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【オーバーラップは】キャプテンEDIT33【GKの華】
[19]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/05/27(金) 22:16:54 ID:??? 【現在の所持品など】 ○幻想ポイント 現在:50ポイント ○所持金 現在:32500円 ○所持アイテム 人参のペンダント:パス練習時に+diceの補正(残り2回) ハンター腕章:パスカット練習時に+diceの補正(残り2回) 瀟洒なナイフ:タックル練習時に+diceの補正(残り3回) サンバイザー:せりあい練習時に+diceの補正(残り3回) ヤマザルの腕輪:ブロック練習時に+diceの補正(残り2回) 菱野のミサンガ:全国大会でビハインド時に一度だけ発動。全判定に+1&ポスト・枠外を防ぐ 恋愛成就お守り:恋愛関係のイベントで、一度だけ好感度低下判定を防ぐ。ただし、選択などで強制的に下がる時は無効 健康祈願お守り(×3):チームメイトの怪我を一段階だけ回復。 交通安全お守り:一度だけ接触プレイ時に反則が起こることを防ぐ
[20]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/05/27(金) 22:17:55 ID:??? 【現在、習得フラグの立っている技・一覧】 ○ドライブシュートの発展・派生技 ※ スカイドライブ:威力5(吹っ飛び係数4)、消費ガッツ250、高い浮き球シュート、必要必殺シュート経験値20(発展性:無) ※ ※ ミラクルドライブ:威力10、ドライブシュート時にダイヤで派生、必要必殺シュート経験値20(発展性:高) ※ ※ カウンターシュート:威力10、消費ガッツ300、近距離ブロック。成功時に相手のシュート値+10で撃ち返す 必要必殺シュート経験値or必殺ブロック経験値40 ※ ○ドライブパスの発展・派生技 ※ グリーンカットパス:威力5、消費ガッツ80、地上パス、必要必殺パス経験値40(発展性:微) ※ ○クリアボムの発展・派生技 ※ ニュークリアボム:威力10(吹っ飛び係数2)、消費ガッツ350、高い浮き球シュート、必要必殺シュート経験値100(発展性:無) ※ ※ クリアボム(高い浮き球クリアー版):威力3(吹っ飛び係数2)、消費ガッツ150、必要必殺せりあい経験値30(発展性:無) ※ ○華麗なドリブルの発展・派生技 ※ フラミンゴクリップ:威力5、ドリブル、必要必殺ドリブル経験値60(発展性:無) ※ ※ 華麗なトラップ:威力3、消費ガッツ60、トラップ、必要必殺せりあい経験値50(発展性:有) ※ ○頭脳的なドリブルの発展・派生技 ※ 芸術的なドリブル:威力5、ドリブル、必要必殺ドリブル経験値50(発展性:有) ※
[21]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/05/27(金) 22:19:17 ID:??? ○強引なドリブルの発展・派生技 ※ 超強引なドリブル:威力3(吹っ飛び係数2)、ドリブル、必要必殺ドリブル経験値25(発展性:有) ※ ○強引なせりあい発展・派生技 ※ 強引なせりあい・発動率1/2:威力2(吹っ飛び係数4)、せりあい、必要必殺せりあい経験値50(発展性:発動率向上のみ) ※※ ○強引なドリブル×華麗なドリブルの複合技 ※ 華麗で強引なドリブル:威力4(吹っ飛び係数2)、ドリブル、必要必殺ドリブル経験値25(発展性:無) ※ ○パスフラグで習得できる技 ※ ピンポイントパス:威力2、消費ガッツ60、地上パス、必要パス経験値20(発展性:有) ※ ※ トップスピンパス:威力3、消費ガッツ60、地上パス、必要パス経験値25(発展性:有) ※ ※ レインボーパス:威力3、消費ガッツ60、空中使用可能パス、必要パス経験値70(発展性:無) ※
[22]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/05/27(金) 22:24:11 ID:??? テンプレはここまでです 続きの投下は少々お待ち下さい
[23]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/05/27(金) 22:46:38 ID:??? ★横田→パス 50+ ハート10 =60★ ★気が付けば化け物になっていた比良山→パスカット 57+ クラブ7 =64★ -2≧ 鳴紋中ボールに ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 比良山「……おっと(油断していたら通されていたな。なかなか良いパスだ)」 横田「と、止められたっ!?」 横田の蹴り出したボールを、軽くトラップするようにしてカットする比良山。 呆気ないほど簡単に、再び鳴紋中ボールとなる。 実況「比良山くん、積極的にボールを追い回して早めのカットに成功! 再び鳴紋中の攻撃となります!」 浪野の10番「ち、ちくしょうっ! 全員で、もう一度固めるんだ! コイツは俺が足止めしとく!」 横田「あ、ああ。すまんっ!」 仲間を自陣に駆け戻らせつつ、浪野の10番は比良山に詰め寄る。 浪野の10番「悪いが、通さないぞ!」 比良山「む。流石に守ると決めたら対応が早いな!」
[24]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/05/27(金) 22:47:50 ID:0BVRL3PU 先着2名様1行ずつで以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。 【攻撃】 ★比良山→ドリブル 55+!card=★ 【守備】 ★浪野の10番→タックル 46+!card=★ 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します 6≦ 比良山がドリブル突破! リトリートは完成していない! 2〜5= 比良山がドリブル突破するも、浪野中は守備陣を整える! 1= 雪村がフォロー 0= こぼれ球の奪い合いに ランダム -1= 敵の7番がフォロー -2≧ 浪野中ボールに 【備考】 ドリブル対タックルは接触プレイです。両者のカードがクラブで一致した場合、カードの数字の低い方の反則になります。 比良山のカードがダイヤの時【ダブルヒール(+5)】が、ハートの時【ヒールリフト(+4)】が、 スペードの時【華麗なドリブル(+3)】が発動します。
[25]森崎名無しさん:2011/05/27(金) 22:48:59 ID:??? ★比良山→ドリブル 55+ スペードK =★
[26]森崎名無しさん:2011/05/27(金) 22:50:01 ID:??? ★浪野の10番→タックル 46+ ダイヤQ =★
[27]森崎名無しさん:2011/05/27(金) 22:57:22 ID:??? 新スレ乙&スレタイ採用アザースってヒラヤマン待てwww キャプ森界隈ではオーバーラップGKはもはや常識ですよねー ちなみに今回でエディさんにスレタイ採用回数が7回目になりました!
[28]森崎名無しさん:2011/05/27(金) 22:57:31 ID:??? 前スレ>978 比良山「つまりこの試合中は幾ら覚醒してもかまわないというわけだ」ニヤリ
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0ch BBS 2007-01-24