※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【vs】キャプテン霊夢5【大友中】
[307]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 00:31:01 ID:??? 本での14到達の場合はボーナスあるんだろうか?
[308]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/15(日) 00:37:12 ID:ktZ/Ljc+ >>307さん そのパターンを忘れていました。これまで出ていたかは覚えていないのですが、 今後については本での14到達の場合でもボーナスをつけます。 A 回収する ※空がシュートフラグを回収し、シュート+1!更に…… ★空のシュート覚醒→!card★ ★妖夢の必殺技習得判定→!card★ 先着二名様で引いて下さい。カードの数値によって、分岐します。 (霊烏路空) K→スキル『???』習得! 10〜Q→高い浮き球での新必殺シュート習得! 5〜9→低い浮き球での新必殺シュート習得! A〜5→高い浮き球+1! JOKER→??? (魂魄妖夢) K→スキル『???』習得! 10〜Q→スキル『???』習得! 5〜9→空中からの新必殺シュート習得! A〜4→新必殺ドリブル習得! JOKER→???
[309]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 00:37:52 ID:??? ★空のシュート覚醒→ ハートJ ★
[310]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 00:37:55 ID:??? ★空のシュート覚醒→ クラブ9 ★
[311]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 00:38:29 ID:??? ★妖夢の必殺技習得判定→ スペードA ★
[312]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 00:41:16 ID:??? 妖夢サイドとして使うならこっちのほうがよかったのかな?w
[313]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 00:45:22 ID:??? diceで過去スレ検索したらルナサが前スレの582で14出してた >>312 一対一要因ともかなり強いしな
[314]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/15(日) 00:53:24 ID:ktZ/Ljc+ >>312さん 妖夢の特徴はドリブルもシュートも出来るバランスの良さですね。 新必殺ドリブル習得は決して悪くないと思います。 >>313さん 検索ありがとうございます。あちゃあ……やってしまってましたか。 今後はこういうミスがないよう気をつけます。 ★空のシュート覚醒→ ハートJ ★ 10〜Q→高い浮き球での新必殺シュート習得! ★妖夢の必殺技習得判定→ スペードA ★ A〜4→新必殺ドリブル習得! ※妖夢の未経験ペナが完全に消滅しました!よって、ボーナスがあります! ★妖夢もついに未経験ペナ消滅→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。 ダイヤ→スキル『幽明の苦輪』習得! ハート→シュート+1! スペード→ドリブル+1! クラブ→最大ガッツ+20! JOKER→上記全部!
[315]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 00:53:49 ID:??? ★妖夢もついに未経験ペナ消滅→ クラブJ ★
[316]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/15(日) 01:15:34 ID:ktZ/Ljc+ ★妖夢もついに未経験ペナ消滅→ クラブJ ★ クラブ→最大ガッツ+20! その日の練習はとにかく攻撃陣が張り切って練習を行っていた。 特にFW陣は全員がシュート力を伸ばすことに成功する。 しかし、中でも妖夢と空は共に素晴らしい成果を上げていた。 妖夢「(私の武器はこの脚力!それを活かすにはドリブルです!)妖夢、行きます!」 バッ!ササッ!シュタ! リリカ「うわ、早!でも、その程度じゃ抜かせないよ!」 ガシィッ! リリカ「えっ!?」 リリカのタックルは確かにボールを捉えた。しかし、妖夢のボールは小揺るぎもしなかった。 妖夢「……つぁあああああ!!!」 ドガァッ! リリカ「うわあ!」 妖夢のドリブルはフェイントだけでなく、その足腰の強さによる力強さも備えていた。 リリカはタックルを当てることは出来たものの、その威力に吹き飛ばされてしまう。
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24