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【vs】キャプテン霊夢5【大友中】
[735]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/17(火) 22:43:33 ID:vfET+ZM2 ★霊夢→ドリブル 41+(相互補正+1)+ JOKER+博麗幻影(+5)+博麗の勘(+3) = 65★ ※JOKER覚醒!※ ★中山→タックル 38+ ダイヤ8 = 46★ 2≦ 霊夢が突破!チャンス到来! 霊夢「(……まただわ……相手は強敵だって分かってるのに……)」 中山「喰らえ!」 ズサァアアアアア!!! 中山がタックルを仕掛けて来る。それはかなりの鋭さを持っており、 生半可なドリブラーでは一瞬で奪われてしまう程のものだった。 だが、今の霊夢にはそのタックルが脅威に感じられなかった。 (ぶぅううううん!) 霊夢は霊力を使用して分身を作りだす。だが、作り出すまでもなく自らのドリブルだけでも 抜けてしまう、という確信が持てていた。 バッ! 中山「!?」 そして、中山のタックルはまたしても空を切る。
[736]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/17(火) 22:45:27 ID:vfET+ZM2 ※霊夢の博麗の勘が発動したので、経験値が入ります!(12/18)。後6回発動でレベルアップします! ※霊夢がJOKERを出したので全能力+1!霊夢のドリブル技は現時点ではこれ以上進化しませんので、別の判定となります。 ※霊夢のオフェンス能力が一定値を超えました!練習での成長率が一段階鈍くなります! 代わりに、オフェンス練習時、一定以上の能力差のキャラに指導を行えるようになりました! ★霊夢のJOKER覚醒→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードの数値によって分岐します。 K→スキル『???』習得!……マジ? 10〜Q→スキル『???』習得! 5〜9→博麗の勘が強制レベルアップ!(経験値は継続) A〜4→スキル『空飛ぶ巫女』習得! JOKER→バランスの法則が乱れる!
[737]森崎名無しさん:2011/05/17(火) 22:45:45 ID:??? ★霊夢のJOKER覚醒→ ダイヤ8 ★
[738]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/17(火) 22:49:41 ID:vfET+ZM2 ★霊夢のJOKER覚醒→ ダイヤ8 ★ 5〜9→博麗の勘が強制レベルアップ!(経験値は継続) JOKER覚醒の効果により、博麗の勘がLv5に上昇します! レベル上昇効果を次の中から選んで下さい! A 発動時の補正を+4にする(次回25回発動でレベルアップ) B クラブ一致でも発動するようにする(次回35回発動でレベルアップ) C 反則を受けた際、1/4の確率で反則を避けられるようになる(次回25回発動でレベルアップ) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。 ※反則を避ける判定は、反則を受けた際にカードを引き、ダイヤの場合に反則を避ける、というものです。
[739]森崎名無しさん:2011/05/17(火) 22:50:13 ID:b7B5T/mc C
[740]森崎名無しさん:2011/05/17(火) 22:52:00 ID:yLPFFGqM C
[741]森崎名無しさん:2011/05/17(火) 22:59:09 ID:??? 他の面子も中山さんに挑んでJOKERを貰おう!
[742]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/17(火) 23:05:14 ID:vfET+ZM2 C 反則を受けた際、1/4の確率で反則を避けられるようになる(次回25回発動でレベルアップ) ※霊夢の博麗の勘に反則を避ける効果が追加されました! シーン……。 いつもなら霊夢のドリブルに観客が沸く場面だった。だが、今回ばかりはスタンドは静まり返っていた。 文「し、失礼しました。思わず実況を忘れてしまっておりました! れ、霊夢選手がまたも素晴らしいドリブルテクニック(ってレベルじゃないわよあれ!?) を見せつけて、中山選手の鋭いタックルを見事に交わして見せました! マリオとヨッシーFCに再びチャンス到来です!」 観客席に来た外の世界のチームも、度重なる霊夢のスーパープレイに完全に評価を改めていた。 早田「おいおい……なんだよあいつ」 次藤「わしのタックルでも……止まるかどうか分からんタイ……」 沢田「す……すごい……」 三杉「……チーム自体の力も高いが、彼女の力は突出しているな……」 翼「(……ここに来た甲斐があったな。あんなすごい選手がいるとは思わなかった。 くそっ!何で俺は今あのフィールドにいないんだ!)」 森崎「(中山が……あの中山がああもあっさり……!)」 翼の霊夢への感情が「翼→(ライバル!)→霊夢」になりました。
[743]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/17(火) 23:06:14 ID:vfET+ZM2 スタンドで厄介な人物に目を付けられたとは露知らず、霊夢はそのまま中央を突破していた。 そして、PA内まで到達する。 岸田「と、とにかく中を固めろ!ドリブルで来たら囲み潰すぞ!」 大友中の守備陣は完全にPA内に引きこもっている。それだけ、先ほどの光景がショックだったのだろう。 霊夢「(さて、ここはどうしようかしら……)」 霊夢の現在ガッツ:580/640 A ドリブルで突破(西尾、吉川、川田、岸田) B メルランにグラウンダーのパス(西尾、岸田) C メルランに高いセンタリング D 空にグラウンダーのパス(西尾) E 空に高いセンタリング F PA内に切り込んで夢想封印!(威力46 消費ガッツ180) G 妖夢に出して、高いセンタリングを上げてもらう(更に分岐) H その他(何か作戦があれば明記して下さい) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[744]森崎名無しさん:2011/05/17(火) 23:07:58 ID:6E48+HHA E
[745]森崎名無しさん:2011/05/17(火) 23:08:02 ID:b7B5T/mc やばい、翼にパワーアップフラグがwwwwwww でも面白いからいいやwwwwwどんどんやれwww B パスフラグも回収しておこう ブロッカーを減らしてメルランにチャンスを
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0ch BBS 2007-01-24