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銀河シュナイダー伝説5 〜求道篇〜
[729]銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 03:03:52 ID:scthWgRY スキルを設定したら初期陣形を決めます。基本的に戦闘中の行動はその陣形に基づくものしか 使用できないのですが、それよりも敵の陣形の相性の方がよほど重要なので今はあまり気にしなくても よいでしょう。 これらの下準備が終われば艦隊戦に突入します。 ※ここで本来であれば遠征による疲労による士気の低下や資材の消費などの判定が行われますが 今回は省略します。 まず個人艦戦と同じように『索敵』が最初に行われます。ここで重要なのが艦隊の総索敵能力と 自身の統率力、及び外交・情報収集力。個人間対戦では外交・情報収集力がダイレクトに自身の 索敵結果に結ばれますが艦隊戦においてはそれは統率能力が代用され、代わりに索敵成功時の 結果に外交・情報収集力が関わります。具体的には索敵に成功すれば、相手の位置及び、規模を 知る事が出来ますが、その際に外交・情報収集力によって、艦隊の細かい編成、陣形、更には 敵提督の能力やスキルまで暴く事が可能になります。 お互いの索敵の結果により状況は確定され、いよいよ艦隊戦は開始されます。
[730]銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 03:04:52 ID:scthWgRY 戦闘の順番は統率能力/2+機動力で速い順番に決定されていきますが、シュナイダーが 本体(第一分隊)以外の分艦隊も指揮する場合は第二分隊以降『最終数値』が、シュナイダー以外が 分艦隊長になっている場合は『統率能力値』が、1割ずつ減少していきます。 基本的には戦闘方法は占領における戦闘と同様ですが、個人艦隊戦の時の様に距離と向きの概念が 発生します。また、士気値が一括され最終ダメージに補正されていましたが、艦隊戦では 統率力の補正のみに限定されます。さらに、シュナイダーが本体(第一分隊)以外の分艦隊を 指揮する場合、第二分隊以降統率力が1割ずつ減っていきます。 例、第3分艦隊が適正補正値1.1の光子弾を士気値120で発射した場合。 (統率82×0.8(第3分艦隊補正)×1.1(士気係数)+攻撃86+(!numnum+!numnum)/2) ×1.1(光子弾)となります。 ※士気係数とは初期値の士気値100を基点(係数1)とし、 士気値110の場合は{(110−100)/2+100}/100=1.05 士気値90の場合は{(90−100)/2+100}/100=0.95 士気値75の場合は{(75−100)/2+100}/100=0.875 というように士気係数1を基点とした数値の増減数/2できまります。
[731]銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 03:05:52 ID:scthWgRY 守備側も同様の計算を行い、その差に艦数を掛けものをダメージとしますがその際新たに 『艦隊密度』という概念が取り入れられます。 艦隊密度とはその名のとおり一定の空間内に存在する艦隊の数のことで、艦隊数が多ければ密度は 高くなり、グエン・バン・ヒュー曰くの『打てば当たる』状態になりますし、残り僅かになれば 密度が下がり、空間移動による回避が容易となりダメージは減少します。 ※艦隊密度の計算式は士気係数と同様に、最大艦数の状態を1として減少割合の1/2で決まります。 例1 最大編成数3000、残存艦数2400の場合、 艦隊密度は{1−(2400/3000)}/2+(2400/3000)=0.9 例2 最大編成数4000 残存艦隊数600の場合 艦隊密度は{1−(600/4000)}/2+(600/4000)=0.575 となります。
