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【vs】キャプテン霊夢5【大友中】
[306]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 00:25:46 ID:mD3qdISM A
[307]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 00:31:01 ID:??? 本での14到達の場合はボーナスあるんだろうか?
[308]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/15(日) 00:37:12 ID:ktZ/Ljc+ >>307さん そのパターンを忘れていました。これまで出ていたかは覚えていないのですが、 今後については本での14到達の場合でもボーナスをつけます。 A 回収する ※空がシュートフラグを回収し、シュート+1!更に…… ★空のシュート覚醒→!card★ ★妖夢の必殺技習得判定→!card★ 先着二名様で引いて下さい。カードの数値によって、分岐します。 (霊烏路空) K→スキル『???』習得! 10〜Q→高い浮き球での新必殺シュート習得! 5〜9→低い浮き球での新必殺シュート習得! A〜5→高い浮き球+1! JOKER→??? (魂魄妖夢) K→スキル『???』習得! 10〜Q→スキル『???』習得! 5〜9→空中からの新必殺シュート習得! A〜4→新必殺ドリブル習得! JOKER→???
[309]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 00:37:52 ID:??? ★空のシュート覚醒→ ハートJ ★
[310]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 00:37:55 ID:??? ★空のシュート覚醒→ クラブ9 ★
[311]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 00:38:29 ID:??? ★妖夢の必殺技習得判定→ スペードA ★
[312]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 00:41:16 ID:??? 妖夢サイドとして使うならこっちのほうがよかったのかな?w
[313]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 00:45:22 ID:??? diceで過去スレ検索したらルナサが前スレの582で14出してた >>312 一対一要因ともかなり強いしな
[314]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/15(日) 00:53:24 ID:ktZ/Ljc+ >>312さん 妖夢の特徴はドリブルもシュートも出来るバランスの良さですね。 新必殺ドリブル習得は決して悪くないと思います。 >>313さん 検索ありがとうございます。あちゃあ……やってしまってましたか。 今後はこういうミスがないよう気をつけます。 ★空のシュート覚醒→ ハートJ ★ 10〜Q→高い浮き球での新必殺シュート習得! ★妖夢の必殺技習得判定→ スペードA ★ A〜4→新必殺ドリブル習得! ※妖夢の未経験ペナが完全に消滅しました!よって、ボーナスがあります! ★妖夢もついに未経験ペナ消滅→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。 ダイヤ→スキル『幽明の苦輪』習得! ハート→シュート+1! スペード→ドリブル+1! クラブ→最大ガッツ+20! JOKER→上記全部!
[315]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 00:53:49 ID:??? ★妖夢もついに未経験ペナ消滅→ クラブJ ★
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0ch BBS 2007-01-24