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【進化する】キャプテン霊夢2【ウサギたち】
[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/10(日) 00:22:52 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。最初の大会は前後半20分ハーフで行われます。 ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は5分ごとに+20です。 最後の回復が無駄になりやすいのと、次回大会より試合時間が延びる為、 次回大会より回復量を本スレと同じく、1分につき5回復にする予定です。 ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) 攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 現在人数ギリギリな仕様上、今大会では敵味方とも怪我なしという設定になっております。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。 ○行動について 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 また、敵は判定に勝たないと覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/10(日) 00:24:51 ID:??? ○疲労ペナについて 基本的に本スレ準拠です。 ガッツ300以下で全判定(-1) ガッツ200以下で全判定(-2) ガッツ100以下で全判定(-3) ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し ○ブロック・クリア―について ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。 (敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が 5以上→減衰されずにGKと勝負 2以上4以下→威力減衰(−1) 1→威力減衰→(−2) 0、−1→こぼれ球 −2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム) となります。 ○スルーについて このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。 成功すれば相手キーパーはバランスを崩しますが、判定に勝っても1/2の確率で失敗で敵ボールとなります。 また、成功しても相手のゴールキーパーによってはバランスを崩さない場合もあります。 テンプレは以上となります。 >>947さん、>>988さん、>>989さん、>>990さん、>>991さん、>>992さん、 素敵なスレタイをありがとうございます。 どれを採用しようかとにかく悩みましたが、今回はこちらを採用させて頂きました。 (ヨッシー関係のスレタイもすごく採用したかったのですが、 前スレではウサギ達の大覚醒が印象に残ってたのでw) これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。
[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/10(日) 00:27:06 ID:yZLGqfKk D 早苗に任せてみる(Cとは別のランダム) 霊夢「いや、実はさ。特に行く場所とかは考えてなかったんだ。 早苗は何処か良い場所とか知らない?」 早苗「私がですか?そうですね……」 ★早苗さんの発案→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。 ダイヤ→「そういえば、最近人里に洋裁店が出来たと言う話が……」 ハート→「あ、おいしい甘味所知ってますよ!」 スペード→「うちの神社に遊びに来ませんか?歓迎しますよ!」 クラブ→「すいません、特に思いつかないです……」(人里での普通の食事になります) JOKER→「そういえば……最近妖怪の山に変なお店が出来たんですよ」
[19]森崎名無しさん:2011/04/10(日) 00:29:50 ID:??? ★早苗さんの発案→ クラブK ★
[20]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2011/04/10(日) 00:34:31 ID:??? 新スレ乙です。 いよいよ決勝戦ですね。 今までの成果を出し切り、優勝して欲しいと思います。 相手もタレント揃いの強敵なので どこで必殺技を使うかも勝負の分かれ目になりそうですね。 ウサギ達の更なる成長を期待してます。 特に、因幡 心には鉄壁のディフェンスを次の試合でも見せて欲しいです。
[21]森崎名無しさん:2011/04/10(日) 00:44:10 ID:??? 新スレ乙です 早苗さんの前スレ怒涛の覚醒に、彼女のヨッシーになる決意の硬さを見ました
[22]アナカン ◆lphnIgLpHU :2011/04/10(日) 01:01:11 ID:??? 新スレおめでとうございます。 いやあ、カード神の荒波に揉まれた前スレだったようですね。 特に攻撃陣で落として守備陣で上げる展開は黄金パターンになりそうな… でも心たんが頑張ってくれてるとなんだか胸が熱くなるので無問題ですね! それから早苗さんの常識にとらわれない引きを今回も期待してますねw
[23]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/10(日) 01:50:12 ID:yZLGqfKk >>キャプテンレミリアさん 乙をありがとうございます! 霧雨恋色マジックはかなりの強敵なので、決勝戦は良い試合になると思います。 消費の激しいルナサ達の合体技を何処で使うかは難しい所ですね。 心は急成長して魔理沙とも互角に戦える存在になっているので、頑張って欲しい所です。 >>21さん 乙をありがとうございます!JOKER2連発もそうですが、ダイヤ率の高いこと高いことw 早苗さんの引きには何か執念のようなものが感じられますw >>アナカンさん おめをありがとうございます! 本当に前スレの味方FW陣の引きの悪さにはかなり泣きそうになりましたw (『前半で2点差をつける』ことが隠し条件だった、ぬえ登場フラグが潰れてしまいましたし) 守備陣は覚醒の連続で相当堅くなってますね。心の活躍に喜んで頂けて嬉しいです! JOKER出せどもKは出さない早苗さんの引きは私にも予想がつきませんw ★早苗さんの発案→ クラブK ★ クラブ→「すいません、特に思いつかないです……」(人里での普通の食事になります) 早苗「すいません、特に思いつかないです……」 早苗が申し訳なさそうに言う。彼女自身も普段は神社で仕事をしていることが多く、 余り娯楽関係の施設に関しては詳しくないのだ。 霊夢「そっか。じゃあまあお昼時だし、適当に何処かでお昼でも食べよっか?」 早苗「そ、そうですね。そうしましょう(うう、せっかく誘ってくれたのに)」
[24]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/10(日) 01:51:50 ID:yZLGqfKk 霊夢と早苗は人里にある、小じんまりとした食事処でお昼を食べることにした。 そこまで持ち合わせが多い訳ではないので、二人とも普通の定食を頼む。 食事が来るまでの間、適当に雑談する二人。 早苗「霊夢さんはよくこういう所に来るんですか?」 霊夢「んー、ほとんどないわね。買い物以外ではこっちに来ないし」 早苗「私も大体そうですね」 霊夢「早苗は前の世界でいろんなお店とかに行ってたの?」 早苗「そうですね……友達と甘い物のお店を色々探したりはしてました。 食べ物屋さんとかは、家で食べる時以外はファーストフードが多かったので」 霊夢「……ファーストフード?」 早苗「あ、安い値段で手軽に食事が出来る場所のことです」 二人とも歳が近くて職業もほとんど同じなので、会話には余り困らない。 持っている知識のタイプには大きな差があるが、だからこそ互いに色々話せる。 霊夢「(早苗と他に何か話そうかしら?)」 A 明日の試合の展望について語り合う B 大会が終わった後のことについて聞いてみる C「そういえば、早苗って美人よねぇ」唐突に言ってみる ※フラグ進行 要3票 D その他(何か言いたいことがあれば明記して下さい) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください
[25]森崎名無しさん:2011/04/10(日) 01:53:21 ID:ncu7ltyg A
[26]森崎名無しさん:2011/04/10(日) 01:56:59 ID:XOmTyvuU C ひゃっはー。
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0ch BBS 2007-01-24