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銀河シュナイダー伝説5 ~求道篇~
[822]森崎名無しさん:2011/07/25(月) 22:39:12 ID:WzRaftoI B
[823]森崎名無しさん:2011/07/25(月) 22:40:50 ID:Dbrs8pCw B
[824]銀河シュナイダー伝説:2011/07/25(月) 23:06:56 ID:UNyg4fh6 B.再度右上へ2マス移動する シュナイダー「あと1艦隊潰せば敵は敗走するしかなくなる。馬鹿正直に正面突破する必要はない」 そういいながら全軍に対し更に斜めに移動させる事を指示する。 ロットナーの足掻き→!card !cardのスペースを抜きコピペってください。 ダイヤ 普通に前進してきた。 ハートスペード 敵の動きに対応するため待機 クラブ 敵軍も同じ方向へ平行移動。 となります。
[825]森崎名無しさん:2011/07/25(月) 23:10:24 ID:??? ロットナーの足掻き→ ハート6
[826]銀河シュナイダー伝説:2011/07/26(火) 20:31:26 ID:Qd6f5BN2 ロットナーの足掻き→ハート6 ハートスペード 敵の動きに対応するため待機 オペレーター「敵軍動きがありません、壊滅された敵第四分隊を抜き、敵左翼へつきます!」 シュナイダー(こちらが側面を突きに来ると予想しているのか。だが、戦場で『動かない』という 選択をする愚かさを知れ!) 動かない敵に対し、悠々と自軍にとって都合の良い位置に艦隊を配置するとこの戦いを 終わらせるべく再び攻撃の指令を出すシュナイダー。 味方②艦隊高速戦艦はどうしますか?(総資材100) A.敵、宇宙母艦へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30) B.敵、宇宙母艦へ核融合榴散弾 攻撃係数1.2(消費資材20) C.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10) D.何もしない 味方④艦隊巡航艦はどうしますか? (総資材80) E.距離3 連装ミサイル 攻撃係数1.0(消費資材20) F.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10) G.何もしない ID表示でA~Dまでで1つ、E~Gまでで1つ、先に2票入ったものを選択します。 (A.EとA.Fで入った場合は第二艦隊のAは確定、第四艦隊はE.F1票の未確定となります)
[827]銀シュナ:2011/07/26(火) 20:34:34 ID:Qd6f5BN2 すみません、敵分艦隊の名称が間違ってました。こちらに差し替えてくださいませ… ロットナーの足掻き→ハート6 ハートスペード 敵の動きに対応するため待機 オペレーター「敵軍動きがありません、壊滅された敵第5分隊を抜き、敵左翼へつきます!」 シュナイダー(こちらが側面を突きに来ると予想しているのか。だが、戦場で『動かない』という 選択をする愚かさを知れ!) 動かない敵に対し、悠々と自軍にとって都合の良い位置に艦隊を配置するとこの戦いを 終わらせるべく再び攻撃の指令を出すシュナイダー。 味方②艦隊高速戦艦はどうしますか?(総資材100) A.敵、第③艦隊 巡航艦へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30) B.敵、宇宙母艦へ核融合榴散弾 攻撃係数1.2(消費資材20) C.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10) D.何もしない 味方④艦隊巡航艦はどうしますか? (総資材80) E.敵、第③艦隊 巡航艦へ連装ミサイル 攻撃係数1.0(消費資材20) F.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10) G.何もしない ID表示でA~Dまでで1つ、E~Gまでで1つ、先に2票入ったものを選択します。 (A.EとA.Fで入った場合は第二艦隊のAは確定、第四艦隊はE.F1票の未確定となります)
[828]森崎名無しさん:2011/07/26(火) 20:43:04 ID:4QMQyWvw A,E さっさと片そう。しかし、意外と消耗の問題は大きいなあ。 特定の分隊で殴り続けなきゃいけない状況を避けるすべはないものか。
[829]森崎名無しさん:2011/07/26(火) 20:48:49 ID:p4eTZ9xw A,E
[830]森崎名無しさん:2011/07/26(火) 20:53:45 ID:??? そうだ、スレ主に質問。 陣形変更の延長線上で、各分艦隊の位置を変える (①が⑤になり、②が③になり…)って可能ですか? イメージは車掛の陣。
[831]銀河シュナイダー伝説:2011/07/26(火) 21:27:40 ID:Qd6f5BN2 またまたスミマセン。なんだか敵が脆すぎだと思っていたら敵の守備能力が間違ってました。 敵宇宙母艦は既に処理を行ったのでそのまま続行しますが、以降は元の数字にもどします。 >>828 基本的に編成できる艦隊数が少ないときは敵を撤退させる事を最優先に。 そして、ある程度編成できるようになれば攻撃を受けにくいところに補給艦を配置するのが常套 手段となるとおもいます。 …というよりぶっちゃけ、遠距離からバンバンミサイル打ちまくればすぐにガス欠になる仕様なので ある程度近づいてビーム兵器(資材消費5)に切り替えるのがコツです。 因みに今回はシミュレートなので移動に関する消費や遠征消費資材を省略してますから 本来の戦闘になるともっとタイトに資材管理をしないとえらい目にあうと思います。 >>830 ロマSaGa2の陣形のようなもので各艦隊にはそれぞれの役割があるため戦闘中は不可です。 ただし、陣形行動によってそれぞれの配置が換わることはあります。 それに戦闘前であれば一部のスキルもちの人物ならば可能ですし、第6分隊以降はスキルが なくとも6~10の位置に自由に配置できます。また、そのスキルの取得自体はそう難しく設定していない のである程度以上成長すればいつの間にか覚えている…という事は十分ありえます。 但し、第1分艦隊は陣形行動による変更以外は必ず中心にいる必要がありますが。
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0ch BBS 2007-01-24