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キャプテンブライト7
[265]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/08(水) 00:59:56 ID:??? >>262 自分、普段は優等生なんですけど。ただブラックジョークとか大好きですし。 どうも深刻さの程度がズレてるみたいで。「死んでないならいい」的な。周囲にもそんなレベルを出しちゃいますね。 怒ったり、嫌ったり、イラッとくるのって面倒で疲れるし…(周囲のことはどうでもいい、とも言えます)。 --- どこがそんなに気に障っちゃったか、本気でわからないんですよ。ごめんなさい(>>252)。 今後、気をつけますが…でもたいして変わらない予感が。もう読まないほうがいいかもです。 ただ…『読者サービス』系って、読者は舐められてるんですよ? 「これで喜んどけ」という製作サイドの思惑に。 僕は「この程度で喜ぶお前らなんか嫌いだ」と言います。それをする作者側もだ。…結構真摯なつもりでしたが。 <例:少年ジャンプで。編集「お色気シーン追加して」作者「おk」読者「わっふるわっふる」→アンケートで良好> --- >>264 ああ、そんな感じです。放っておけばすぐ飽きて、元に(?)戻るんで。飽きるのは早いですから。 しかしこのスレは5人ぐらいしか見てないと思ってたんですが。意外と大勢…10人ぐらい見てるのかも。 ただ芸術家=変人は合ってるでしょうが、変人=必ずしも芸術家ではない、という難題が。…犀川先生呼ばなきゃ。
[266]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/08(水) 01:01:13 ID:6/7v8+SY 表記忘れ。「ななカウンター」3/7→4/7。最終形態になる日も近い…か? D:しばらくボールキープ。 ----- もう少しでPA内。残るはDF陣。奈々は彼らを前に、一瞬考えた。 あのGKルナは、雷獣を防いだこともある。今はガッツが万全ではないとは言え、強敵だ。 しかもシャアまでいる。下手に攻めてカウンターを食らいたくはない。 こちらの攻撃力を瞬時に分析する。アムロはシュートが苦手らしいし、謙信ちゃんはもう大技は使えない。 プルもファーザーも、シュートは未知数だ。いや、だからこそ試してみるべきだろうか…。 それとも、単独で切り込むか。接近すれば、チェンジアップを応用したループシュートもある(未完成だが)。 一瞬迷っていると、頭の中に直接声が響いてきた。 アムロ(てきいぃいん↑)「(奈々さん、パンツをはいてない生命体(?)がそっちへ!)」 奈々(てきいぃいん↑)「(…ああ、メカ沢さんのことね)」
[267]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/08(水) 01:03:54 ID:6/7v8+SY 視線をズラして後ろを見ると。物凄い早さでオーバーラップしてくるメカ沢(WR形態)の姿があった。 あの速度があれば。 まだ多少遠いが、シュートの威力は高いだろう。 もしシュートできないのであれば、一度渡して、センタリングからのジャンピングボレーでもいい。 ただWR形態は、機動性が上がる変わりに運動性(ちょこまか動く)が落ちるはずだ。 実際に奈々も音速を突破して帰る時は、あまり細かな機動はできない。 (だから全力の帰宅は、周囲に被害が出てしまうのだ) 奈々「(シュートコースを空けるようにして…直前までバレないように、そして敵を引きつければ…)」 相手だって。この位置で、フリーで持たれたくはないはずだ。必ず、チェックにくる。 ほら、やっぱりその通り。 奈々「(でも。予想してたより…ちょっと厳しいかも)」 CBのコムを一人残して。シャアとリカルドが二人がかりで間合いを詰めてきたのだ。