[732]銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 03:06:52 ID:scthWgRY つまり、最終的には、 例、統率86.攻撃力86の第3分艦隊2000隻が適正補正値1.1の光子弾を士気値120で、 真正面の第一分隊の統率力86.守備力59士気値90、残存艦1800/3000(艦耐久400の艦) 攻撃側の!numnum+!numnum=106として (統率82×0.8(第3分艦隊補正)×1.1(士気係数)+攻撃86+(106)/2) ×1.1(光子弾)=232.276 守備側の!numnum+!numnum=110として (統率82/2×1(第1分艦隊補正)×0.95(士気係数)+59+(110)/2)=152.95 2000(隻)×(232.276−152.95)×0.8(艦隊密度)=126921.6 126922/400=317艦破壊。 攻撃側317/1800×100≒18 士気値18%上昇 守備側317/1800×200≒35 士気値35%減少 ※但し、実際の士気値の変更はターン終了後。 となります。
[733]銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 03:07:53 ID:scthWgRY ※ちょっとだけ攻略法※ テンプレに書いてあるとおり艦隊戦では士気値が士気が35%を切った時点で戦線崩壊となり、 鼓舞などで士気をあげない限りその分艦隊は一切の行動が出来なくなります。 さらに陣形の効果を発揮するには最低5分艦隊必要で、さらに3分艦隊になると強制的に敗走状態と なり勝利が確定します。 つまり、最大でも5分艦隊しか運用できない現在において、先に2分艦隊を潰してしまえば勝利という 条件を覚えておく事が最も重要です。逆に言うとこちらも2分艦隊がつぶれると敗走確定なので… 又、当然ながら第1分隊に各人が指揮する旗艦があるので、1分艦隊を敗走させる事が出来れば もっと簡単に勝利できるでしょう。 ※この考え方はもちろん敵も同様に行います。 〜〜〜
[734]銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 03:08:58 ID:scthWgRY 各艦データ 宇宙戦艦 コスト3 最大編成数3000 索敵能力2 機動力50 耐久力500 資材積載150 攻撃法 距離0 ワルキューレ 攻撃係数1.0(使用毎に係数が0.1ずつ減少) 距離1 ワルキューレ 攻撃係数1.2(使用毎に係数が0.1ずつ減少) 距離1 荷電粒子砲 攻撃係数0.8(消費資材5) 距離2 荷電粒子砲 攻撃係数1.0(消費資材5) 距離2 レール・キャノン 攻撃係数1.15 (消費資材20) 距離2 レーザー水爆 攻撃係数1.0(消費資材30) 距離3 レーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30) 高速戦艦 コスト4 最大編成数2800 索敵能力3 機動力90 耐久力400 資材積載130 攻撃法 距離0 ワルキューレ 攻撃係数0.9(使用毎に係数が0.1ずつ減少) 距離1 ワルキューレ 攻撃係数1.1(使用毎に係数が0.1ずつ減少) 距離1 中性子ビーム 攻撃係数0.8(消費資材5) 距離2 中性子ビーム 攻撃係数1.0(消費資材5) 距離2 レーザー水爆 攻撃係数1.0(消費資材30) 距離2 核融合榴散弾 攻撃係数1.0(消費資材20) 距離3 レーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30) 距離3 核融合榴散弾 攻撃係数1.2(消費資材20)
[735]銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 03:10:11 ID:scthWgRY 宇宙母艦 コスト4 最大編成数2000 索敵能力4 機動力30 耐久力600 資材積載200 攻撃法 距離0 ワルキューレ 攻撃係数1.7(使用毎に係数が0.2ずつ減少) 距離1 ワルキューレ 攻撃係数2.2(使用毎に係数が0.2ずつ減少) 距離1 通常ビーム 攻撃係数0.7(消費資材5) 距離2 通常ビーム 攻撃係数0.9(消費資材5) 距離2 光子魚雷 攻撃係数0.9(消費資材15) 距離3 光子魚雷 攻撃係数1.1(消費資材15) 距離3 超高密度重雷 攻撃係数1.5 (消費資材70) 巡航艦 コスト2 最大編成数3500 索敵能力2 機動力60 耐久力300 資材積載100 攻撃法 距離0 ワルキューレ 攻撃係数0.6(使用毎に係数が0.1ずつ減少) 距離1 ワルキューレ 攻撃係数0.8(使用毎に係数が0.1ずつ減少) 距離1 高出力ビーム 攻撃係数0.7(消費資材5) 距離2 高出力ビーム 攻撃係数0.9(消費資材5) 距離2 連装ミサイル 攻撃係数0.9(消費資材20) 距離3 連装ミサイル 攻撃係数1.0(消費資材20)
