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【しばし】ファイアーモリブレム29【別れの時】
[10]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/04/16(土) 01:22:15 ID:??? ・井沢守 修鉄トリオのリーダー格。先を読むゲームメーカーと長身から繰り出されるヘディングは世界にも通用する可能性を秘めている。 ・来生哲平 修鉄トリオの点取り屋。以前はドリブルで突っ込むことしか出来なかったが、トリオで協力する戦術を多く開発し、攻撃の幅を増やしている。 ・滝一 修鉄トリオのウイング。勝負に固執したがる井沢や向こう見ずな来生をうまくフォローするブレイン役でもある。 ・高杉真吾 南葛高校のスイーパー。ロングスローだけではなく、体格を生かしたディフェンス技も大きな武器にしている。 ・反町一樹 日向の抜けた東邦学園を支えてきたストライカー。キャプテンが背負い込む重圧を理解し、さらなる強さを求めている。 ・沢田タケシ 東邦学園のコントロールタワー。黄金世代より2つ年下だが、足元の技術に関しては評価されている。 ・佐野満 名門国見学院のストライカー。次藤を欠いたことで彼に負担が集中。全国大会ではあまり活躍はできなかったらしい。
[11]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/04/16(土) 01:23:20 ID:??? ◎その他の人々 ・見上辰夫 全日本ユース代表の監督。ある老人たちに渡された『リセット』と四つのオーブの力を用い 日本のサッカーを世界最強にしてくれという頼みを聞き受け、この試合を計画した。 ・片桐宗正 日本サッカー協会の一員。主に他国への選手の研修や遠征に関して力をいれている。 森崎をアカネイアに派遣し、モロドフと強いパイプを結んだのも彼の思惑。 ・片桐陽子 片桐宗正の妹。兄と同じく日本のサッカー界を発展させることを夢に持つ片桐財閥のご令嬢。 サンパウロFCのマネージャーも兼任しており、石崎からの激しい恋のアピールを受けている。 ・シューマッハ マンチェスターユースにてGKを任されているデンマーク出身の天才キーパー。 既にA代表の多くの試合をこなしており、年齢の割には落ち着いて見られる金髪の美少年。 森崎にはサッカー選手としてコンディションを第一に考えろとアドバイスを送ったこともある。 ・BJ 顔の皮膚の色がツギハギを境目に変わっている黒いコートに身を包む長身の男。 その正体は世界を股にかける某名医。中山や山森の『弱体化』に関してなにやら情報を持っているようだが…?
[12]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/04/16(土) 01:24:38 ID:??? ☆この物語は主に戦場パート、拠点パート、サッカーパートに分かれています。 ・戦場パート ファイアーエムブレム形式の戦闘を繰り広げていきます。攻撃判定、守備判定、命中判定、回避判定を決めて ダメージを与えて敵を倒していきます。実際のFEに比べると戦闘回数は少なくなっています。 出撃できる人数は15人まで。ステージの途中から加わる仲間などは含まれません。 作戦の指示を出したり敵を倒したりして勝利を掴み取りましょう。 ・拠点パート 城や街、砦などに到着したときなどはこちらになります。武器を買ったり、仲間と話したりして親交を深めていきます。 時には新しい仲間が増えたり貴重な情報を聞けることもあります。このスレでは支援効果の恩恵がとてつもなく大きいので 仲間の信頼はできるだけ勝ち取りましょう。また、戦闘訓練やサッカーの特訓も可能で 確率によって能力を伸ばすことが出来たりします。 ・サッカーパート 進軍の合間に特訓と称してサッカーの練習や試合をしたりします。 戦闘が少ないこの物語にとって貴重な経験値源です。試合中にはいろんなスキルを覚えるチャンスもあります。 試合でMVPになればもれなく秘密の店から素敵な商品がプレゼントされます。 サッカーでの覚醒は成長率に左右されないので、不遇なキャラも急成長できるかも!?
