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【巫女は輝き】キャプテン霊夢6【心は燃える】
[1]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/21(土) 15:35:38 ID:??? このスレは東方Projectの主人公・霊夢がお賽銭増加の為の 信仰獲得を目指して、奮闘するスレです。 現在は、約半年後に行われる、幻想郷チームと外来人チームの両方が出場する、 大きな大会に出場して優勝することを目標にしています。 東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。 読者の皆様に引いて頂いたカードや、投票して頂いた選択肢に従い、物語が展開します。 文章を書くのは初めてなのでお見苦しい部分や誤字・脱字等あると思いますが、 皆様のお時間潰しと、森崎板の活性化のお役に立てれば幸いです。 前スレ 【vs】キャプテン霊夢5【大友中】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1305207895/ 【前スレの簡単なあらすじ】 中山「この試合、余り良いとこを見せられてないな」 浦辺「まさか初の退場者になってしまうとは……」 新田「絶好調なのに得点が取れない……」 一条「無効な時だけ引きが良いなんて……」 只見「JOKER3回出したぜ!1枚は無効だけどな!」 霊夢「私も連続でJOKER出しちゃった」 早苗「もう止めれる人いないですって」 空「うにゅ〜……12差もあったのにGKまで届かなかった……」 妖夢「ドリブルが成功しません……」 希「怪我しちゃったー」 ルナサ「大分成長出来たようだ」 メルラン「ヒノが決まらないわー……」 心「1対1だろうと点はやりません!」 ウサギA「念願の 必殺技を 手に入れたぞ!」 ウサギB「うばいとるー」 リリーW「この試合は割と好調ですよ〜♪」
[2]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/21(土) 15:37:15 ID:??? これまでのあらすじ お賽銭の為に信仰を集めたいと思っている霊夢はチームメンバーを募集。 騒霊三姉妹、守谷神社の風祝・早苗に、永遠亭の名無しウサギ達をチームに加え、 大会への出場を決意することとした。 チーム名は紆余曲折を特に経ることもなく、『マリオとヨッシーFC』に決定。 最初の大会で見事に無失点優勝を果たしたマリオとヨッシーFCだったが、すぐさまに 紫が外来人が参戦する次の大会のお知らせを持って来て、霊夢は参戦を決意。 新たなメンバーとして妖夢・空・ナズーリン・白蓮・リリーWを加え、総勢17人となった。 大会の開催は11月1週。現在は9月4週目で大友中学とのエキシビションマッチの最中。 新田や浦辺の攻撃力の高さに苦戦するも、霊夢が中山さんとの勝負でのJOKER覚醒2連発で チート化してしまい、三姉妹の合体シュートやウサギEのシュート等で、点差は3点差まで広がっていた。 大友中学も諦めず3Nシュートや新田での1対1等を仕掛けて反撃を試みるも、ことごとく心に弾き返されてしまう。 現在は後半15分。岸田のフカヒレヘッドを白蓮がクリア―に成功し、 クリアボールの行方は……? こんな感じで進んでおります。
[3]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/21(土) 15:38:52 ID:??? □登場人物の紹介□ 【博麗霊夢】 当スレの主人公。博麗神社の巫女であり、幻想郷の規律を司る重要な立場にもいる。 妖怪と人間が対等に戦う為の「スペルカード・ルール」を提案したのも彼女。 最近はそこそこお賽銭も入るようになり、ご満悦のご様子。 相変わらず練習時の引きが良く、大友中学前でも既に十分な能力を持っていたのに、 中山さんとの勝負で2連続JOKERを出してしまった。この時点で40超えが3つとかどんなチート。 守備力に若干不安はあるものの、トップ下としてほぼ無敵の存在に。 ○現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 42 40 40 33 33 33 34 3 2 640 255 MF 博麗霊夢 フラグ(パ) ○必殺技・スキル 『博麗幻影』(1/4でドリブル力+5) 『気合避け』(1/4でドリブル力+4) 『バックターン』(1/4でドリブル力3) 『素早いドリブル』(1/4でドリブル力+2) 『フェイントパス』(1/4でパス力+2) 『フェイントタックル』(1/4でタックル力+4) 『クリップタックル』(1/4でタックル力+3) 『先読みパスカット』(1/4でカット力+3) 『鋭いパスカット』(1/4でカット力+2) 『先読みブロック』(1/4でブロック力+3) 『夢想封印』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数4)消費ガッツ180 『巫女サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120 『夢想封印 瞬』(高シュート力+5)消費ガッツ200 『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要早苗 『博麗の勘Lv5』(スキル:霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時に発動し、判定に+3。反則を1/4で無効。発展性有) ※心との間に相互補正(+1)有。また、新必殺シュートのフラグ有
[4]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/21(土) 15:40:23 ID:??? 【東風谷早苗】 守谷神社の風祝。厳密に言えば巫女ではないが、周りにはすっかり巫女として定着している。 最近常識を捨てつつあるが、基本的には「真面目」な良い人……だったのだが、ごたごたあって 『ヨッシーとして霊夢を支える』という妙な信念を持ってしまった。特に悪影響はありません。 前スレでは練習時の引きが余り良くなく、霊夢との能力差が大分開いてしまった。 それでも霊夢との燃費の良いコンビ技を習得し、大友中学戦で初披露か……?と思いきや、 浦辺の反則ドリブルで削られてしまい、あえなく前半のみで交代することとなった。 果たして霊夢とのフラグが更に進行する日は来るのだろうか? ○現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 34 35 35 30 30 30 33 3 2 680 226 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、パ、タ、カ、せ) ○必殺技・スキル 『モーゼの奇跡』(1/2でパス力+4) 『ホーミングパス』(1/4でパス力+2) 『グレイソーマタージ』(1/2でタックル力+3) 『ミラクルフルーツ』(1/2でカット力+3) 『海が割れる日』(1/4でせりあい力+3) 『風祝サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120 『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要霊夢 『奇跡の風祝Lv2』(スキル) (ダイヤ・ハートの3か7を引いた場合、ダイヤの15扱いとなる(覚醒はしない)発展性有) 『???フラグ』
[5]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/21(土) 15:41:54 ID:??? 【ルナサ・プリズムリバー】 騒霊三姉妹の長女。パスが得意。練習や試合で余り成果が出せず、少々能力が伸び悩んでいる。 三姉妹が全員揃うと、多彩な必殺技を発動可能。ガッツさえ鍛えればより一層の活躍が見込める。 最近練習での成果が良く、ドリブルについては霊夢に次ぐ能力となった。 ○必殺技・スキル 『華麗なドリブル』(1/4でドリブル力+3) 『上手いドリブル』(1/4でドリブル力+2) 『ストラディヴァリウス』(パス力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ100 『グァルネリ・デル・ジェス』(1/4でタックル力+3 抜かれた相手の次の判定に-1) 『長女の威厳』(スキル:合体技の支援を行う際、相手の判定に+1。3人技にも適用) 【メルラン・プリズムリバー】 騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。前大会決勝では2ゴールを上げ、同率ながら得点王へと輝いた。 強力なFW二人が加入した中で、レギュラーを獲得しようと気合を入れている。 必殺シュートは燃費の割にかなり強力であり、合体シュートも考えれば十分な活躍が見込める。 念願のオフェンスフラグを習得したが、やはりシュート時の引きが厳しい。 後1ポイントだけでもめるぽいんとを溜めることが出来れば……。 ○必殺技・スキル 『ヒノ・ファンタズム(改)』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 1/2の確率で「ファンブル」GK判定に(-2)。 『ロングシュート最高!』 (ボールを持った瞬間、1/4の確率で即必殺シュートを撃ちます。決まると確率が上がります) 『未経験ペナ(-2)』(全判定マークがクラブで-2) 所持めるぽいんと:4