[736]銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 03:11:18 ID:scthWgRY 駆逐艦 コスト1 最大編成数4000 索敵能力0.6 機動力90 耐久力120 資材積載80 攻撃法 距離0 対空機銃 攻撃係数0.4(消費資材1) 距離1 通常ビーム 攻撃係数0.6(消費資材5) 距離2 通常ビーム 攻撃係数0.7(消費資材5) 距離2 光子魚雷 攻撃係数0.6(消費資材15) 距離3 光子魚雷 攻撃係数0.8(消費資材15) ミサイル艦 コスト2 最大編成数3000 索敵能力1 機動力40 耐久力200 資材積載140 攻撃法 距離0 対空機銃 攻撃係数0.4(消費資材1) 距離2 連装光子魚雷 攻撃係数0.9(消費資材20) 距離2 レーザー水爆 攻撃係数1.0(消費資材30) 距離3 連装光子魚雷 攻撃係数0.9(消費資材20) 距離3 レーザー水爆 攻撃係数1.2(消費資材30)
[737]銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 03:12:22 ID:scthWgRY 工作艦 コスト2 最大編成数1000 索敵能力1 機動力40 耐久力180 資材積載120 攻撃法 距離0 対空機銃 攻撃係数0.4(消費資材1) 距離1 低出力ビーム 攻撃係数0.5(消費資材5) 距離2 低出力ビーム 攻撃係数0.6(消費資材5) ※作戦により 修理艦 毎ターン工作艦の半数分艦の修理(消費資材50) 揚陸艦 占領作戦時に揚陸艦の代わりに使用可(係数1.3) 偵察艦 索敵能力+3(合計4) 機雷艦 機雷の設置。※設置された場所は敵味方区別なく移動不可。設置された場所を通過する攻撃は ビーム系20%、ミサイル系30%のダメージ減少。又設置された機雷の除去も可能) ゼッフル粒子散布艦 一部のスキルに使用。機雷の除去 牽引艦 隕石地帯に移動する事で隕石牽引艦に変更可能 となります。(戦闘中に種類の変更は出来ません) 補給艦 コスト2 最大編成1000 索敵能力1 機動力40 耐久力120 資材積載500 攻撃法 距離0 対空機銃 攻撃係数0.4(消費資材1) 距離1 低出力ビーム 攻撃係数0.5(消費資材5) 距離2 低出力ビーム 攻撃係数0.6(消費資材5) ※同一艦隊内にユニットへ補給をすることが出来る。 (但し、攻撃に参加した場合は不可) 〜〜〜
[738]銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 03:13:33 ID:scthWgRY シュナイダー(………めんどくさい) 編成表を見て少しうんざりするシュナイダー。 自身に割り当てられたコストは3000。単純計算であればコスト600の艦隊を5つ作ればいいわけだが 自身を守る事になる第一分隊は出来るだけ硬いものがいいだろうし、統率力が半分にまで減ってしまう 第5分艦隊などに戦艦や高速戦艦を配置するなど愚か者のすることだろう。 シュナイダー(先に陣形を考えてから編成を決めた方が良いかもしれないな。) 基本的に第1分艦隊から第5分艦隊までは配置を変えられないためそう結論付ける。 初期陣形はどうしますか? A.めんどくさいから通常陣形の方陣でいい。 B.機動陣に強い縦陣にする。 C.包囲陣に強い蛇陣にする。 D.対戦相手すらわからないうちに陣形を決めるわけには行かない。先に編成へ。 先にID表示で2票入ったものを選択します。 ※初戦はチュートリアルを兼ねた名無しの雑魚になります。 ヒント・今回現れうる敵でランク2以上の陣形を使えるものはいません。 ●方陣●●●● ●縦陣●●●● ●蛇陣●●●● □□□□□□□ □□□C□□□ □□□□□□□ □□□C□□□ □□□A□□□ □□□C□□□ □□□□□□□ □□□B□□□ □□A□□□□ □B□@□A□ □□□@□□□ □□□@□□□ □□□□□□□ □□□D□□□ □□□□B□□ □□□D□□□ □□□□□□□ □□□D□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□
[739]森崎名無しさん:2011/07/05(火) 03:22:00 ID:zfu6OeDk C 単純にじゃんけんになるってことね<R2陣形なし
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0ch BBS 2007-01-24