因みに、AとB、AとCの相性がよいからといって、BとCの相性が良いっということはありません。 逆もまた然りです。
[41]銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:47:29 ID:IMnwOgzo 3スレ目にしてこの長さ…10スレ目(まで続けば)どのくらいの長さになるのでしょうかw という事で今日はテンプレだけで終了です。 たくさんのスレタイ案ありがとうございました。今回は将来のスレタイも安泰wっと言うことで 小星篇を採用させていただきました。 出来れば20才代で将星篇が始まればなぁ…という期待も込めて続けていこうと思います。 前スレ>>998さま 基本的に値段の上がるタイプというのはあまりないですが、足で調べる必要がある、 もしくは友好の高い人物が教えてくれることになっているので回答は控えさせていただきます。 あと、付加効果も無しで単純に値段が上がるという事はほぼありません。 ただし、あるアイテムはとある理由で……っと、これはまだ秘密だったり、アイテムが マイナーチェンジしたり、なんとなく続刊が出ていたり…するかもしれません。 そういう意味の値段が上がる、であれば一様に上がるではなく既に上がっているものもあります。 後、基本的に買い物によって能力が上がるのは士官学校篇のみです。それ以降の買い物は 自己満足だったりデートのためだったりでお金の使い道は描写以外ではあまり用意してません。 初期の構想では女の子に嫌われたくないならそれなりのお金と、部屋を清潔にし続ける だけの気合は欲しいと思うところだったのですが、とある事情により多分それも必要ないことでしょう。
[42]銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 16:55:38 ID:IMnwOgzo では3スレ目もよろしくお願いします。 強者のプライド→ハート2 ダイヤハート アルテミュラー「それでは、その力を見せてもらおう」 ふむ…と沈黙が訪れる。即答はしなくとも良いといわれたものの、長考の結果は目に見えている。 今いる仲間とを裏切る行為をしたくないと思うのは、シュナイダーが逆の立場だったらと考えれば 答えを聞くまでもなく、そういう意味で相手の思考回路と出来るだけシャットダウンさせる タメにもここで答えを聞いておきたかった。 アルテミュラー「それでは、その力を見せてもらおう」 シュナイダー(よし!) その答えはシュナイダーにとって勝利も同然であった。これで相手の意思ではなく、自分の力で アルテミュラーの未来を決めることが出来、戦略面で100%の勝利を取ったと言っても良い結果である。 シュナイダー(あとは…戦術で勝利すれば完勝だ) 決定権の委譲とは、ともすればその当事者すら気付かないうちに行われる。恐らくアルテミュラーは まだ自分の悪手に気付いていないだろう。実際問題、彼にとっての利点など0にも等しい状態での交渉、 それを味方から引き離し、そして囲い込みで思考の閉塞感からの脱却のための譲歩を誘う。知らず知らず 精神的に追い込まれた彼の譲歩を最大限に生かせてこそ、彼は優れた戦術家となりうる器を得ることに なるのだろう。 〜〜〜
[43]銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 16:56:41 ID:IMnwOgzo 〜〜〜 シュナイダー「それで、力を見せる…というのは俺のシュートを卿のブロックで防ぐ、ということで いいのか?」 自身はストライカー、そしてアルテミュラーはブロックがトップクラスのスイーパーであることを 鑑みそう尋ねる。 アルテミュラー「いや。貴公のシュート力は試す必要もなく最強だろう。だが、それは貴公個人の能力だ。 私が見たいものは、個人の強さではなくチームの強さ。一人一人が強くともチームがまとまっていなければ 何の意味もない。私はそう思うのだが」 一文一文をかみ締めるように言葉にするアルテミュラー。 シュナイダー「なるほど。つまりチーム戦を行いたいという事か。」 アルテミュラー「然様。そちらはベスト4で更に戦力を補強されていると聞いた。だが、 戦力を強化するのは全てのチームが同様。もちろん私の『リヒトシュヴェルト』も。だ。」
[44]銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 16:58:11 ID:IMnwOgzo シュナイダー「つまり、何が言いたい?」 アルテミュラーの提案→!card !cardのスペースを抜きコピペってください。 ダイヤ 両チームとも補強選手は出さずに試合を行おう。 ハート 言葉どおりの意味だ。総力戦を行おう。 スペードクラブ 私のチームが勝てば一人選手を貰おう。 クラブA 私のチームに入らないか? JOKER 全員まとめて合流しないか? となります。
[45]森崎名無しさん:2011/02/01(火) 17:03:17 ID:??? アルテミュラーの提案→ ダイヤ4
[46]森崎名無しさん:2011/02/01(火) 17:10:01 ID:??? ダイヤだけど…いいのか悪いのか
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0ch BBS 2007-01-24