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【vs】キャプテン霊夢5【大友中】
[9]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 22:59:48 ID:??? 【ウサギA】 DFの名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中では ディフェンス力はNo1。やっとフラグを習得出来たが、回収は出来ていない。 性格は極普通。苦い物が苦手。ようやくフラグを入手したが、まだ回収は出来ていない。 特別練習で中々の成果を出し、タックルならそこそこ使える存在に。 【因幡 心】 マリオとヨッシーFCの正GK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。 試合や練習ではKやJOKERを連発、マーク分岐では連続でダイヤを引くという驚異的な引きに恵まれ、 気がつけば文句なしの大会最強GKへと成長。今後の成長次第ではトップクラスも狙える器。 空にハットトリックを決められた悔しさをバネに再び急成長を見せ、大会でも活躍が期待できる。 前スレでは森崎の全身を使ったセービングに自分に近いものを感じ、自らの到達目標とした。 ○必殺技・スキル 『フライングキャッチ』 (セーブ力+5 キャッチ属性 バランス崩しを無効化)消費ガッツ120 『トルネードセービング』 (セーブ力+7 キャッチ属性)消費ガッツ160 『トルネードセービング・改』 (セーブ力+9 キャッチ属性)消費ガッツ200 使い過ぎると……? 『接戦に強い』(スキル:試合が後半で点差が1点以内の時、全能力+1) 『鋭いパンチング』(パンチング時、ダイヤで+2) パンチングLv 1(経験値 6/8) キャッチングLv 0(経験値 0/5)
[10]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:01:52 ID:??? 【ウサギK】 マリオとヨッシーFCの控GK。初期能力に劣り、練習でも成果を出せていない、 ちょっと可哀想な子。逆境にもめげず、チームに貢献しようと頑張っている。 最近では練習でもまずまずの成果を出し、悪くない能力に仕上がっている。 大会でも、心のガッツ切れの際には是非活躍してもらいたい。 ○ウサギ達の現在の能力値 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 29 27 32 25 24 24 26 1 2 590 FW ウサギE フラグ(D) 30 28 28 30 30 30 30 1 1 670 MF 因幡 希 フラグ(ド、カ) 23 24 23 27 26 27 28 1 1 640 DF ウサギC フラグ(O) 24 24 23 25 25 25 30 1 1 600 DF ウサギB フラグ(せ) 23 23 22 30 26 27 26 2 2 560 DF ウサギA フラグ(D) -- -- -- -- -- -- 34 3 3 660 GK セーブ値36 因幡 心(せ) -- -- -- -- -- -- 30 2 2 550 GK セーブ値32 ウサギK フラグ(セ、せ) ウサギB、ウサギAは未経験ペナ(-3)所持 ウサギKは未経験ペナ(-2)を所持。 ウサギCは未経験ペナ(-1)を所持 因幡 心、因幡 希、ウサギEは未経験ペナはありません。
[11]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:02:52 ID:??? 次回大会に向けて勧誘した、新戦力達。 【魂魄妖夢】 白玉楼の庭師。前回大会では人里連合に所属し、大妖精から先制点を奪う等奮闘するも、 霧雨恋色マジックに一歩及ばず敗れた。前回大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。 ドリブルもシュートも出来る攻撃面での万能性が魅力的。最近シュート力が伸び悩んでいる。 ○必殺技・スキル 『宵闇反射衛星斬』(空中シュート力+5 吹っ飛び係数3)ガッツ消費220 『未来永劫斬』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 『強引なドリブル』(1/4でドリブル力+2 吹っ飛び係数3) 『強靭な足腰』(スキル:ドリブル時にこぼれ球にされた際、その後の判定が有利になる) 未経験ペナ(-1)所持 【霊烏路空】 地霊殿に住んでいる、地獄鴉。核の力を秘めており、その攻撃面でのポテンシャルはかなり高い。 前回大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。最大火力はチームで最も高いが、 色々と困ったスキルを所持している為、若干扱いが難しい。安定感皆無。 紅白戦以降調子が良くなく、超覚醒したウサギEに決定力で上回られてしまう。 シュートフラグと核エネルギーポイントを溜めて、復権を目指したい所。 ○必殺技・スキル 『メガフレア』(高シュート力+6 吹っ飛び係数2)ガッツ消費240 『プチフレア』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数3)消費ガッツ180 『フィクストスター』(1/4でせりあい力+4 吹っ飛び係数3) 『全力全開』(スキル:常に撃てる最大のシュートを撃つ) ※空は未経験ペナは所持しておりません。 その代わり、全判定でマークがクラブで『核反応制御不能(-5)』が発動します。
