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【オレサマオマエ】森崎転生:第二章【マルカジリ】
[14]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/20(金) 18:00:58 ID:??? 合体時の月齢判定について 各マークのK→満月 各マークのA→新月 JOKER→月食(満月と新月の両方の効果発動) その他→特になし 通常時の合体判定 クラブA→合体事故(スキル)(弱) JOKER→合体事故(仲魔)(弱) それ以外→合体成功 満月時の合体判定 ハート→合体事故(仲魔)(弱) クラブA→合体事故(スキル)(弱) JOKER→合体事故(仲魔)(強) それ以外→合体成功 新月時の合体判定 ハート→合体事故(スキル)(弱) クラブA→合体事故(仲魔)(弱) JOKER→合体事故(スキル)(強) それ以外→合体成功 月食時の合体判定 ハート→合体事故(仲魔)(弱)&合体事故(スキル)(弱) クラブA→合体事故(仲魔)(弱)&合体事故(スキル)(弱) JOKER→合体事故(仲魔)(強)&合体事故(スキル)(強) それ以外→合体成功
[15]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/20(金) 18:02:01 ID:??? 合体事故の内容 合体事故(仲魔) 通常の合体よりLvの高い仲魔が生まれます。合体事故により生まれた仲魔はLv差に関係無く仲魔に出来ま す。 (弱)(強)の2種類があり、(弱)で10Lv程高く、(強)では魔王クラスが生まれる可能性があります。 どんな仲魔が生まれるかは、別途判定を行います。 合体事故(スキル) 通常生まれ持つスキル以外に新たなスキルを得ることが出来ます。 (弱)(強)の2種類があり、(弱)では通常スキルですが、(強)では希有なスキルを得る事が出来ます。 どんなスキルを持つかは、別途判定を行います。 憑依について 仲魔を自分に憑依させて自身の能力を上げる事が出来ます。 ただし憑依出来るのは自分のLv以下の仲間のみです。 熟練度 憑依した仲魔との熟練度が存在し、熟練度が上がるにつれ、アップする能力が増えたり使えるスキルが増 えたりします。 Lv0〜Lv8まであり、憑依状態での戦闘回数によりアップします。 Lv0〜Lv1→戦闘1回 Lv1〜Lv2→戦闘2回 Lv2〜Lv3→戦闘3回 ・・・・・・・ Lv7〜Lv8→戦闘8回 計36回戦闘を行う事でLv8になります。
[16]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/20(金) 18:03:10 ID:??? 熟練度による憑依での能力アップ Lv0→HP10/MP5アップ Lv1→仲魔のステータスで1番高い物が+1される。(複数同値がある場合は 力>知>魔>体>速>運 の順で優先 順位有り) Lv3→仲魔の所持しているスキルを使用可能になる。ただし、消費HP/MPは+5される。 Lv5→仲魔の所持しているスキルを消費HP/MPの増加無しで使用可能になる。 Lv7→仲魔のステータスで1番高い物が+2される。(複数同値がある場合は 力>知>魔>体>速>運 の順で優先 順位有り) また、その他のステータスが全て+1される。 ※仲魔の抵抗値は、Lv0の状態から全てそのまま反映され加算されます。 例) 森崎の物理:1で仲魔の物理:1の場合は物理:2に、森崎の火:1で仲魔の火:-1の場合は火:0になりま す。 一度憑依をすると、熟練度がLv8になるまで憑依の解除が出来ません(途中で他の仲間を憑依出来ない) 憑依を解除した仲魔を再度COMPへ戻す事は出来ません。 憑依を解除した仲魔は、魔晶変化と呼ばれる変異を起こしアイテムへと変化します。 変化するアイテムは仲魔によって様々です。 また、憑依する仲魔のLvが元のLvより高い場合はより良いアイテムに変化する可能性があります。 例)Lv4ノッカーとLv10ノッカーでは、変異後のアイテムの質が変わる等