[6]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/21(土) 15:43:50 ID:??? 【リリカ・プリズムリバー】 騒霊三姉妹の三女。タックルが得意。命蓮寺シーカーズ戦ではDFの中核として活躍を見せ、 JOKER覚醒も含めて三姉妹の中では総合力は最も高い。マリオとヨッシーFC随一のタックラー。 失敗するとよく「うえぇ」と言う。ポジションはDF。前スレではついに姉に総合力が追いつかれた。 ○必殺技・スキル 『ファツィオーリ冥奏』(タックル力+3)消費ガッツ100 『ソウルノイズタックル』(1/2でタックル力+2 更に相手の判定に-1) 『ソウルノイズカット』(1/4でカット力+2 更に相手の判定に-1) 『ソウルノイズブロック』(1/4でブロック力+2。2〜4差でも減衰効果2) 『ファントムノイズ』(せりあい力+2 1/2で相手の判定に-2か-1)消費ガッツ90 ○以降は三姉妹共通で所持している必殺技・スキル。少しずつ進化を始めている。 『ライブポルターガイスト(未完)』(必殺ワンツー。パス力+3 3人技)消費ガッツ80*3 『コンチェルト・グロッソ(未完)』(空中シュート力+6 3人技)消費ガッツ150*3 『ファントムディニング(未完)』(タックル力+3 吹っ飛び係数3)消費ガッツ70*2 『ゴーストクリフォード(未完)』(カット力+2)消費ガッツ80*2 『騒霊の絆』(スキル:位置取りに関係なく、連携必殺技を発動可能) ○三姉妹の現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 36 33 34 28 27 27 29 2 1 640 214 MF ルナサ・プリズムリバー フラグ(シ、パ) 31 30 33 27 26 26 30 2 2 660 203 FW メルラン・プリズムリバー(O、D) 29 29 28 33 32 31 32 1 2 685 214 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(タ、ブ)
[7]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/21(土) 15:45:00 ID:??? ○永遠亭のウサギ軍団。 輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。 【ウサギE】 FWの名無しウサギ。さすらいのダイサー。行動判定でJOKERを出して新必殺シュートを 会得したものの、肝心のシュートはダイスでブロッカーに防がれるという相変わらずの子。 最近少しずつシュートの引きも安定してきて、前スレでは紅白戦で終了間際に心から同点ゴールを奪い、 大友中学戦では、前半終了間際に貴重な追加点を決めてみせる。 でも相変わらずJOKERは出せない。それがウサギE。 ○必殺技・スキル 『ラピッドファイヤ』(低シュート力+4 吹っ飛び係数3)消費ガッツ160 『ラピッドフレイム』(地上シュート力+8 吹っ飛び係数2)消費ガッツ240 『女神の加護』(スキル:ダイヤでダイス目を出した際、出た目の2倍として扱われる) 『ツインダイス』 (シュート時のみ発動。カードと共にダイスを引き、カードとダイスの数字が一致した場合にそれぞれ以下のように変化する) クラブAでのピンゾロ→JOKER(覚醒有)←マモノでの習得によるボーナス ピンゾロ→K扱い(覚醒なし) 2ゾロ→Q扱い 3ゾロ→J扱い 4ゾロ→10扱い 5ゾロ→9扱い 6ゾロ→A扱い
[8]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/21(土) 15:46:21 ID:??? 【因幡 希】 MFの名無しウサギ。試合ではパっとしないことが多かったが、ダイジェストと練習で JOKERを計3回だし、一気に強力なサイドアタッカーへと進化を遂げた。 永遠亭戦ではそのドリブル力を存分に見せつけ、名有昇格にふさわしい活躍をした。 ただ、オフェンス練習で2回連続でAを出してしまい、かなり後れを取ってしまう。 正確は素直な良い子だが、とにかくスピード系の技が大好きな模様。お茶好き。 ○必殺技・スキル 『高速フェイント』(3/4でドリブル力+3) 『クイックムーブ』(1/4でせりあい力+3) 『サイドアタッカー』(スキル:サイドにいる時のみ、ドリブル力+2) 『???』