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【超次元】ライ滝第十五話【サッカー】
[414]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/06/02(木) 01:25:32 ID:??? 【分岐】 先着二名様で、 【風丸→!card+ドリブル64=】 【真司→!card+タックル63+(初心者ペナ−2)=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→よし、縦ポンだ! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(半田がフォロー、スローイン、天道がフォロー) ≦−2→キャーシンチャーン! 【捕捉・補正】 ▼風丸のカードがダイヤ、ハートだった場合「疾風ダッシュ(+3)」が発動します ▼真司のカードがダイヤだった場合「ドラグセイバー(+3)」が発動します 「ドラグセイバー」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した場合相手が吹っ飛びます ▼真司のカードがハート、スペードだった場合「ド根性タックル(+3)」が発動します 「ド根性タックル」には5の吹っ飛び係数が付いています。数値の差5以上で勝利した場合相手が吹っ飛びます ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
[415]森崎名無しさん:2011/06/02(木) 01:26:51 ID:??? 【風丸→ ハート3 +ドリブル64=】
[416]森崎名無しさん:2011/06/02(木) 01:31:03 ID:??? 【真司→ ダイヤ10 +タックル63+(初心者ペナ−2)=】
[417]森崎名無しさん:2011/06/02(木) 01:33:27 ID:??? 全く安定感のないやつだな 真司→ダイヤ3+ポストプレイ65+(初心者ペナ−2)+(上手いポストプレイ+2)=68 真司→ダイヤQ+ドラゴンライダーキック72+(初心者ペナ−2)=82 真司→スペードA+ポストプレイ65+(初心者ペナ−2)=64 真司→クラブ2+ボレーシュート64+(初心者ペナ−2)=64 真司→ ダイヤ10 +タックル63+(初心者ペナ−2)=
[418]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/06/02(木) 01:50:22 ID:??? >>417 まぁ真司ですから 風丸→ハート3+ドリブル64+(疾風ダッシュ+3)=70 真司→ダイヤ10+タックル63+(初心者ペナ−2)+(ドラグセイバー+3)=74 →キャーシンチャーン! ▼真司のサッカー経験値が6になったので真司はサッカー経験「中級」になりました 経験ペナやら引きやらの関係で忘れがちだがこの真司、実はそこそこ能力の高い男である。そしてタックルは3/4で+3だったりする。 真司「どりゃー!」 風丸「なっ、速……うぐあぁっ!?」 故に、引きさえ良ければなんだかんだで相手ドリブラーを高い位置で粉砕する事も可能なのだ。 デネブ「風丸君吹っ飛んだ! 真司君さっきのボレーの汚名を返上するナイスプレイ!」 侑斗「ポテンシャルは高そうなんだよなあいつ。馬鹿だけど」 染岡「おいぃ!? 風丸お前なんでこんな所でやらかすんだよ!」 鬼道(忘れていた……あいつのメンタルは豆腐だったんだ。この状況でやらかさないハズがなかった……!) 縦ポン作戦大失敗に雷門イレブンが頭を抱えそうになる中、ボールを奪った真司は早速次の行動を思案する。
[419]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/06/02(木) 01:52:23 ID:??? 真司(サイドバックがいなくなったからこっちサイドは完全にがら空きじゃん。俺のドリブルでも攻め放題だ。 とりあえずPA近くまではドリブルで行くとして……) 【分岐】 先着一名様で、 どうする真司→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの絵柄で分岐します ダイヤ、ハート→アシスト欲しいし最後は剣崎に渡そう スぺード、クラブ→当然最後は剣崎に折り返してもらって俺が決める! JOKER→サバイブ
[420]森崎名無しさん:2011/06/02(木) 01:53:37 ID:??? どうする真司→ ハートQ このカードはお前が使え…
[421]森崎名無しさん:2011/06/02(木) 01:53:53 ID:??? どうする真司→ ハート8
[422]森崎名無しさん:2011/06/02(木) 02:04:32 ID:??? >>418 そう思うと壁山はメンタルが強いよな。目金も初期に比べれば根性付いたと思うし
[423]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/06/02(木) 02:08:28 ID:??? >>420 それ烈火違う。疾風や! >>422 初期はビビリでしたけどイナズマ落としやらなんやらを経て壁山は初期メンバーでは屈指の強メンタルになりましたよね どうする真司→ハートQ →アシスト欲しいし最後は剣崎に渡そう 真司(1ゴール1アシストってなんか良い響きだし、それに俺の方にはあのクリアーめっちゃ強い栗頭がいるもんな。 よし、最後は一真に渡そう) ドリブルで雷門陣地を駆け上がりながら、真司はそんな結論に達していた。 真司「そんじゃあトドメは頼むぜ、一真!」 そしてPA手前に差し掛かった所で、一足先にPAに飛び込んでいた剣崎へ向けて低い球を送る。 デネブ「さあ、無人の野を駆け上がり一気に得点チャンスを得た生田(仮)。ここで真司君から剣崎君へラストパスが渡ったぞ!」 侑斗「さっきは防がれてるが、入る確率自体は結構高いハズだが……」 剣崎「今度はさっきみたいにはいかないぜ!」 壁山「んなことねぇッス! 今度も弾くッス!」 栗松(壁山は気合入ってるでヤンスねぇ……オイラもう挫けそうでヤンス) 円堂「ハァ……ハァ……止める!」
[424]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/06/02(木) 02:09:44 ID:??? 【分岐】 先着四名様で、 【剣崎→!card+ライトニングソニック73=】 【壁山→!card+ブロック65+(リーヨ!+1)+(人数補正+1)=】 【栗松→!card+ブロック60+(人数補正+1)=】 【円堂→!card+パンチング66+(リーヨ!+2)+(ガッツ300以下ペナ−1)+(軽傷治療済みペナ−1)=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→剣崎のライトニングソニックが雷門ゴールに突き刺さる! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(真司がねじ込みに、コーナーキック、ランダム) ≦−2→雷門、シュート阻止 【捕捉・補正】 ▼「ライトニングソニック」には4の吹っ飛び係数が付いています。数値の差4以上で勝利した場合、相手が吹っ飛びます ▼剣崎のカードがスペード、JOKERの場合スキル「ラウズカード」が発動し、数値によっての>>196の効果を得られます ▼壁山のカードがダイヤ、ハートだった場合「ザ・ウォール(+5)」が発動します ▼栗松のカードがクラブだった場合スキル「シュート避け」で強制敗北するかわりにガッツを消費せず、吹っ飛びません ▼円堂のカードがダイヤ、ハートだった場合「鋭いパンチング(+2)」が発動します ▼シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=2〜4だった場合はシュートの威力が−1されます ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
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