※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【巫女は輝き】キャプテン霊夢6【心は燃える】
[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/21(土) 16:03:38 ID:??? (オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定) JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得! K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得! J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1! 7〜10→対応する能力3つが+1 4〜6→対応する能力2つが+1 2〜3→対応する能力1つが+1 A→効果がなかった…… (フィジカル練習の基本的な判定) JOKER→せりあい+1!更に全能力+1!最大ガッツ+50!更に必殺技習得! K→せりあい+2!更に最大ガッツ+30!更にフラグ習得! J〜Q→せりあい+2!更に最大ガッツ+30! 7〜10→せりあい+1、更に最大ガッツ+20 2〜6→せりあい+1、更に最大ガッツ+10 A→効果がなかった… (キーパー用)(セーブ力によって変動。以下は心の場合) JOKER→セーブ力+2!更に必殺技習得! K→セーブ力+1!更にフラグ習得! 10〜Q→セーブ力+1 6〜8→効果は無かったが、次回より判定が2減少! 3〜5→効果は無かったが、次回より判定が1減少! A〜2→効果がなかった…。 例えば4が出た場合、ドリブル・パス・シュートの3つの内2つが1上昇しますが、 低い能力が優先的に上がります。全て同じ能力だった場合、ポジション的に必要と 思われる能力2つが上がります。(上がり幅については調整の可能性有)
[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/21(土) 16:06:04 ID:??? 【特殊なパラメータについて】 このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。 ○所持金 お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、 チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。 ○お茶カウンター 日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。 ○信仰ポイント 一定周期で入るお賽銭の量に影響。試合に勝ったり、人里で布教を行ったりすると上がります。 アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。 ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。 現在の所持金:650円 信仰ポイント:55 お茶カウンター:16 所持品 ・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館に行く際に所持しておくと良いことが起きるかも?) 所持アイテム ・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1) ・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100) ・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する) ・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ) その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント等の特殊なパラメータが存在します。
[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/21(土) 16:07:56 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。 ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は5分ごとに+20でしたが、 次回大会より本スレと同じく、1分につき5回復にします。 ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) 攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。 ○行動について 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 (ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います) また、敵は判定に勝たないと覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
[23]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/21(土) 16:09:43 ID:??? ○疲労ペナについて 基本的に本スレ準拠です。 ガッツ300以下で全判定(-1) ガッツ200以下で全判定(-2) ガッツ100以下で全判定(-3) ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し ○ブロック・クリア―について ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。 (敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が 5以上→減衰されずにGKと勝負 2以上4以下→威力減衰(−1) 1→威力減衰→(−2) 0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック) −2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム) となります。 ○スルーについて このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。 成功すれば相手キーパーはバランスを崩しますが、判定に勝っても1/2の確率で失敗で敵ボールとなります。 また、成功しても相手のゴールキーパーによってはバランスを崩さない場合もあります。 テンプレは以上となります。 >>990さん、>>991さん、>>992さん、素敵なスレタイを考えて下さってありがとうございました。 魅力的なスレタイばかりでどれも悩んだのですが、前スレで印象的だった霊夢と心の活躍を考えて、 >>992さんのスレタイを採用させて頂きました。 これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。
[24]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/21(土) 16:11:02 ID:HQgZMBI6 ★岸田→フカヒレヘッド 38+ ハート4 = 42★ ★白蓮→クリア― 33+(人数補正+1)+ ダイヤJ = 45 ナズーリン→ブロック 34+(人数補正+1)+ ダイヤA = ★ ★心→パンチング 44+(相互補正+1)+ クラブ8 = ★ -2≧ マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム) 岸田はヘディングに行く為に飛んだ瞬間、自分の犯した過ちに気付く。 岸田「(し、しまった!髪型が固まりきっていない!)」 試合前の手入れを誤ったのか、それとも激しく運動している内に徐々に汗で溶けてしまったのか、 今の彼の髪型はちょっとした衝撃で崩れてしまう状態だった。 そんな状態で、満足な威力が出せる筈もない。 白蓮「甘いですよ!それっ!」 バシイイイイィイ!!! 岸田「く、くそっ!」
[25]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/21(土) 16:12:04 ID:HQgZMBI6 岸田のヘディングシュートはあっさりと白蓮がクリア―に成功する。 文「白蓮選手、岸田選手のヘディングを見事にクリア―! やはりマリオとヨッシーFCの守りは堅い!さあ、後半も半分を過ぎましたが、 未だ3点差は変わりません!大友中学、これは少し厳しくなったか!? ボールは大きく前線に向かって……」 ★クリアボールの行方→!card★ 6〜K→霊夢がフォロー! 3〜5→霊夢と中山がせりあいに! A〜2→ボールはラインを割り、大友中学のスローイン JOKER→そのままボールは大友中ゴールへと向かい……?
[26]森崎名無しさん:2011/05/21(土) 16:13:15 ID:??? ★クリアボールの行方→ ハート8 ★ スレたて乙です もう6スレか、はやいなー あとテンプレ見てて気づいたんですけどメルランの未経験ペナがマイナス2になってます
[27]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/21(土) 16:25:26 ID:HQgZMBI6 >>26さん 乙ありです!参加者の皆様のお陰で、こんなに早く6スレ目まで来ることが出来ました。 メルランの未経験ペナは本で(-1)になってましたね(汗)。ご指摘ありがとうございます。 次スレの際には修正しておきます。 ★クリアボールの行方→ ハート8 ★ 6〜K→霊夢がフォロー! 霊夢「よし!久々にボールを持てたわよ!」 中山「くっ、しまった!」 文「このクリアボールに素早く反応したのは霊夢選手!さあ、ここからどう攻めるか!? 大友中は守備体形が整っていないぞ!」 霊夢「(今はセンターラインを過ぎた辺りか……。さすがに中山にマークされるとボールが来にくくなるわね。 さて、ここからどう攻めるべきかしら……)」 現在の霊夢のガッツ:555/640 A ドリブルで突破(中山) B 左サイドの妖夢にパス C 右サイドのルナサにパス D 前線のメルランにパス(中山) E 前線のウサギEにパス(中山) F リリーWにバックパス G その他(何か作戦があれば明記して下さい) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[28]森崎名無しさん:2011/05/21(土) 16:26:30 ID:fbSwRRb+ C
[29]森崎名無しさん:2011/05/21(土) 16:29:54 ID:w5M9znBM A
[30]森崎名無しさん:2011/05/21(土) 16:31:47 ID:0eIJoPfc C
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24