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【vs】キャプテン霊夢5【大友中】
[195]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/14(土) 18:29:35 ID:Uv2lP9pU >>194さん 正にキャプテン同士、凌ぎを削ってると言った感じですねw ★早苗→ドリブル 30+ スペード7 = 37★ ★霊夢→タックル 30+ スペード7+博麗の勘(+3) = 40★ -2≧ 霊夢がボール奪取!紅組、同点への最後のチャンス! ガシィッ! 二人のぶつかり合いはほとんど互角だった。だが、勝敗を分けたのはほんのわずかな差だった。 霊夢「(早苗のドリブルはこの試合一度見たわ!)……そこよっ!」 バシィッ! 早苗「あっ!」 霊夢「よし、奪ったわ!」 ※霊夢の博麗の勘が発動した為、経験値が入ります!(10/18)後8回発動でレベルアップします!
[196]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/14(土) 18:30:56 ID:Uv2lP9pU リリーW「ま、まずいです〜!私も戻らないと!」 霊夢「(もう時間はほとんどないわ。恐らくこれが最後のチャンスね。ここは……)」 霊夢の現在ガッツ:400/640 A ドリブルで突破(リリーW、ナズーリン、ウサギA) ※一定確率で時間切れ B ウサギEに低いセンタリング(リリーW) C ウサギEにグラウンダーのパス(リリーW) D メルランに高いセンタリング E メルランにグラウンダーのパス(リリーW) F PAに切り込んで、夢想封印!(威力40 消費ガッツ180) G 白蓮に戻して高いセンタリングを上げてもらう(更に分岐) H その他(何か作戦があれば明記して下さい) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[197]森崎名無しさん:2011/05/14(土) 18:34:53 ID:mva/3nPI C 最後にチャンスをあげよう 下手に夢想封印瞬使ってトルネード改使用されても困るしね
[198]森崎名無しさん:2011/05/14(土) 18:37:49 ID:Qka7OAzg E
[199]森崎名無しさん:2011/05/14(土) 18:39:03 ID:WHzepyNY C
[200]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/14(土) 18:44:34 ID:Uv2lP9pU C ウサギEにグラウンダーのパス(リリーW) 霊夢「(メルランは一応一発くらいなら撃てそうだけど、疲れてるみたいだし……) ウサギE!最後はあんたに託すわよ!」 ウサギE「よし、任せて!」 リリーW「させません〜!カットして見せます〜!」 ★霊夢→パス 34+!card = ★ ★リリーW→カット 28+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ ウサギE、パスキャッチ!ラストファイヤー! 1= メルランがフォロー!そしてそのままシュート体勢! 0= こぼれ球、ランダム -1= ナズーリンがフォロー -2≧ リリーWがボール奪取! 霊夢のマークがダイヤで『フェイントパス(+2)』が発動します。 霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv4』が発動し、判定に(+3)されます(10/18) リリーWのマークがダイヤで『スプリングカット(+2)』が発動します。
[201]森崎名無しさん:2011/05/14(土) 18:45:44 ID:??? ★霊夢→パス 34+ クラブ10 = ★
[202]森崎名無しさん:2011/05/14(土) 18:46:35 ID:??? ★リリーW→カット 28+ クラブ5 = ★
[203]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/14(土) 18:50:53 ID:Uv2lP9pU ★霊夢→パス 34+ クラブ10 = 44★ ★リリーW→カット 28+ クラブ5 = 33★ 2≦ ウサギE、パスキャッチ!ラストファイヤー! 霊夢「このパスは絶対に通して見せる!」 パシィッ! リリーW「す、鋭いです〜!」 何としても通して見せるという霊夢の気合の入ったパスにリリーWのカットは及ばず、 ボールはPA内でウサギEがトラップに成功し、即座にシュート体勢に入る。 ぐわぁあ! ウサギE「ナイスパス、キャプテン!これは絶対に決める!」 白組チームもここは絶対にやらせないとばかりに、最後の力を振り絞ってブロックに入る。 ウサギA「せ、せめて威力だけでも弱めさせてー!」 ナズーリン「ここはきっちり守りきらせてもらうぞ!」 心「止めます!」 ウサギE「これが最後のシュートだー!」
[204]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/14(土) 18:51:59 ID:Uv2lP9pU ★ウサギE→ラピッド・フレイム 40+!card(!dice) = ★ ★ウサギA→ブロック 27+(人数補正+1)+!card = ナズーリン→ブロック 32+(人数補正+1)+!card = ★ ★心→パンチング 41+(接戦に強い+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。 シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! 2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰! 1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰! 0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック) -2≧ 白組ボールに!(クリア―の場合、白組チーム有利でランダム) 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ ウサギEのラピッドフレイムがゴールに突き刺さる!そして試合終了! 1= メルランがねじ込みに! 0= 試合終了! -1= 試合終了! -2≧ 心はやはり鉄壁だった!試合終了! ウサギEのラピッドフレイムには2の吹っ飛び係数が存在します。 ウサギEのカードとダイスの数値が一致した時、『ツインダイス』が発動し、数値が変化します。 ウサギEのカードがダイヤA〜6の時『女神の加護』が発動し、数値が倍になります。 ナズーリンのマークがダイヤ・ハートで、『ナズーリンペンデュラム(+4)』、 スペードで、『ペンデュラムガード(+3)』が発動します。 心のマークがダイヤ・ハートで『するどいパンチング(+2)』が発動します(0/10)。 ウサギAのマークがクラブで未経験ペナ(-3)が発動します。
[205]森崎名無しさん:2011/05/14(土) 18:53:00 ID:??? ★ウサギE→ラピッド・フレイム 40+ スペードJ ( 6 ) = ★
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0ch BBS 2007-01-24