[268]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/08(水) 01:05:28 ID:6/7v8+SY アムロ(てきいぃいん↑)「(奈々さん、赤いふんどしに注意してください!)」 奈々「(ごめんなさい…。そう言われても、まるっきりわからないわ)」 シャア「撃てーっ!」 リカルド「げ、迎撃ーっ!」 【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】 奈々、キープなるか→ドリブル15+(ボールキープ+2)+!card= シャア、ようやく初参加 →ザクマシンガン迎撃17+(性能差+3人数+1威圧感-1)+!card= リカルド、連戦で疲れてる →ザクマシンガン迎撃15+(性能差+1人数+1威圧感-1)+!card= 【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ 奈々、ボールキープ! メカ沢へパスを… =1、0、-1→左から順に (ファーザーがフォロー)(メカ沢がフォロー)(クラウンがフォロー) ≦-2→ ジオン軍、ようやく働けた! ↓【補足・補正など】↓は続きます。
[269]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/08(水) 01:06:40 ID:6/7v8+SY 【補足・補正、カードマークによる発動スキル】ドリブルVSタックルです。 「迎撃」には吹っ飛び係数6がついています、それ以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50) 接触プレイで両側のマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」。アドバンテージで流される場合もあります。 --- #奈々の数字が「7」の場合→ななカウンター+1。 ・クラブの場合は「孤独の7」が発動、数字は0扱いに。それ以外は「孤高の7」が発動、数字は14扱いに。 ・奈々がAを引いた場合「順応力」が発動。特殊フラグGET。 #奈々のマークが相手と一致で「ニュータイプL1」が発動。一致した相手は補正-2(重複)。回避属性。 ・その場合、奈々の「ニュータイプカウンター」が+1されます。 ・奈々のマークがスペードの場合「ウィッチィ・ターン」が発動。補正+5 ・奈々のマークがハートの場合「ルーレット」が発動。補正+3 ・奈々のマークがダイヤの場合「やや巧いフェイント」が発動。補正+1 --- #シャアは「パイロット適正+1」を持っています。通常よりMS性能を高く引き出しています。 #シャア搭乗のMS「ヅダ」は、搭乗者が全ての判定でQ,K,JOKERを引くと。エンジントラブルで爆散します。 ・その場合、シャア「は」無条件敗北。かつ大きく吹っ飛びます(最優先)。 #シャアが相手とマーク一致すると、「直感」が発動。補正+3(重複)。 ・シャアのマークがスペードの場合「ど派手なタックル」が発動。補正+4 ・シャアのマークがハートの場合「鋭いタックル」が発動。補正+3 ・シャアのマークがダイヤの場合「ヒートホークで牽制」が発動。補正+2 ・シャアのマークがクラブの場合「ニュータイプの片鱗L0」が発動、補正-1。咄嗟に避けた。回避属性。 --- ・リカルドのマークがスペードの場合「鋭いタックル」が発動。補正+3 ・リカルドのマークがハートの場合「やや巧いタックル」が発動。補正+1 ・リカルドのマークがダイヤの場合「ヒートホークで牽制」が発動。補正+2 --- 今日はここまでー。(スキル表記、本格的に考えなきゃ…)
[270]森崎名無しさん:2011/06/08(水) 01:19:25 ID:??? 奈々、キープなるか→ドリブル15+(ボールキープ+2)+ スペードJ =
[271]森崎名無しさん:2011/06/08(水) 01:20:53 ID:??? シャア、ようやく初参加 →ザクマシンガン迎撃17+(性能差+3人数+1威圧感-1)+ ダイヤK =
[272]森崎名無しさん:2011/06/08(水) 01:22:38 ID:??? リカルド、連戦で疲れてる →ザクマシンガン迎撃15+(性能差+1人数+1威圧感-1)+ ハートQ =
[273]森崎名無しさん:2011/06/08(水) 01:28:06 ID:??? 乙でしたー 部下じゃなくて自分が燃え尽きてちゃ世話ないぞ、シャアw
[274]森崎名無しさん:2011/06/08(水) 01:31:17 ID:??? やはりヅダはゴーストファイターでしかないのか・・・
[275]森崎名無しさん:2011/06/08(水) 11:22:47 ID:??? 少佐の治療費、ツィマット社に請求できるかな?
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0ch BBS 2007-01-24