[12]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:03:53 ID:??? 【リリーW】 元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。 前回大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。 とにかく全体的に能力が安定してるのが魅力的。パスに関しては中々のものがあり、 白蓮さんと共にチームの安定化に貢献してくれるだろう。 ○必殺技・スキル 『レインボーパス』(パス力+2)消費ガッツ80 『スピンパス』(1/4でパス力+2) 『スプリングカット』(1/4でカット力+2) 『強引なせりあい(春)』(1/2でせりあい力+2 吹っ飛び係数5) 【聖白蓮】 命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。前回大会は出場していなかったが、 霊夢の勧誘技術にほだされ、マリオとヨッシーFCに加入。必殺技はないが、身体能力はかなり高い。 全体的に高次元に安定してるがフラグにとぼしく、何処のポジションに定着するかは今後の練習成果次第。 グロウエッグを上手く活かしてフラグを2つ獲得。これらを回収すれば一流のDFも見えて来る。 ○必殺技・スキル(現在必殺技なし) 『マジックバタフライ』(1/4でパス力+3) 『超人「聖白蓮」』(任意発動スキル) (発動中は吹っ飛び判定が消失し、一切の怪我をしなくなる。 使用中は消費ガッツ1.5倍) 未経験ペナ(-2)所持
[13]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:04:55 ID:??? 【ナズーリン】 元『命蓮寺シーカーズ』のDF。1/4発動の必殺を連続で発動させ、マリオとヨッシーFCの 攻撃陣をことごとく撃ち落としてみせた。前回大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。 相変わらずブロッカーとしては強力だが、タックルも悪くない値まで成長している。 今後の成長次第ではDFの要になってくれるだろう。 ○必殺技・スキル 『ナズーリンペンデュラム』(1/2でブロック力+4) 『ペンデュラムガード』(1/4でブロック力+3) 『グレイテストトレジャー』(1/4でタックル力+3) 『ダウジング』 (スキル:自陣内のこぼれ球判定の際、有利な位置取りを行うことが可能(フォロー率向上)) ○新戦力の現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 29 27 29 27 26 26 26 1 2 640 FW 魂魄妖夢 フラグ(ド) 27 27 31 23 22 22 29 3 2 660 FW 霊烏路空 フラグ(シ) 29 30 29 28 28 28 32 3 1 650 MF リリーW フラグ(D、パ) 29 29 29 29 29 29 30 3 3 680 不定 聖白蓮 フラグ(パ、タ、せ) 26 26 26 29 29 32 28 2 2 580 DF ナズーリン フラグ(O、ブ)
[14]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:06:02 ID:??? 【八雲紫】 幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。 外来人が参戦する大会を計画中。明らかに何か企んでる様子。 【稗田阿求】 「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。 【森近霖之助】 「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。 数々の高額アイテムを販売しており、次の大会までにどれだけ揃えられるかで 難易度はそこそこ変わってくるだろう。 【射命丸文】 伝統の幻想ブン屋。「文々。新聞」という新聞を発行している。 霊夢に大会のことを教えたのも彼女。現在は大会の実況を行っている。 最近、資金源を確保する為天狗グッズの販売を始めたという噂も?
