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【サイドアタッカー】キャプテン霊夢4【襲名式】
[61]森崎名無しさん:2011/04/30(土) 21:11:42 ID:oVYEFqHg A
[62]森崎名無しさん:2011/04/30(土) 21:12:43 ID:H9q6UfEs A
[63]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/30(土) 21:24:45 ID:+0ZmwjfM A ドリブルで突破 霊夢「ここはドリブルで突破するわ!勝負よ!」 文「霊夢選手、得意のドリブルに入る!永遠亭の3人がかりで止めに行くぞ!」 メディスン「スーさん!今度こそお願い!」 てゐ「タックルは苦手ウサー」 ウサギY「3人がかりなら!」 ★霊夢→ドリブル 32+(相互補正+1)+!card = ★ ★メディスン→タックル 26+(人数補正+1)+!card = てゐ→タックル 25+(人数補正+1)+!card = ウサギY→タックル 23+(人数補正+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 霊夢が突破!チャンス到来! 1= 後方から向かってきた早苗と永琳が競り合いに! 0= こぼれ球 ランダム -1= 妹紅がフォロー -2≧ メディスン達がボールを奪った! 霊夢のマークがダイヤで『気合避け(+4)』、ハートで『バックターン(+3)』、 スペードで『素早いドリブル(+2)』が発動します 霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv3』が発動し、判定に(+2)されます(5/8) メディスンのマークがダイヤで『ポイズンブレス(+1)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。 ポイズンブレスで吹っ飛んだ場合、ガッツが100削られます。 霊夢以外の選手のマークがクラブで未経験ペナ(-2)が発動します。
[64]森崎名無しさん:2011/04/30(土) 21:25:32 ID:??? ★霊夢→ドリブル 32+(相互補正+1)+ JOKER = ★
[65]森崎名無しさん:2011/04/30(土) 21:26:16 ID:??? ★メディスン→タックル 26+(人数補正+1)+ ハート2 = てゐ→タックル 25+(人数補正+1)+ クラブ9 = ウサギY→タックル 23+(人数補正+1)+ ダイヤ8 = ★
[66]森崎名無しさん:2011/04/30(土) 21:29:09 ID:??? よっしゃJOKERひけた それにしてもこのスレだけで味方K2回にJOKER1回 いい流れだ
[67]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/30(土) 22:03:46 ID:+0ZmwjfM >>66さん 素晴らしい引きです!いや、本当に良い流れですね。次は是非味方のシュート時にお願いしますw ★霊夢→ドリブル 32+(相互補正+1)+ JOKER+気合避け(+4)+博麗の勘(+2) = 54★ ※JOKER覚醒!※ ★メディスン→タックル 26+(人数補正+1)+ ハート2 = 29 てゐ→タックル 25+(人数補正+1)+ クラブ9+未経験ペナ(-2) = 33 ウサギY→タックル 23+(人数補正+1)+ ダイヤ8 = 32★ 2≦ 霊夢が突破!チャンス到来! 霊夢「(3人がかりか……まともに受けたらちょっときついわね。 ……あれを試してみようかしら)」 (ぶぅぅううん!) メディスン「毒まみれになっちゃえ!」 てゐ「とりあえず蹴っとくかー!」 ウサギY「くらえー!」 永遠亭のボランチ3人が霊夢に向かい鋭いタックルを繰り出す。 さすがに3人がかりなら、とばかりにタックルは霊夢のボールをこぼすかに見えたが……。 スカッ! 3人のタックルは空を切ることとなった。 メディスン「へ?」 てゐ「ウサ?」 ウサギY「はい?」 霊夢「……ふふふ、それは幻影。本物の私はこっちよ?」 霊夢は霊力で自分の幻影を作りだし、そちらを囮として自らは逆方向にドリブルをしていたのである。 メディスン・てゐ・ウサギY「「「そんなのありー!?」」」
[68]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/30(土) 22:04:56 ID:+0ZmwjfM オオオオォォォオオオ!? 「な、何いまの!?」「確かにタックル当たってたよな?」「あれは止めるの無理でしょ……」 「巫女さん=脇だけじゃなくて、巫女さん=チートという方程式まで成り立つのか!?」 文「こ、これは一体何が起こったのか!?永遠亭のMF陣が霊夢選手にタックルを仕掛けたと 思ったら、霊夢選手は既に逆方向に抜いていた!?何を言ってるか分からないと思いますが、 私自身にも何が起きたのかさっぱり分かりません!頭がおかしくなりそうです! と、とにかくマリオとヨッシーFCに再びチャンス到来です!」 早苗「さ、さすがは霊夢さん……。追いつこうとしても、すぐに離されちゃいますね……」 ウサギD「きゃ、キャプテン、ドリブル上手すぎー!私も結構上手くなったと思ってたけど……」 妖夢「私もせめてもう少しドリブルが上手ければ……!」 心「す、すごいです……」 ※霊夢がJOKERを出したので全能力+1!更に『素早いドリブル』がオミットされ、 『博麗幻影』(1/4でドリブル力+5)を習得! ※霊夢の博麗の勘が一気に3回発動し、経験値が8/8になった為レベルアップします! レベルアップの効果を次から選んで下さい! A 発動時の補正を+3にする(次回、18回発動でレベルアップ) B クラブ一致でも発動するようにする(次回、25回発動でレベルアップ) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[69]森崎名無しさん:2011/04/30(土) 22:06:14 ID:geMYEPDw A もう霊夢を止めるの無理だろ、これw
[70]森崎名無しさん:2011/04/30(土) 22:09:51 ID:H9q6UfEs A クラブ一致でも発動ってのは非接触プレーの時だけ効果あるってことなのかな?
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