フラグ(ある条件を満たすと回収) 【ウサギC】 DFの名無しウサギ。最近どうも目立っていない。 ブロッカーは少ないので復権を目指して欲しいところ。 性格は天真爛漫で快活。たまに言葉遣いが変になる。 ○必殺技・スキル 『俊敏なブロック』(1/4でブロック力+3) 『素早い競り合い』(1/4でせりあい力+2) 【ウサギB】 DFの名無しウサギ。練習での成果はそこそこと言ったところ。 性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽい。 特訓でせりあい特化になりつつあり、上手くフラグを回収出来れば一芸になるかも。
[9]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/21(土) 15:47:47 ID:??? 【ウサギA】 DFの名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中では ディフェンス力はNo1。やっとフラグを習得出来たが、回収は出来ていない。 性格は極普通。苦い物が苦手。前スレでは本当に念願のタックル覚醒をして、 執念のタックルを習得した。上手く成長が続けばストッパーにはなれるかも? 【因幡 心】 マリオとヨッシーFCの正GK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。 試合や練習ではKやJOKERを連発、マーク分岐では連続でダイヤを引くという驚異的な引きに恵まれ、 気がつけば文句なしの大会最強GKへと成長。今後の成長次第ではトップクラスも狙える器。 空にハットトリックを決められた悔しさをバネに再び急成長を見せ、大会でも活躍が期待できる。 前スレでは新田のシュートや中山達の3Nシュート、新田の1対1等をことごとく跳ね返し、 その変わらぬ鉄壁振りを披露。外の世界のチームに存分に存在を認識させた。 ○必殺技・スキル 『フライングキャッチ』 (セーブ力+5 キャッチ属性 バランス崩しを無効化)消費ガッツ120 『トルネードセービング』 (セーブ力+7 キャッチ属性)消費ガッツ160 『トルネードセービング・改』 (セーブ力+9 キャッチ属性)消費ガッツ200 使い過ぎると……? 『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2) 『接戦に強い』(スキル:試合が後半で点差が1点以内の時、全能力+1) 『反応速度 Lv1』(スキル:1対1時の読み違えペナが(-1)になる) パンチングLv 2(経験値 1/10) キャッチングLv 0(経験値 0/5)
[10]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/21(土) 15:49:09 ID:??? 【ウサギK】 マリオとヨッシーFCの控GK。初期能力に劣り、練習でも成果を出せていない、 ちょっと可哀想な子。逆境にもめげず、チームに貢献しようと頑張っている。 最近では練習でもまずまずの成果を出し、悪くない能力に仕上がっている。 大会でも、心のガッツ切れの際には是非活躍してもらいたい。 前スレでは空のメガフレアを止める等健闘を見せる。 ○ウサギ達の現在の能力値 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 33 33 35 26 26 26 26 1 2 590 205 FW ウサギE フラグ(O、D) 31 30 31 32 31 31 30 1 1 670 216 MF 因幡 希 フラグ(ド、カ) 27 28 27 27 27 28 28 1 1 640 192 DF ウサギC フラグ(O) 29 29 28 26 26 26 32 1 1 600 196 DF ウサギB フラグ(O、せ) 28 28 27 33 28 28 26 2 2 560 198 DF ウサギA フラグ(D) -- -- -- -- -- -- 37 3 3 660 076 GK セーブ値39 因幡 心(セ) -- -- -- -- -- -- 30 2 2 550 064 GK セーブ値34 ウサギK フラグ(セ、せ) ウサギBは未経験ペナ(-3)所持 ウサギA、ウサギKは未経験ペナ(-2)を所持。 ウサギCは未経験ペナ(-1)を所持 因幡 心、因幡 希、ウサギEは未経験ペナはありません。
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0ch BBS 2007-01-24