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【昨日とは違う】キャプテンEDIT23【風景】
[298]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 12:13:06 ID:??? サイクロンの単語が出たから書くけど、サイクロンってこのスレだとどこの派生技(+複合技)になってくるのかな。 もちろん、ドライブシュート派生なのはわかってるけど、少なくともミラクルドライブ、フライングドライブ習得は絶対だろうし 本スレ互換ならヒールリフト(ダブルヒール持ってるからセーフ?)、ゲーム版要素も含めるとドライブパスあたりも覚えてないと駄目かも。 それでも地上シュートで+13の威力は魅力的なんだよな。サイクロンなら高低の浮き玉でも使えるだろうしね。 まあ、ミラクルドライブすら覚えてないうちから考えるのはとらぬ狸の皮算用だけどね。 スレ住人的にもまずはニュークリア優先からいくと思うしな。
[299]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 12:20:16 ID:??? あったらいいと思うスキルはガッツの消費を減らせたりガッツの回復。 技なら競り合いとかタックルかな。シュートやドリブルはだいたいそろってるし、 これからの練習で発展させていけばいいので特にいらないと思う。 だがそれよりダイスを回避できるスキルや技があるならぜひ欲しいと思う。
[300]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 12:25:11 ID:??? ダイス回避ってすでにダイヤジスタ持ってるぞ
[301]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 13:23:09 ID:??? 確かに必殺動かないはチートクラス、もしあるなら是非とも取りたい技だ
[302]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 13:58:51 ID:??? ふしぎ屋で手に入る技の派生とかも大抵は幻想ポイントと引き換えってことになってたけど 技の発動率を1/4から1/2にあげたい上げたい場合とかは、やっぱりポイント二度振りしないといけないのかな?
[303]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 14:15:39 ID:??? あと大前が発動率がいるようなものはタックル、バスカット、せりあい。 カット技は失敗しても吹っ飛びも怪我もないから最後にまわしても大丈夫だと思う。 タックルに関しては、FWだしダイヤ、ハートぐらいまで持ってれば安心かな。 個人的にはクリアボムときたらハイパータックル覚えて欲しいってのはあるな。
[304]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 15:05:02 ID:??? 必殺高いスルーがあれば鬼の三択を突きつけることが可能に・・・ けど覚えられないw
[305]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 15:37:56 ID:??? 大前「スルーヘディングポストプレイ、この大前SPを見切れるか!」 実況「見える要素ねーから!」
[306]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 16:14:16 ID:??? 少なくとも今回の6択の元ネタじゃスルー持ちはいなかったな・・・
[307]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 23:51:57 ID:??? 埋めネタ読んできて思ったこと。 とりあえず、練習試合がイイネ。 技やアイテムも、気軽に購入してよさそう・・・。 ぶっとびカウンター的なサービスだと思って気楽にいこうぜ。
[308]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/02/08(火) 23:55:59 ID:??? お待たせしました、今回の投下です 先程、前スレに埋めネタ二つ目を投下してきました 『ふしぎ屋』の利用法について、分かり難いと思った部分を補足してあったりします よろしければご参照ください と、本編の投下の前に件の利用可能物のリストを投下します >>必殺スルーに関して このスレでは、スルーは採用されていません。なので、必殺スルーも現段階では候補に入っていません ご了承ください
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0ch BBS 2007-01-24