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【サイドアタッカー】キャプテン霊夢4【襲名式】
[66]森崎名無しさん:2011/04/30(土) 21:29:09 ID:??? よっしゃJOKERひけた それにしてもこのスレだけで味方K2回にJOKER1回 いい流れだ
[67]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/30(土) 22:03:46 ID:+0ZmwjfM >>66さん 素晴らしい引きです!いや、本当に良い流れですね。次は是非味方のシュート時にお願いしますw ★霊夢→ドリブル 32+(相互補正+1)+ JOKER+気合避け(+4)+博麗の勘(+2) = 54★ ※JOKER覚醒!※ ★メディスン→タックル 26+(人数補正+1)+ ハート2 = 29 てゐ→タックル 25+(人数補正+1)+ クラブ9+未経験ペナ(-2) = 33 ウサギY→タックル 23+(人数補正+1)+ ダイヤ8 = 32★ 2≦ 霊夢が突破!チャンス到来! 霊夢「(3人がかりか……まともに受けたらちょっときついわね。 ……あれを試してみようかしら)」 (ぶぅぅううん!) メディスン「毒まみれになっちゃえ!」 てゐ「とりあえず蹴っとくかー!」 ウサギY「くらえー!」 永遠亭のボランチ3人が霊夢に向かい鋭いタックルを繰り出す。 さすがに3人がかりなら、とばかりにタックルは霊夢のボールをこぼすかに見えたが……。 スカッ! 3人のタックルは空を切ることとなった。 メディスン「へ?」 てゐ「ウサ?」 ウサギY「はい?」 霊夢「……ふふふ、それは幻影。本物の私はこっちよ?」 霊夢は霊力で自分の幻影を作りだし、そちらを囮として自らは逆方向にドリブルをしていたのである。 メディスン・てゐ・ウサギY「「「そんなのありー!?」」」
[68]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/30(土) 22:04:56 ID:+0ZmwjfM オオオオォォォオオオ!? 「な、何いまの!?」「確かにタックル当たってたよな?」「あれは止めるの無理でしょ……」 「巫女さん=脇だけじゃなくて、巫女さん=チートという方程式まで成り立つのか!?」 文「こ、これは一体何が起こったのか!?永遠亭のMF陣が霊夢選手にタックルを仕掛けたと 思ったら、霊夢選手は既に逆方向に抜いていた!?何を言ってるか分からないと思いますが、 私自身にも何が起きたのかさっぱり分かりません!頭がおかしくなりそうです! と、とにかくマリオとヨッシーFCに再びチャンス到来です!」 早苗「さ、さすがは霊夢さん……。追いつこうとしても、すぐに離されちゃいますね……」 ウサギD「きゃ、キャプテン、ドリブル上手すぎー!私も結構上手くなったと思ってたけど……」 妖夢「私もせめてもう少しドリブルが上手ければ……!」 心「す、すごいです……」 ※霊夢がJOKERを出したので全能力+1!更に『素早いドリブル』がオミットされ、 『博麗幻影』(1/4でドリブル力+5)を習得! ※霊夢の博麗の勘が一気に3回発動し、経験値が8/8になった為レベルアップします! レベルアップの効果を次から選んで下さい! A 発動時の補正を+3にする(次回、18回発動でレベルアップ) B クラブ一致でも発動するようにする(次回、25回発動でレベルアップ) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[69]森崎名無しさん:2011/04/30(土) 22:06:14 ID:geMYEPDw A もう霊夢を止めるの無理だろ、これw
[70]森崎名無しさん:2011/04/30(土) 22:09:51 ID:H9q6UfEs A クラブ一致でも発動ってのは非接触プレーの時だけ効果あるってことなのかな?
[71]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/30(土) 22:19:40 ID:+0ZmwjfM >>69さん 永遠亭でかろうじて霊夢を止められる可能性があるとしたら、 永琳と妹紅くらいなものですね……。それでも不利なレベルですがw >>70さん 基本的にはそういうことになります。ただ、ファウルされても経験値は入ります。 レベル的にまだ先の話ですが、高くなっていくと勘でファウルを避けれる可能性も出て来ます。 A 発動時の補正を+3にする(次回、18回発動でレベルアップ) ※霊夢が博麗の勘Lv4を習得しました!クラブ以外で相手とマーク一致時、判定に(+3)されます! 妹紅「ウサギU!ウサギV!シュートを撃たれるのは仕方ないから、PA内を固めるんだ!」 ウサギU「は、はいー!」 ウサギV「分かった―!」 霊夢「(中を固めてきたわね。さて、このチャンスを活かす為には……)」 霊夢の現在ガッツ:480/620 A ドリブルで突破! B PA内のメルランにグラウンダーのパスを出す C PA内の空に高いセンタリングを出す D 妖夢にパスを出して、高いセンタリングを上げてもらう E 妖夢にパスを出して、ミドルシュートを撃たせる F その他(何か作戦があれば明記して下さい。前線に一気に出したい場合等) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[72]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/30(土) 22:23:48 ID:??? G PA内に切り込んで夢想封印!(威力37 消費ガッツ180)を追加します。
[73]森崎名無しさん:2011/04/30(土) 22:25:23 ID:geMYEPDw C
[74]森崎名無しさん:2011/04/30(土) 22:26:47 ID:oVYEFqHg C
[75]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/30(土) 22:33:45 ID:+0ZmwjfM C PA内の空に高いセンタリングを出す 霊夢「空!あんたの実力、今度こそ見せてやんなさい!」 文「霊夢選手、空選手にセンタリング!さあ、今日2本目のシュートとなりますが、 輝夜選手の牙城を超えることは出来るのか!?」 空「よーし、今度こそ決めてやる!」 ビィー!!!ビィー!!!ビィー!!! 妹紅「悪いが、止めさせてもらうぞ!」 ウサギU「人数補正発生装置にはならないぞ!」 輝夜「(くっ、あのシュートはさすがにまずいわね)」
[76]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/30(土) 22:35:56 ID:+0ZmwjfM ★空→メガフレア 39+!card = ★ ★妹紅→鳳翼天翔 30+(人数補正+1)+!card = ウサギU→ブロック 23+(人数補正+1)+!card = ★ ★輝夜→五つの難題 22+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。 シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! 2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰! 1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰! 0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック) -2≧ 永遠亭ルナティックスチームボールに!(クリア―の場合、永遠亭ルナティックスチーム有利でランダム) 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 空のメガフレアがゴールに突き刺さる! 1= メルランがねじ込みに! 0= ボールはゴールラインを割り、コーナーキック! -1= ウサギVがフォロー -2≧ 輝夜鉄壁過ぎ! 空のメガフレアには2の吹っ飛び係数が存在します。 空のマークがクラブで『核反応制御不能(-5)』が発動します。 妹紅の鳳翼天翔には3の吹っ飛び係数が存在します。 妹紅・ウサギU・輝夜のマークがクラブで未経験ペナ(-2)が発動します。 輝夜のマークがダイヤで『龍の頸の玉(+20)』が、ハートで『仏の御石の鉢(+15)』が、 スペードで『火鼠の皮衣(+10)』が、クラブで『燕の子安貝(+5)』が発動します。 JOKERで『蓬莱の玉の枝』が発動し、無条件勝利となります。
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0ch BBS 2007-01-24