[17]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/20(金) 18:04:15 ID:??? クラブ「クレテイシャス」 デビルサマナーご用達のお店。下記の行動のいずれかを行う事が出来る。ただし行動回数は2回までで同じ 行動は選べません。 A 依頼を受ける→判定により、様々な依頼を受ける事が出来ます。ただし受けるには条件が必要な物もあ ります。 B アイテムを買う(売る)→装備や道具の売買が出来ます(売る場合は、元の値段の半額で売れます) ラインナップは森崎のLvにより変動。 C 情報を得る→クレテイシャス内で情報収集をします。判定によっては意味の無い情報を得たりします。 D 魔の森へ行く→魔の森で探索する事により悪魔と戦う事が出来ます。また仲魔にする事も出来ます。 魔の森での戦闘は、終わる度にHP/MPが全回復します。探索回数は2回。 1回で帰る事も出来ますが、行動回数の繰越はありません。 E 邪教の館へ行く→合体、憑依を行えます。 F 帰る→クレテイシャスを後にします。(行動回数が残っていても、繰越はありません。) 日常の行動 1日1回何かしらの行動を行える A クレテイシャスに行く B 町をうろつく C どこか知っているところに行く(自由投票枠) 情報を得たり話が進むにつれて行動範囲が広がるらしい
[18]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/20(金) 18:06:14 ID:??? 森崎 Lv6(Next 25/60) HP 85/85 MP 50/50 力:10 知:15 魔:10 体:6 速:9 運:5 物理:1 火:0 氷:0 衝:0 電:0 破:5 呪:0 武器 アタックナイフ 攻撃力 1D6 命中+3 防具 かわの服 防御力 2 物理:1 スキル 無し 憑依 無し 現在の攻撃力:10+1D6+2(力ボーナス) 現在の防御力:6+2 道具 傷薬3(HPを30回復) ディスポイズン1(毒を治す) 宝玉1(HPを全回復) 魔石1(最大HPの1/4回復) ピラー(魔界への扉を開くためのアイテムらしい) 所持金 1400円 妖精 ジャックランタン Lv9 HP 45/45 MP 46/46 力:7 知:8 魔:12 体:5 速:7 運:6 物理:0 火:10 氷:-10 衝:0 電:3 破:6 呪:3 スキル アギ/MP3(火属性 1D6+3) マハラギ/MP5(火属性 1D6+5 全体攻撃魔法) アギラオ/MP10(火属性 4D6+2) 攻撃力:7+2D6 防御力:5 地霊 ノッカー Lv6(Next 15/60) HP 55/55 MP 42/42 力:4 知:8 魔:7 体:8 速:8 運:7 物理:0 火:2 氷:2 衝:2 電:2 破:5 呪:6 攻撃力:4+2D6 防御力:8 スキル ザン/MP2(衝撃属性 1D6+3) シバブー/MP3(相手を金縛りにする) タルカジャ/MP4(パーティ全員の力を2倍にする。効果永続。重ね掛け不可)
[19]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/20(金) 18:12:13 ID:??? 魔獣 ネコマタ Lv19(Next 2/285) HP 106/106 MP 82/82 力:12 知:12 魔:8 体:8 速:14 運:5 物理:1 火:0 氷:1 衝:0 電:2 破:6 呪:5 攻撃力:12+2D6+2(力ボーナス) 防御力:8 スキル ザンマ/MP10(衝撃属性 3D6+5) マリンカリン/MP15(相手を魅了する) 引っかき/HP10(物理攻撃 1D6の2回攻撃) 妖魔 アプサラス Lv8 HP 70/70 MP 50/50 力:9 知:10 魔:9 体:6 速:11 運:5 物理:0 火:5 氷:1 衝:0 電:10 破:5 呪:0 スキル ラクカジャ/MP7(パーティ全員の体を2倍にする。効果永続。重ね掛け不可) ディアラマ/MP10(回復魔法 対象のHP200回復) 攻撃力:9+2D6 防御力:6 妖精 ゴブリン Lv6 HP 37/37 MP 35/35 力:7 知:8 魔:7 体:7 速:7 運:5 物理:0 火:0 氷:1 衝:0 電:3 破:6 呪:5 スキル タルカジャ/MP4(パーティ全員の力を2倍にする。効果永続。重ね掛け不可) ラクカジャ/MP7(パーティ全員の体を2倍にする。効果永続。重ね掛け不可) アギ/MP3(火属性 1D6+3) 攻撃力:7+2D6 防御力:7