[15]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:07:15 ID:??? ○敵チームのメンバー紹介(対戦中以外のチームは一部のみ) 【霧雨魔理沙】 『霧雨恋色マジック』のFWにしてキャプテン。ストライカーとしての資質は高く、 シュート力だけなら火野にも匹敵する(火野はこの大会は弱体補正有ですが)。 が、シュートの平均1.7というスーパーダイスではさすがに心に通用するはずもなく、 無失点で敗北してしまう。試合後の選択で、今後もライバルとして出て来ることが確定した。 【風見幽香】 『霧雨恋色マジック』のMFにしてゲームメイカー。全てにおいて高次元な能力を持ち、 更にミドルシュートまで備えている。人里での大会では非常に大人しいプレイに終始しており、 何か企んでいるのではと霊夢は疑っている。決勝では霊夢のドリブルに抑え込まれ、 いまひとつそのゲームメーカー振りを発揮出来なかった。 【蓬莱山輝夜】 『永遠亭ルナティックス』のGK。基礎能力は高くないが、博打性の高い必殺セーブを持っている。 博打性の高い必殺セーブの性能を存分に生かし、マリオとヨッシーFCの必殺シュートの嵐を 4連続でセービングしてみせた。正にカリスマ。ガッツ切れで失点はしたものの、大活躍と言って良い。 【八意永琳】 『永遠亭ルナティックス』のMF。総合力では霊夢すら上回り、更に必殺技もかなり強力。 必殺シュートの火力も現在のところ最強、ファンタジスタ系スキル持ちと正に完璧な存在…… のはずなのだが、輝夜の活躍に隠れてしまい、必殺も心に防がれ、地味な活躍で終わってしまった。 唯一の見せ場はJOKERでファウル判定をひっくりかえしたこと。妖夢さんマジ涙目。
[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:08:16 ID:??? 【鈴仙・優曇華院・イナバ】 『永遠亭ルナティックス』のFW。決して悪くない実力の持ち主なのだが、 やはり心がGKでは相手が悪かった。今後の成長に期待。 【ミスティア・ローレライ】 『永遠亭ルナティックス』のFW。心の犠牲者その4。 せっかく必殺スルーを所持していたのにサイドアタックが中々成功せず、結局使わせてもらえなかった。 【因幡てゐ】 『永遠亭ルナティックス』のMF。本気モード時はかなりの能力なのだが、 本気を出した時には時すでに遅しだった。燃費は悪いが、最強クラスのパスを所持している。 【メディスン・メランコリー】 『永遠亭ルナティックス』のMF。まだ経験が少ない為、そこまで手強くはない。 必殺技は補正値が高くないが、成功時にガッツを多く消費させる特殊なタイプ。 【上白沢慧音】 『永遠亭ルナティックス』のDF。DF系の豊富な必殺技を持っており、 前大会でも魔理沙を封じ込める活躍を見せる。ガッツ切れまで頑張ったものの、 マリオとヨッシーFCの猛攻を防ぎきることは出来なかった。 【藤原妹紅】 『永遠亭ルナティックス』のDF。タックルと競り合いに長けたDF。 輝夜とは殺し合ってはいるが、「顔を見るのも嫌」までの関係でもないようだ。 必殺タックルは必殺ドリブルを無効化するかなり強力なもの。
[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:09:19 ID:??? このスレにはいくつかのフェイズが存在します。 ○仲間勧誘フェイズ チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは それまで親交を深めてきたかにもよります(今後はしばらくありません)。 ○日常フェイズ 自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、 チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と カード運次第です。 ○練習フェイズ 自分とチームメイトが練習を行います。基本的に オフェンス練習 ディフェンス練習 フィジカル練習 の3つから選択できます。 ○特別練習フェイズ 一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります) 伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、 これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。 大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。 大会中は、少し形が異なります。
[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:10:28 ID:??? (オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定) JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得! K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得! J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1! 7〜10→対応する能力3つが+1 4〜6→対応する能力2つが+1 2〜3→対応する能力1つが+1 A→効果がなかった…… (フィジカル練習の基本的な判定) JOKER→せりあい+1!更に全能力+1!最大ガッツ+50!更に必殺技習得! K→せりあい+2!更に最大ガッツ+30!更にフラグ習得! J〜Q→せりあい+2!更に最大ガッツ+30! 7〜10→せりあい+1、更に最大ガッツ+20 2〜6→せりあい+1、更に最大ガッツ+10 A→効果がなかった… (キーパー用)(セーブ力によって変動。以下は心の場合) JOKER→セーブ力+2!更に必殺技習得! K→セーブ力+1!更にフラグ習得! 10〜Q→セーブ力+1 6〜8→効果は無かったが、次回より判定が2減少! 3〜5→効果は無かったが、次回より判定が1減少! A〜2→効果がなかった…。 例えば4が出た場合、ドリブル・パス・シュートの3つの内2つが1上昇しますが、 低い能力が優先的に上がります。全て同じ能力だった場合、ポジション的に必要と 思われる能力2つが上がります。(上がり幅については調整の可能性有)
[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:11:41 ID:??? 【特殊なパラメータについて】 このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。 ○所持金 お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、 チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。 ○お茶カウンター 日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。 ○信仰ポイント 一定周期で入るお賽銭の量に影響。試合に勝ったり、人里で布教を行ったりすると上がります。 アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。 ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。 現在の所持金:1650円 信仰ポイント:55 お茶カウンター:16 所持品 ・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館に行く際に所持しておくと良いことが起きるかも?) 所持アイテム ・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1) ・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100) ・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する) ・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ) その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント等の特殊なパラメータが存在します。
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0ch BBS 2007-01-24