[13]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/04/16(土) 01:26:34 ID:??? ☆ステータスの説明 ・HP これが0になると大抵のキャラは死んでしまいます。カードの判定によっては何とかなるかもしれない…? サッカーパートではガッツに影響します。 ・力 これが高いほど相手に大きいダメージを与えられます。サッカーパートではシュートなどに影響します。 ・技 これが高いほど命中率が上がり必殺の一撃が出やすくなります。サッカーパートではパスなどに影響します。 ・速さ これが高いほど回避が高くなり2回攻撃が出やすくなります。サッカーパートではドリブルなどに影響します。 ・幸運 これが高いほど回避が高くなり相手の必殺を出にくくします。サッカーパートではスルーに影響します。 ・武器レベル これが高いほど高価な武器が扱えるようになります。サッカーパートでは浮き球に影響します。 ・守備 これが高いほど相手の物理ダメージを減らせます。サッカーパートでは守備全般に影響します。 ・魔法防御 これが高いほど魔法ダメージを減らせます。サッカーパートではスルーに影響します。
[14]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/04/16(土) 01:27:47 ID:??? ☆戦場パート・サッカーパートの互換【改訂版】 ガッツ→ 最大HP×20 ドリブル→ 速さ+技1/2 パス→ 技+速さ1/2 シュート→ 力+技1/2 タックル→ (力+技+守備)1/2 ブロック→ 守備+力1/2 パスカット→ (技+速さ+守備)1/2 競り合い→ 力+守備1/2 セーブ力→ 守備+速さ1/2 スルー→ 運+技1/2+魔防 浮き球補正→武器レベル1/4 クリアー→競り合い+浮き球 飛び出し→競り合い+浮き球+2 (端数は切り捨てです) ☆サッカーパートのガッツ消費表 ドリブル、パス、タックル、パスカット、ブロック、競り合い、クリアー…20 ワンツー・シュート…40 キャッチング…20 パンチング、飛び出し、○○に備える…40 魔法ブースト…威力の×20(例…ブリザー+3の場合60消費) ブーストしている間は常に魔法ブースト分のガッツを追加で消費します 必殺ドリブル、パス、タックル、パスカット、ブロック、競り合い、クリアー…60 必殺ワンツー…80 必殺シュート、必殺ブロック、必殺クリアー、必殺セービング、必殺飛び出しの五種はさらに個別にガッツ消費あり
[15]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/04/16(土) 01:29:04 ID:??? ☆戦闘パートの判定 攻撃 力+武器の威力+攻撃判定 守備 守+守備判定 命中 技+武器の命中+命中判定 回避 (速+運)1/2+回避判定 攻速 速-武器の重さ 必殺 技-相手の運 係数 数値の分だけダイヤKから数えていきます。 (例) 6…ダイヤK〜8 ☆【戦闘の計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。 スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します。その他支援や地形効果などでも数値が変わります。 ☆レベルアップについて FEの醍醐味のひとつであるレベルアップ。EXPが100になると1レベルアップすると同時にEXPが0に戻ります。 あまった経験値はレベルがカンストするまでは次回に繰り越せます。各キャラの成長率に合わせて、カードを引いて判定します。 成長率はイベントや特訓、アイテムである程度増減することが出来ます。 ☆成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます。
[16]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/04/16(土) 01:30:06 ID:??? ☆経験値関係について ・戦場パート 敵にダメージを与える→10 敵に止めを刺す→40 ボスに止めを刺す→80 回復の杖を使う→20 特殊な杖を使う→30 出撃して無事生き残る→50 ※闘技場での戦闘では、削りによる10の経験値は得られません。 ・サッカーパート 各行動が成功する→20(差が2以上で勝負がついた場合のみ) 点を入れる→50 試合に勝つ(チーム全員)→80 試合に負ける(チーム全員)→20 ※試合が決着しない場合は延長戦、そしてPK合戦となります。この場合のPKでのシュートでは経験値は入りません。 ☆戦場パートの覚醒 攻撃判定などでJOKERを出した場合項目に応じて能力が上がったりスキルを習得します。 攻撃判定では力や攻撃系スキル。守備判定では守備や魔法防御、防御系スキルなどを習得できます。 ☆試合中のパワーアップ Kを出して勝利したときの項目に応じて能力が上がります。 JOKERの場合は大幅に能力が上がり、新たな技やスキルも習得します。
