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【巫女は輝き】キャプテン霊夢6【心は燃える】
[933]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 02:46:14 ID:9Y/KXms6 文「霊夢選手、このパス回しの流れを見切ってカットに成功! 前半もまだ時間はあります!マリオとヨッシーFC、これは更なる追加点を決めるか!? しかし、FWも中盤の守備に参加していた為、霊夢選手をフォロー出来る選手はいない!」 メルラン「……さすがねー」 ウサギE「キャプテン、守備も上手いんだもんなあ……」 ルナサ「あの域に達するには相当時間が掛かるな……」 妖夢「私もまだまだ未熟ですね……」 霊夢がパスのカットに成功した位置は大体センターサークルと相手PA内の手前辺りだ。 ボランチはいない為、このままPA内に攻めることも可能だが、後ろの4人のフォローは間に合わない。 一旦待つという手もあるが、時間も微妙だし、相手も守備を整えてしまうだろう。 霊夢「(さて、どうしようかしら……このまま強引に突っ込むか、それとも戻すのか、 多少距離はあるけど直接狙ってみるか……)」 霊夢の現在ガッツ:500/640 A 囲まれようが関係なし!このまま突っ込んじゃえ!(本田、佐瀬、松田、近藤) B 時間切れになる可能性はあるが、誰かに戻して攻め直そう(誰に出すかも明記して下さい) C 距離はあるが、DF陣がチェックに来る前に夢想封印だ!(威力46 距離ペナ-1 消費ガッツ180) D その他(何か作戦があれば明記して下さい) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[934]森崎名無しさん:2011/05/29(日) 02:48:26 ID:l47j0kWc C
[935]森崎名無しさん:2011/05/29(日) 02:50:50 ID:WCurhUZE C
[936]森崎名無しさん:2011/05/29(日) 02:51:07 ID:B5DpcNPc C 金田とマーク一致で博麗の勘レベルアップします?
[937]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 02:55:51 ID:9Y/KXms6 あ、金田とマーク一致してたのに気付きませんでした。申し訳ありません。 霊夢の行動は夢想封印に決定として、その前に博麗の勘のレベルアップ選択を行います。 ※霊夢の博麗の勘が発動したので経験値が入ります(25/25)! 博麗の勘の経験値が25を超えた為、博麗の勘がLv6にアップします レベル上昇効果を次の中から選んで下さい! A 発動時の補正を+4にする(次回40回発動でレベルアップ) B クラブ一致でも発動するようにする(次回55回発動でレベルアップ) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[938]森崎名無しさん:2011/05/29(日) 02:56:43 ID:WCurhUZE B
[939]森崎名無しさん:2011/05/29(日) 03:00:16 ID:B5DpcNPc A
[940]森崎名無しさん:2011/05/29(日) 03:04:41 ID:I0Ld9/eg A
[941]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 03:06:46 ID:9Y/KXms6 A 発動時の補正を+4にする(次回40回発動でレベルアップ) ※霊夢の博麗の勘がレベルアップし、発動時の補正が+4になりました! 次回は40回発動でレベルアップします! C 距離はあるが、DF陣がチェックに来る前に夢想封印だ!(威力46 距離ペナ-1 消費ガッツ180) 霊夢「(もう前半は終わりだし、体力は十分残ってる!ここで温存する理由はないわね!)」 霊夢はそのまま相手陣内を駆けていき、PA手前辺りでDF陣が止めに来る前にシュート体勢に入る。 ぐわぁあ! 文「霊夢選手、若干距離はあるがそのままシュート体勢! これが決まれば完全に勝負は決まります!ふらの中学もDF陣総動員で止めに掛かる!」 佐瀬「く、くそー!結局こうなるのかよ!」 松田「止めろ!止めるんだ!」 本田「さっきからKとかJOKER無駄にし過ぎだぞ!」 近藤「はぁ、はぁ……」 加藤「こ、これで吹き飛ばされたら俺は倒れるかもしれん……」 霊夢「いくわよ!霊符『夢想封印』!!!」
[942]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 03:08:10 ID:9Y/KXms6 ★霊夢→夢想封印 45+(相互補正+1)+!card = ★ ★佐瀬→ブロック 35+(補正合計+3)+!card = 松田→ブロック 35+(補正合計+3)+!card = 本田→ブロック 33+(補正合計+3)+!card = 近藤→ブロック 34+(補正合計+2)+!card = ★ ★加藤→パンチング 40+(補正合計±0)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。 シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! 2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰! 1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰! 0,-1= 前半終了! -2≧ 前半終了! 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 霊夢の夢想封印がゴールに突き刺さる!そして前半終了! 1≧ 前半終了! 霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv6』が発動し、判定に(+4)されます(0/40)。
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0ch BBS 2007-01-24