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【ゆかりん】キャプテン松山26【参戦か】
[488]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 22:06:31 ID:??? ブレインウォッシュフェアリー→ ダイヤJ 【ブロック】 45 + (人数差+3) +( 1 + 6 )=
[489]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 22:07:49 ID:??? お空→ クラブ5 【ブロック】 59 + (人数差+3) +( 5 + 4 )=
[490]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 22:10:11 ID:DwdWMRi6 マッキー→ クラブK 【ブロック】 55 + (人数差+3) +( 5 + 1 )=
[491]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 22:14:23 ID:??? おのれスキマさとりんのプライドも破壊されてしまった!
[492]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 22:15:53 ID:??? カードだったら止まってたなあw
[493]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 22:16:43 ID:??? ギード→ ハート4 【ブロック】 50 + (人数差+3) +( 3 + 4 )= 引くだけ引いとこう
[494]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 22:27:51 ID:??? 小ネタのBえらんでみてえwシュート同じ数値でとどめとか…あ、あくまたん…
[495]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 22:43:47 ID:??? しかしゆかりん、【減衰のないシュート】持ちのGKって酷いな。 奪った瞬間から0分でカウンターもできるってわけだ。 数値自体はそこまででもない(今の時点でこの数字だし)のだけが幸いか。 あと、GKとシューターを両立することの難しさは本スレ森崎で明白だし。
[496]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 22:44:37 ID:??? トラウマは威力じゃなくて当時の差を再現か
[497]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/04/03(日) 23:07:04 ID:??? >>495 こういう特異な状況での出場でなければ、紫がフィールダー出場でもない限り撃つ余裕はないですね。 ただ、これが使えなくてもラスボス級に強いです。 >>496 さとりの想起シュートは、本来の威力+トラウマです。 ただしガッツ消費は、想起セービングと違い本来の消費量に加えて、フィールダーとしての位置からしか使えません 紫→ ダイヤ2 +【ストレートとカーブの夢郷】 65 +( 3 + 6 )= 74 こいし→ ダイヤK 【ブロック】 47 + (人数差+3) +( 4 + 5 )= 59 ブレインウォッシュフェアリー→ ダイヤJ 【ブロック】 45 + (人数差+3) +( 1 + 6 )= 52 お空→ クラブ5 【ブロック】 59 + (人数差+3) +( 5 + 4 )= 71 マッキー→ クラブK 【ブロック】 55 + (人数差+3) +( 5 + 1 )= 64 ギード→ ハート4 【ブロック】 50 + (人数差+3) +( 3 + 4 )= 60 ≦−2→ 紫の【ストレートとカーブの夢郷】が地霊殿ゴールに突き刺さり三点目!
[498]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/04/03(日) 23:08:04 ID:??? 結論として。 紫が撃ったシュート、【ストレートとカーブの夢郷】を前に、要のGKを欠く地霊殿のDF陣は脆くも崩れ去った。 お空「ま、負っけるもんか! さとり様をこのまま負けさせてたまるもんかあああ!!!!! なっ、何でっ!? ボールが遠くに逃げてっちゃうよ!? うにゅううううう!!!!!?」 悲壮感すら漂わせて、三点目を阻止しようと体を張るお空。 だがそんなお空の想いを空振りさせるかのように、紫の回転をかけたシュートは大きく軌道を変える。 シュパァッ! クククッ……! 松山「あ、あの切れ味鋭いスライスカーブは、まるで早田のカミソリシュートだ……!?」 ゴールエリアまで飛来し、薄く切断するかのような横の曲がりを見せた紫のシュート。 それは東一中と全日本の誇るエースキラーにしてカミソリファイター・早田誠の得意とするシュートだ。 シュナイダーのファイヤーショットに続いての、懐かしく感じるシュートの大判振る舞いと松山は感じたが……。 松山「だ、だけど曲がりが大きすぎる! あのままの軌道だと、枠を大きく外す……何ィ!?」 ギュッ……ゴシュウウウウウウウゥゥゥッ!!!! ポストすら越えてラインを割ると思えたシュートの軌道は、突然直角の曲がりに変化した。 ありえない軌道の変化に、松山は、三点目が決まる場面を見ながらも棒立ちになってしまう。 *松山チーム 3−0 地霊殿チーム
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0ch BBS 2007-01-24