[17]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/04/16(土) 01:31:09 ID:??? ☆サッカーパートの計算式 ・基本的に本編と同じ計算です。が、試合中の自動ガッツ回復はありません。 ・攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。 この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります) ただしこれはドリブル対タックルやシュート対クリアと言った接触プレイの時に限られ、 非接触プレイでは反則が発生しない物とします。 ・さらに守備側が複数の人数で攻撃側を囲んだとき、その人数分だけ+補正が働きます。 3人で囲めば+3、6人で囲めば+6の補正がつくので、エースにマークをつけるのはかなり有効な戦法です。 ・シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合シュートはゴールポストに当たり、 更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。 ツインシュート系だけは特別で、お互いのマークが一致したら必ずポストに当たります。 ・シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=2〜4だった場合は シュートの威力が−1されます。この効果は重複します。 ・守備側のカードのみ『三すくみ』の恩恵を受けることが出来ます。 ダイヤ>ハート>スペード>ダイヤの組み合わせで有利なカードだと+2、不利だと-2の補正を受けます。 ・相手のカードと同じ数値の場合、三すくみで勝利した方のカードの数値が3倍されます。 三すくみが関与しない場合は元の数値の低い方が3倍されます。 ・守備側が複数で相手を囲んだ場合、先に判定したキャラがこぼれ球にした場合 後で判定したキャラがボールを奪ったり反則を犯しても無効となります。 ・攻撃側が複数で仕掛ける場合、一番数値の多いキャラのマークが三すくみの対象となります。 なお、反則判定の場合は全キャラが対象となります。
[18]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/04/16(土) 01:32:42 ID:??? ☆試合中の怪我判定 ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛 万全の状態 無 無 中 小 小 中 なおりかけ 無 小 中 小 中 大(補正-1) 軽傷治療済 小 中 中 小 中 大(補正-1) 軽傷未治療 中 中 大 中 大 危(補正-2) 重症治療済 中 大 大 大 危 必(補正-5) 重症未治療 大 危 必 必 必 必(補正-10) プレイ不能 必 必 必 必 必 必(補正-100) 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13 中=クラブの偶数 大=クラブ 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする ・反則による怪我の場合、中確率で軽症(関連ステータス-1)、低確率で重症(関連ステータス-3)。 ・その他の怪我の場合、基本的には悪化。
[19]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/04/16(土) 01:34:00 ID:??? ☆戦場パートの森崎のステータス 森崎 スターキーパー レベル8 EXP20 107戦38勝4敗 4000G 成長率 HP38/38 ◎ 力 17 ○ 技 20 △ 速 20 ◎ 運 20 ◎ 武 12 △ 守 20 ○ 魔 7 × 指揮4 スキル『星刃』攻撃判定がダイヤで攻撃合計が2倍 『大盾』守備判定がダイヤであらゆる攻撃を無効化 『見切り』相手の攻撃スキルと命中スキルを無効化 『守護』同じ部隊の味方の後一撃でやられそうな攻撃を自分が引き受ける 持ち物 キルソード 威力8 命中6 重さ2 必殺10 武器7 デビルアクス 威力20 命中3 重さ15 武器9 ※21-幸運で自爆 がんばりアクス 威力12 命中3 重さ9 武器2 重騎士・ナイト系特効 ドラゴンキラー 威力10 命中4 重さ4 武器7 竜系特効 守の源 万能カギ×2 特効薬 タリスボール リライブの杖 シルバーカード 傷薬×2 火竜石 支援 森崎→(3)←カシム 森崎→(3)←アベル 森崎→(3)←マルス 森崎→(1)←ジュリアン 森崎→(1)←ミネルバ 森崎→(1)←マリク 森崎→(1)←トーマス 森崎→(1)←マリア 森崎→(1)←カチュア
[20]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/04/16(土) 01:35:08 ID:??? ☆サッカーパートの森崎のステータス 最大ガッツ 760/760 ドリブル 30 パス 30 シュート 27 タックル 28 パスカット 30 ブロック 28 競り合い 27 セーブ力 30 スルー 37 浮き球補正 3 『頑張竜セービング』キャッチ属性 威力15 消費320 『がんばりダイビング』パンチング属性 威力7 消費150 味方のフォロー率増加 『がんばりセービング・改』 キャッチ属性 威力9 消費200 『するどいパンチング・LV2』 確率1/4で発動。 パンチング+3 『カウンターパンチ』パンチング属性 飛び出しでも可 威力10 消費220 勝利で相手を必ず吹っ飛ばすが敗北で自分が必ず吹っ飛ぶ 『やや華麗なドリブル』 必殺ドリブル 確率1/4で発動。威力2 『キープドリブル』 必殺ドリブル 確率1/4で発動。威力2 こぼれ球時絶対勝利 『ヒールリフト』 必殺ドリブル 確率1/4で発動。威力4 『マーベラスコンビ』必殺ワンツー 要マルス 威力5 『マーベラスツイン』必殺ツインシュート 要マルス 威力12 消費270 吹っ飛び3 スキル『飛び出し+2』 スキル『一対一+2』 スキル『慎重な判断』キーパーとの一対一時、判断ミスによるマイナス補正を打ち消す スキル『幼少のトラウマ』全判定でクラブを出すと補正-3
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0ch BBS 2007-01-24