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なんでも雑談スレ4
[689]森崎名無しさん:2011/11/12(土) 01:07:01 ID:??? 本スレで強敵の設定が飛び出すたびにあのスレのキャラと戦えばどうなるかと二重で楽しめるな
[690]森崎名無しさん:2011/11/12(土) 01:44:27 ID:??? とりあえずDFは中央を固めておけば安全 的な風潮を崩すにはどうしたらいいか
[691]アナカン ◆lphnIgLpHU :2011/11/12(土) 02:10:24 ID:??? >>687 お世話になったどー! あのアプリにチャット機能があったらどれだけ楽しかったことかー! >>690 単純ですが中央の厳しさとサイドの優位性を示せばいいと思います。
[692]森崎名無しさん:2011/11/12(土) 12:19:26 ID:??? 昨日のタジキスタン戦を見ればわかるんだけどね。
[693]森崎名無しさん:2011/11/12(土) 12:21:46 ID:??? サイドをがら空きにするとサイドからフリー補正で撃たれますよ、とか サイドからどフリーでセンタリング上げられるとクリア、ブロックに参加できる人数が少なくなりますよ、とか?
[694]森崎名無しさん:2011/11/12(土) 13:12:28 ID:??? サイドからのクロスに対するフリー補正は競り合いだけじゃなくて クロス受けてからのシュートにもつきますよ、でだいぶ違うと思うなあ。
[695]森崎名無しさん:2011/11/12(土) 19:20:39 ID:??? スキルサイドアタック(ドリブル)があるのなら スキルサイドクロス(パス)で補正がついてもいいんじゃないかな
[696]森崎名無しさん:2011/11/12(土) 20:17:16 ID:??? そもそもサイド放棄して好きにセンタリング放りこまれる時点で、 「中央を固めておけば安全」という考えは危険だと思うんだけどなぁ。
[697]森崎名無しさん:2011/11/12(土) 20:35:03 ID:??? >>695 スキルサイドアタックってドリブルスキルじゃないよ。 サイドの全行動(攻撃・守備)で補正がつく。
[698]森崎名無しさん:2011/11/12(土) 20:43:10 ID:??? DFのキャラって少ないし育ちにくいからそうせざる得ないんじゃないの。 それに大概の強DFはCBだし。
[699]森崎名無しさん:2011/11/12(土) 21:00:24 ID:??? 独断と偏見で考えるモリサキ板ルールで求められる能力 GK→セービング力・競り合い(まぁ、当然の話) CB→ブロックor競り合いorタックル(この内二つが高いと一流と呼ばれる。全部なら超一流) SB→タックルタックルアンドタックル(何を差し置いてもこれが重要となる) DMF→守備型なら守備全般、攻撃型ならパス。パスカットが高いと便利な選手に SMF→割と万能に必要。少ない? OMF→攻撃のセンスが重要。能力値よりもセンスが必要 WFW→ドリブルドリブルアンドドリブル CFW→シュート力・ドリブル(両立は厳しいか)
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0ch BBS 2007-01-24