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【vs】キャプテン霊夢5【大友中】
[572]森崎名無しさん:2011/05/16(月) 18:56:57 ID:??? ★中山→クリアー 39+(人数補正+1)+ スペードQ = 西尾→ブロック 34+(人数補正+1)+ クラブJ = 川田→ブロック 33+(人数補正+1)+ ハートA = ★ 空……
[573]森崎名無しさん:2011/05/16(月) 18:59:11 ID:??? ★一条→パンチング 40+ JOKER = ★ 中山さんせりあいも強いなー 性能的にはステALL36ぐらいかな?
[574]森崎名無しさん:2011/05/16(月) 19:00:20 ID:??? げ、キーパー強化しちまった 紅白戦じゃないとこれが怖い
[575]森崎名無しさん:2011/05/16(月) 19:01:20 ID:??? って、オイ!? これ一条覚醒が優先されるのか?
[576]森崎名無しさん:2011/05/16(月) 19:02:04 ID:??? この場合GKまで届いてないけどJOKERなら最優先だっけ? このケースは初めてな気がする
[577]森崎名無しさん:2011/05/16(月) 19:02:58 ID:??? 全体的にこっちの引きが弱いな、カードで勝ったのルナサくらいしかいねえ
[578]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/16(月) 19:15:13 ID:tvP35b4M あらー……このケースは余り想定してなかったですね……。 テンプレにあるように『より良い結果又はJOKERを優先で採用』とありますが、 それはあくまで『★★に囲まれた同一判定内』での話であり、例えばこれまでの判定を例に挙げると、 『キーパーは2差以上で止めてるけど、ブロッカーが0差でこぼれ球にした場合』などは、 こぼれ球の方を優先して採用しています(ブロッカーとキーパーは別ブロックなので)。 そのルールでいけば今回は中山さんのクリアーが優先され、一条の判定は無効となります。 しかし、テンプレの『JOKERは最優先』という書き方が紛らわしかったのもありますので、 ここは今後この手のことが発生した場合にどうするか、決めたいと思います。 A ブロック内に関係なく、JOKERは最優先で採用(今回の覚醒も採用されます) B 後のブロックの場合、先のブロックで止めていた場合は無効(今回の覚醒も無効です) C 今回の覚醒は採用するが、以降はブロック別の場合は採用しない D その他(何か案があれば明記して下さい) 先に『3』票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。 BとCの場合、次スレ以降のテンプレにその旨を明記します。 ルール不備でご迷惑をお掛けしてしまい、申し訳ないです。
[579]森崎名無しさん:2011/05/16(月) 19:19:37 ID:hoOw8a4s B
[580]森崎名無しさん:2011/05/16(月) 19:22:13 ID:fsw+6ev6 B 本来ならブロック抜けたの確認後GKの判定をするってのを簡略化して先に引いてるだけだし GKが飛び出していない以上覚醒なしということで
[581]森崎名無しさん:2011/05/16(月) 19:22:41 ID:PutZVUHE B
[582]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/16(月) 19:32:52 ID:tvP35b4M 迅速に投票頂きありがとうございます。では、以後はBとして進めさせて頂きます。 ★空→ギガフレア 47+ スペード2 = 49★ ★中山→クリアー 39+(人数補正+1)+ スペードQ = 52 西尾→ブロック 34+(人数補正+1)+ クラブJ = 川田→ブロック 33+(人数補正+1)+ ハートA = ★ ★一条→パンチング 40+ JOKER = ★ -2≧ 大友中ボールに!(クリア―の場合、大友中有利でランダム) グラッ! 空「(あっ!マズッ!)」 バギィイイイン!!! 空は撃つ瞬間にバランスを崩してしまい、そのまま何とかシュートには持ち込んだものの、 放たれたシュートには到底本来の威力は無かった。 中山「(……あの悪寒は気のせいだったか?)これくらいなら、止めれるぞ!」 バチィッ! 空「ああー!」 霊夢「(空のシュートが止められた!?撃ちそこないだったとは言え……)」
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0ch BBS 2007-01-24