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銀河シュナイダー伝説4 〜岐路篇〜
[278]銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 23:31:03 ID:k1ZzbT9o ゼーバルシュの運命→スペード7 4〜7 注意を受けた。 審判「今回はまだ前半だし、体があったまっていなかったという事でカードは出さないが注意するように」 けが人も無かった事でゼーバルシュは注意で済ませられる。 シュナイダー(少し遠いがメッツァなら、かなり深くまでボールを蹴りだせるな…) いつものようにキッカーはパスの名手メッツァ。シュナイダーとエッフェンベルクは、ダイレクトが 出来るほどは奥にはいけないが、かなり敵陣深くにまで進攻しており、パスが通れば再び 大チャンスが訪れるのは間違いなかった。 シュナイダー(ここははやめに戦意を潰すべきだろうか?)
[279]銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 23:32:05 ID:k1ZzbT9o まだ時間は前半の20分を過ぎたあたり。全力を出しすぎて後半ガス欠になってしまう恐れもあるが… どうしますか? A.シュナイダーまで大きくボールを蹴りださせる。 B.バイシクルファイヤの射程内ではないがエッフェンベルクにボールを蹴りだされる。 C.急ぐ必要は無い。近場にいるカルツにボールを送らせる。 D.ここは時間つぶしだ!MFとDFたちでボール回しをさせる。 E.その他 先にID表示で2票入ったものを選択します。 ガッツ600/920
[280]森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:33:03 ID:aIMhcI0E C 判定回数を増やそう
[281]森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:35:34 ID:pziQjvy2 C
[282]銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 23:49:26 ID:k1ZzbT9o C.急ぐ必要は無い。近場にいるカルツにボールを送らせる。 シュナイダー(体力を考えたらまだ全力を尽くすところではないな) そう考えたシュナイダーは近場のカルツへ送らせる。 ポン! 実況「おっと!ここは一気にロングボールではなくショートパスでカルツ君に送る!」 カルツ「ま、時間稼ぎなら任せい!」 アール「にゃにをーにょろ!」 ゼーバルシュ「どこまでも!嘗めるな!!」 ゆったりとしたドリブルを行うカルツにFWのアールとMFのゼーバルシュが挟み撃ちにを仕掛ける!
[283]銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 23:50:42 ID:k1ZzbT9o カルツ ドリブル32+!card アール タックル24+(人数補正+1)+!card ゼーバルシュ タックル28+(人数補正+1)+!card 1人様1行ずつ!cardのスペースを抜きコピペってください。 カルツのカードがダイヤでハリネズミドリブルとなり+3の補正を得ます。 『攻撃陣−守備陣』が ≧2 ドリブル突破! =1 こぼれ球をボルド有利でクラーケと競り合い =0 こぼれ球がバウンド!!ランダム! =−1こぼれ球をクラーケ有利でボルドと競り合い ≦−2 ボールを奪取! となります。
[284]森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:51:14 ID:??? カルツ ドリブル32+ スペードK
[285]森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:52:10 ID:??? アール タックル24+(人数補正+1)+ ハートA
[286]森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:52:47 ID:??? アール タックル24+(人数補正+1)+ ダイヤ2 うむ、理想的。虐殺とは覚醒チャンスと見つけたり。
[287]森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:53:23 ID:??? ゼーバルシュ タックル28+(人数補正+1)+ クラブ7
[288]森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:53:58 ID:??? このスレの覚醒は効果が低いってGMさん言ってたけど、 なんだかんだでJOKERでも引けばスキル覚えられるしね。
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0ch BBS 2007-01-24