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【vs】キャプテン霊夢5【大友中】
[50]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/13(金) 00:28:03 ID:??? 後半再開、と言う所で今日はここまでとさせて頂きます。 皆様、本日もお付き合い頂きありがとうございました。 明日も宜しくお願い致します。 (前スレの埋めネタは明日終わりくらいまで募集する予定です)
[51]森崎名無しさん:2011/05/13(金) 00:31:22 ID:??? 乙でした
[52]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/05/13(金) 00:32:09 ID:??? 新スレ乙です〜 腐乱した審判が幻想入りしていたなんて…!なんという驚きの展開。 そんな変なことはありましたが、永遠亭との戦いにも快勝。 紅白戦で成果を出し、大友中との勝負に挑みたいところですね。 それにしても霊夢さんなんという天才っぷり……
[53]森崎名無しさん:2011/05/13(金) 00:33:13 ID:??? 乙です いまのとこ覚醒六回か グロウエッグありなのに前回に比べてペースが大分落ちてるな、判定を連携必殺技とかワンツーとかでどんどん増やさないと追いつけねえ
[54]森崎名無しさん:2011/05/13(金) 00:38:32 ID:??? 前回はワンツー時に3人覚醒とか、早苗の4連続・ナズーリンの3連続Kとか 色々おかしかったからなぁ。15分ハーフなことを考えれば、6回でもまずまずじゃない?
[55]森崎名無しさん:2011/05/13(金) 00:41:29 ID:??? まぁそうなんだが練習機会一回分消費したと考えるともうちょっと欲しいんだよね 初期の覚醒しなさに比べると凄い勢いで覚醒はしてるからこれでも十分ではあるんだけど
[56]森崎名無しさん:2011/05/13(金) 00:47:41 ID:??? 覚醒もだけど、心のパンチング経験値が稼げてるのは大きいと思う。 レベル上昇でどうなるかは分からないけど、確率が1/2になれば パンチングでもそこそこ安定するようになるはず。 現時点で心のパンチングが相互補正込みで42。 新田の基礎シュート値が34だから、隼シュートは38or39くらいだと思うし。
[57]森崎名無しさん:2011/05/13(金) 00:52:28 ID:??? パンチング経験値は大事だよな トルネードセービング・改は怪我フラグたってるし
[58]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/14(土) 00:01:18 ID:??? >>51さん 乙ありです! >>キャプテン霧雨さん 新スレの乙ありです!いや、まさかあんな展開になるとは思ってもみませんでしたw さすが天才は引きも一味違う……!そうですね、大友中はこれまでのように快勝するのは かなり難しい相手なので、紅白戦で成果を出して勝つ確率を少しでも上げたい所です。 霊夢は……さすがは主役の引きとしか言いようがないですね……。 霧雨さんの所も、次の試合がどうなるか楽しみで、ドキドキしていますw >>53さん 乙ありです! 確かに前回に比べると多少覚醒ペースが鈍目ですね。ウサギCの2回覚醒が無駄にならなければそこそこだったのですが……。 >>54さん、>>55さん 前回の紅白戦は正に怒涛の覚醒ラッシュでしたからね……。後半戦に期待したいところです。 JOKER覚醒の効果が通常覚醒に比べて大きいので、1枚出るだけでも違いますからね。 >>56さん パンチング経験値は確かに大事ですね。キャッチングも消費ガッツを考えれば安定性を高める為にも いずれ必要になってくるかもしれません。新田のシュートは……果たしてどうなるかw >>57さん このまま使いにくいだけの技で終わることはないので、ご安心下さい。 ただ、今は乱発は控えた方が良いかもしれない、という感じですね。 (今の心のセーブ力を考えれば、トルネードセービングでも十分強くはありますが)
[59]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/14(土) 00:03:06 ID:??? E 特に無し。試合再開 霊夢「特にすることはないわね。後半も頑張りましょう!」 紅組一同「おーう!」 (一方、白組ベンチ) 早苗「前半は同点ですね」 妖夢「ええ。やはり向こうも守備が堅いです。単純に撃ってるだけでは入りませんね」 空「うーん、全力で撃てるのは後1回かなぁ」 ウサギA「後半はタックルにもいってみようかな」 心「1点ゲームになりそうですね……これは気を引き締めていかなければ!」 ※心のスキル『接戦に強い』が発動しました! 以降、どちらかが2点差をつけるまで、心の全能力が+1されます!
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0ch BBS 2007-01-24