[20]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/20(金) 18:13:49 ID:??? 用語辞典 悪魔召喚プログラム(あくましょうかんぷろぐらむ) 悪魔との交渉、契約、召喚をPCで行う事が出来る。かつて中島朱美と言う男が作ったと言うが、、、、 ちなみに、BASIC言語で作られたらしい。今作品ではSTEVEN(すてぃーぶん)作。 そのSTEVENを登場人物欄に入れていない事に、なんと今気がついた。面倒だからそのまま。 ハンドヘルドコンピューター(はんどへるどこんぴゅーたー) ノートPCよりも小型のパソコン。本作では、キーボード部分を腕に装着している。 COMP(こんぷ) 悪魔召喚プログラムを搭載しているPCの総称。銃、メリケンサック、サックス等様々な形があるらしい、 、、 悪魔(あくま) 魔界の住人の総称。 仲魔(なかま) デビルサマナーと契約し、仲間となった悪魔の総称。 デビルサマナー(でびるさまなー) 悪魔を仲魔として使役する者の総称。悪魔使いとも言う。 生体マグネタイト(せいたい まぐねたいと)【略称:MAG】 悪魔が人間界で活動する為に必要なエネルギー。 悪魔との契約は、このMAGのやりとりが必須となる。 MAGを得る為に、悪魔は仲魔になると言った方が早いか。今作品ではやりとりは省略
[21]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/20(金) 18:21:27 ID:??? なんと2スレ目に突入 しかし、物語が進んでないwパートナー未だ不在とか、どんなメガテンだよw おおまかな事だけ決めて、見切り発車もいいとこで始まったこの外伝 半分くらいは、その場の思いつきで物語が進行していますが なんとかなるかな がんばります。 では、前回の続きからです。 ゲームの詳細は http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1301920744/764-774 参照下さいな。
[22]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/20(金) 18:24:05 ID:??? 状態 森崎HP5/5(☆超モリサキモード(残り2回)) 効果:ダイスを1つ追加、ダメージを+1出来る 1度戦闘すると効果は切れる ネコマタHP4/4 ゴブリン HP3/3 ☆タルカジャ 効果:味方1人のダイスを2つ追加出来る。1度戦闘すると効果は切れる 使用回数:2 ☆ラクカジャ 効果:味方か村人1人のダメージ無効化する。1度戦闘すると効果は切れる 使用回数:2 ☆アギ 効果:隣接するゾンビ1体を倒す事が出来る(同一マス、ナナメ不可) 使用回数:2 村人 @HP0/2(死亡) AHP2/2 BHP2/2(脱出) CHP2/2(脱出) DHP2/2(脱出) ゾンビ A:HP2/3 J:HP2/3 K:HP1/3 L:HP3/3 N:HP3/3 O:HP3/3 P:HP3/3 Q:HP3/3 R:HP3/3 S:HP5/5
[23]森崎名無しさん:2011/05/20(金) 18:24:28 ID:??? 乙で〜す
[24]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/20(金) 18:27:28 ID:M5TFiXWQ 1234567891011 T □□□□□参□□□□□ @〜D 村人 II □□□□□□□□□森□ 壱〜六 ゾンビポット III □□□□LN□□ネ□□ ■ スタート地点及び村人脱出口 W □□□□□□□A□□□ A〜 ゾンビ(出現した順にA〜になります) X 弐□□□□□□□□□□ S スーパーゾンビ Y □□□□□ゴ□□□□□ 森→森崎 Z □□□□□□□□□□□ ゴ→ゴブリン [ □□□□□□□□□□壱 ネ→ネコマタ \ □□四□□□□□□□□ V-9:ネコマタ、村人A、ゾンビK、ゾンビO、ゾンビS ] □□□□□□□□□□□ V-6:ゾンビN、ゾンビQ XI □□□□□□□□□□□ V-5:ゾンビL、ゾンビP、ゾンビR Y-6:ゴブリン、■ W-8:ゾンビA、ゾンビポット五 ラウンド16 プレイヤーターン 下記プレイヤーの: の右側に移動先又は使用特技を記載して投票して下さい。 1人で何人分投票して頂いても構いません(age、sage問わず)※記載方法は >>766参照 ※追記:魔法を使用の場合、アギ→ゾンビA ラクカジャ→村人B 等使用する対象も記載して下さいな 範囲魔法の場合は不要です。(マハラギや妖魔の癒し等) 森崎: ゴブリン: ネコマタ:
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0ch BBS 2007-01-24