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銀河シュナイダー伝説4 〜岐路篇〜
[40]銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:30:28 ID:ot8guCnk 定期イベント 1年目4月 入学式 1年目8月 身体能力検査 1年目12月 射撃大会 2年目4月 模擬空戦大会 2年目8月 個人戦艦戦トーナメント 2年目12月 フライングサッカー大会 3年目4月 格闘大会 3年目8月 運営能力大会 3年目12月 フライングサッカー大会 4年目4月 対拠点衛星奪取作戦 4年目8月 艦隊戦トーナメント 4年目12月 フライングサッカー大会 5年目4月 進路適正検定 5年目2月 総合能力検定 5年目3月 卒業式 これらのイベントで活躍することが出来れば主席卒業の栄誉を受けることがあったり、たとえそこまで いかなくても人脈やコネクションに影響があるので出来るだけたくさんの大会で上位になる事が スタートダッシュで重要な事になります。
[41]銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:31:35 ID:ot8guCnk ○友好値と相性 シュナイダーと、その他の人物には友好値と相性というものがあります。 友好値というのはそのものずばり『仲のよさ』これが高ければ友人や親友、異性であれば恋人に 発展する可能性もあります。 因みにこの数字は不可視であるため、大体の目安である友人との関係性でしかしることが出来ません。 関係性は知己→友人→好意→信頼→親密の順に仲が良いことを示していますが、 各人の思考思想により信頼関係だから裏切らない。知己関係だから疎遠…ということはありません。 あくまで目安であり〜〜だから〜〜という考え方よりも各人の言動や行動による性格把握の方が 重要といえます。 又、人物によって好意までは簡単にいくがそれ以降は非常に上がりにくい、友人関係まで難しいが それ以降は以上に簡単に上がる。など、いくつかタイプがあります。 ただ全体として好意までは簡単にいきますが、親密関係というのは金髪さんと赤毛さん、双璧や ヤンとユリアンのような関係なのでそう簡単にたどり着く事はありません。 あくまで外部評価であり、同じ人物の【信頼】でも実際の友好値にはかなりの隔たりがあったりするので 目安として考えてください。 一方、相性というのは一般的にいう『反り』です。これがよければ、たとえ友好値が低い人物でも 副官補正が高かったり、偶然同じ場所で出会うことが多いなど、良いことがよく起きます。 基本的に不変ですが、友好値が高くなればある程度までは補正されます。 因みに、AとB、AとCの相性がよいからといって、BとCの相性が良いっということはありません。 逆もまた然りです。 捕捉。 一部の人物は友好値のみでなく、依存度や愛情度など別の項目が存在します。 又、友好値は基本的に100段階評価。数字が1になると共通で知己となり、5〜10になると友人。 20〜50で好意、45〜85で信頼、100を超えると親密となります。 〜というのはその人物によって異なり、数字が46でも友人関係なままの人物もいれば好意になる人物も いるし、ごく稀に信頼になる人物もいるということです。
[42]銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:34:00 ID:ot8guCnk という事であまり代わり映えしてませんがテンプレはここまで。 たくさんのスレタイ案ありがとうございました。 今回は重要な選択があったことで岐路篇を採用させていただきました。 ともう一つ。自分でもそう信じきってましたが、何故かシュナイダーの爵位を男爵と子爵取り違えてました。 正解はテンプレにあるとおり子爵です。 公候伯子男の階位どおり、シュナイダーは基本的に大公など例外の階級をのぞいた中の4番目の爵位 となります。1スレ目と2スレ目はすべて子爵で通していたのに3スレ目で突然男爵に階級が 下がってびっくりした方もいらっしゃるでしょうが、驚かせてスミマセンでした。
[43]森崎名無しさん:2011/02/23(水) 23:34:44 ID:??? 新スレ乙です。 やっぱり自尊心と驕りのくだりが消えちゃったか、新たに平民のキャラとの信頼関係を築くのが…。 メルカッツ提督のように現場に出て思うところがあればいいけど、成り上がったわけだから難しいかな。
[44]銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:35:12 ID:ot8guCnk 帝国暦477年11月 履修ターン シュナイダー(ついに来月はサッカー大会。優勝は流石に望みすぎだが、ベスト16位には 入りたいのだが…) アルテミュラー(あの顔。又サッカーの事を考えているな?カルツがサッカー馬鹿っと言っていたが どうやら本当らしいな) どの科目を履修しますか? A.身体能力 B.格闘能力 C.射撃能力 D.空戦能力 E.機動能力 F.守備能力 G.攻撃能力 H.運営能力訓練 I.統率能力 J.サボる!(自由行動ターンが一回増えます) 先にID表示で2票入ったものを選択します。 精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個) ●身体能力82 ●格闘能力73 ●射撃能力79 ●空戦能力75 ●統率能力50 ●機動能力65 ●攻撃能力86 ●守備能力51 ●運営能力30 ●外交・情報収集力50 ●政治能力33 ●裏工作能力32 ●人脈1835 所持金 1520帝国マルク
[45]森崎名無しさん:2011/02/23(水) 23:37:17 ID:PCDQTQBo E 新スレ乙です
[46]森崎名無しさん:2011/02/23(水) 23:37:39 ID:8d2cPKU6 E これ以上射撃に時間使うのはきつい
[47]森崎名無しさん:2011/02/23(水) 23:39:20 ID:??? 新スレ乙です。
[48]森崎名無しさん:2011/02/23(水) 23:43:36 ID:??? 衛星奪取作戦は射撃と格闘を使うから、 それに向けた練習をするならサッカー能力等の関係上格闘よりいいのでは。
[49]森崎名無しさん:2011/02/23(水) 23:49:40 ID:??? 拠点奪取戦にはあまりかまけないで、士官学校最大のイベント・艦隊戦トーナメントに絞るのも手じゃないかな。
[50]森崎名無しさん:2011/02/23(水) 23:53:20 ID:??? 格闘もあと一回はやりたい。今はちょっと低すぎるので。 そのあとは艦隊に向けて統率祭りで、かな
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0ch BBS 2007-01-24