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【vs】キャプテン霊夢5【大友中】
[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:11:41 ID:??? 【特殊なパラメータについて】 このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。 ○所持金 お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、 チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。 ○お茶カウンター 日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。 ○信仰ポイント 一定周期で入るお賽銭の量に影響。試合に勝ったり、人里で布教を行ったりすると上がります。 アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。 ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。 現在の所持金:1650円 信仰ポイント:55 お茶カウンター:16 所持品 ・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館に行く際に所持しておくと良いことが起きるかも?) 所持アイテム ・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1) ・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100) ・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する) ・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ) その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント等の特殊なパラメータが存在します。
[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:13:00 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。 ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は5分ごとに+20でしたが、 次回大会より本スレと同じく、1分につき5回復にします。 ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) 攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。 ○行動について 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 また、敵は判定に勝たないと覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:14:09 ID:??? ○疲労ペナについて 基本的に本スレ準拠です。 ガッツ300以下で全判定(-1) ガッツ200以下で全判定(-2) ガッツ100以下で全判定(-3) ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し ○ブロック・クリア―について ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。 (敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が 5以上→減衰されずにGKと勝負 2以上4以下→威力減衰(−1) 1→威力減衰→(−2) 0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック) −2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム) となります。 ○スルーについて このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。 成功すれば相手キーパーはバランスを崩しますが、判定に勝っても1/2の確率で失敗で敵ボールとなります。 また、成功しても相手のゴールキーパーによってはバランスを崩さない場合もあります。 テンプレは以上となります。 >>988さん、>>989さん、スレタイを考えて下さってありがとうございました。 どれを選ぼうか悩みましたが、このスレ初のキャプ森チームとの本格的な試合が近いということで、 >>988さんのスレタイを採用させて頂きました。 これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。
[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:15:35 ID:RNmO+9bI ★希→ドリブル 30+(サイドアタッカー+2)+ ダイヤ10+高速フェイント(+3) = 45★ ★白蓮→タックル 29+ スペードQ = 41★ ※グロウエッグ発動!※ 4≦ 希が突破!一転して白組のチャンス! 希「よっ!ほっ!はっ!」 サッ!クルッ!バッ! 白蓮「――そこです!」 ズサァアアアアア!!! 希「うわ!?(サッ!)あ、危なかった……」 白蓮「うう。で、でも徐々に感覚は掴めてきましたよ!」 ※白蓮が覚醒フラグ(タックル)を習得しました!次にQかKを出した時、フラグが回収されます! 霊夢「(は、早すぎて追いつけない!リリカもまだ戻れてないし……)み、皆!何とか止めて!」 希「よーし、今度こそお願いね空ちゃん!」 バシィッ! 空「任せておいて!今度は決めるよ!」 ウサギB「せ、せめて威力だけでもー」 ウサギC「私のKを返せ―!」 ウサギK「止められる可能性はあるはず!」
[23]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:16:35 ID:RNmO+9bI ★空→メガフレア 40+!card = ★ ★ウサギB→クリアー 31+(人数補正+1)+!card = ウサギC→ブロック 27+(人数補正+1)+!card = ★ ★ウサギK→パンチング 36+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。 シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! 2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰! 1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰! 0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック) -2≧ 紅組ボールに!(クリア―の場合、紅組チーム有利でランダム) 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 空のメガフレアがゴールに突き刺さる! 1= 妖夢がねじ込みに! 0= ボールはゴールラインを割り、コーナーキック! -1= こぼれ球 ランダム -2≧ ウサギKが止めたー! 空のメガフレアには2の吹っ飛び係数が存在します。 ウサギCのマークがダイヤで『俊敏なブロック(+3)』が発動します。 ウサギKのマークがダイヤで『鋭いパンチング(+2)』が発動します。 空のマークがクラブで『核反応制御不能(-5)』が発動します。 ウサギBのマークがクラブで未経験ペナ(-3)が発動します。 ウサギCのマークがクラブで未経験ペナ(-1)が発動します。 ウサギKのマークがクラブで未経験ペナ(-2)が発動します。
[24]森崎名無しさん:2011/05/12(木) 23:17:09 ID:??? ★空→メガフレア 40+ ダイヤ6 = ★
[25]森崎名無しさん:2011/05/12(木) 23:17:19 ID:??? ★空→メガフレア 40+ ダイヤA = ★
[26]森崎名無しさん:2011/05/12(木) 23:17:51 ID:??? ★ウサギB→クリアー 31+(人数補正+1)+ スペードA = ウサギC→ブロック 27+(人数補正+1)+ ハートA = ★
[27]森崎名無しさん:2011/05/12(木) 23:18:29 ID:??? ★ウサギK→パンチング 36+ ハート10 = ★
[28]森崎名無しさん:2011/05/12(木) 23:20:12 ID:??? おお、防いだ 頑張ってるね
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0ch BBS 2007-01-24