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【オーバーラップは】キャプテンEDIT33【GKの華】
[481]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 00:42:29 ID:??? 来年の鳴紋は清栄相手に梃子摺りそう。大前は卒業するから関係ないけど。 秋季地区大会観戦しに行くとかの小話とか挿入されっかな。
[482]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 00:50:24 ID:??? 外国行ったら無理だろうがな
[483]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 00:56:35 ID:??? いや外国行くにしても卒業してからでしょ。さすがに中退は翼もしてなかったはず
[484]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 01:00:25 ID:??? 原作翼はJrユース編前に卒業後ブラジル行くために家庭教師付けて勉強したりしてたが 音信不通のロベルト目当てにしてたようだし、会えなかったりしたらどうするつもりだったんだ
[485]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/06/04(土) 01:40:22 ID:??? >>481-483 翼は仲間の高校受験がひと段落するまで日本にいましたね キャプ森でも同じだったかと >>484 どこかのクラブチームに潜り込んでブラジルサッカー界に名を売れれば、 ロベルトに会えると思っていたんじゃないでしょうか? それが出来ないとは思……わなかったんでしょうね、翼ですしw >>A.何を言わずに、ベンチに戻ろう。それが武士の情けでゴザル ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大前「戻ろう……ここで俺たちが何を言っても、所詮は勝者のエゴにしかならない。聞かされる側は辛いだけだ」 比良山「そうだな。下手な慰めよりも、俺たちにはすべきことがある。今日の反省をし、明日の試合に備えなくてはな」 本多「うむ。それが今一番大事な仕事だろう」 雪村「安宅くんも、下手に意地を張らなければあんなに傷つかなくて済んだのにね……」 渡会「そう言う訳にも行かないのさ。チームの顔ってヤツは。11人中たったひとりのキーパーなら、尚更な」 勝ったとはいえ、どこかしっくりとしないものを抱えながら、大前たちは試合後のミーティングへと戻って行くのだった。
[486]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/06/04(土) 01:41:46 ID:??? 〜控え室〜 やす子「よーし! 今回は圧倒的な大差での勝利、御苦労さまっ! 以前よりバリエーションのある攻め方は出来ていたし、攻撃面では非の打ち所は無いわね。 ただ守備面では相手の攻撃が貧弱なのもあるから、課題が浮き出しにくかった。 今日の勝ちに驕らず、明日の三回戦も油断せず気を引き締めていくように! 以上!」 鳴紋中メンバー「「はいっ!」」 折角早めに戻ったというのに、飯地監督はさっさとミーティングを打ち切ってしまう。 余程非の打ち所の無い試合だったか、それとも大勝を得たイレブンに水を差さないよう気を使ったのか。 ……あるいは、飯地本人が何を言うべきか思いつかなかったのかもしれない。 大前「ふう……何はともあれ、最後の県大会としては上々以上のスタートを切れたな」 菱野「お疲れ様でした。圧倒的な点差で勝てた上に、怪我をされた方もいらっしゃいませんからね。 マネージャーとしても、この上なく良い結果ですわ」 大前「浪野中が引いて守って、攻めはロングパス主体だったからなあ。接触が少なかったしね。 ……ところで、菱野さんはこの後、他校の偵察?」 菱野「ええ。同じシード校の清栄は今日が初戦ですし、三回戦の相手も改めてみておこうと思いまして。 まあ、三回戦に上がって来られるのは、間違いなく氷潤でしょうけれど。大前さんは、この後どなたかと特訓ですか?」 大前「うん――」
[487]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/06/04(土) 01:43:30 ID:GoFNlE8g ※ 本編の途中ですが、ここでルールの一部変更のお知らせです ※ 作者「特訓の相手を選ぶ選択が出現する前に、能力値上昇に関するルールの変更をアナウンスしたいと思います。 現在の覚醒ルールは>>14で示されているものとなっておりますが、折からの能力インフレに対処するため、 下記の様に変更したいと思います。変更箇所は【】で強調されています。 よろしくお目通しのほどをお願いします」 ☆試合中の覚醒について☆ 各絵柄のKかJOKERを引くと覚醒フラグが立ち、新たにK・JOKERをもう一度引くことによって回収され全能力が+1されます。 更にJOKERの場合は対応する行動に関連した必殺技・スキルのフラグを獲得します。 フラグは次回の覚醒か関連する練習で回収することで、対応する必殺技orスキルを会得できます。 KやJOKERを引いても負けだったり、クラブのKで反則を受けたり、引いた選手より前の判定でプレイが止まったりしても 覚醒は起こります。多分、インスピレーションか何かを得られたのでしょう。 大前の場合は、必殺技フラグの回収・習得に代わって対応する能力の必殺技経験値がKで+5、JOKERで+10となります。 なお、中学生編の現在、フィールダーは能力値の総合が400を超える【か何らかの能力が60以上に達した場合】、 全能力アップに必要なK・JOKERの枚数が4枚になります。 キーパーの場合は総合力390以上、またはせりあいとセーブ力の【どちらかが60以上に達した】場合に制限が掛かります。 技・スキルを習得する場合は通常と変わりません。 【また、中学生編現在、選手の各能力値の上限は65です。この制限はJY編に移行するまで続きます。】 【更にフラグの回収による技・スキルの習得にも、NPCは分野ごとに上限が定められます。】 作者「変更は↑に書かれたものでよろしいでしょうか?」 先に『5票』入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。 A.よい B.よくない C.他に案がある(内容を併記してください)
[488]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 01:49:55 ID:F41i8m6U A+C 変更点 【また、中学生編現在、選手の各能力値の上限は65です。この制限はJY編に移行するまで続きます。】 65は試合数が多数残った現状じゃ到達するものが複数登場しそうなので、試合中覚醒での成長は65までにして 特訓では70まで伸びるようにしたい。ただし、その場合は更にその分野の成長率を1段階下げる。 つまり400越えの大前なら21以上で+1、監督・マネージャー特訓で16以上で+1のようになるように
[489]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 01:50:22 ID:OfhwOf3U A
[490]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 01:51:19 ID:??? 65ですら強すぎて全国決勝戦ですらバランス崩壊するレベルなのにそれ以上あげるとかもはや試合にならんだろ
[491]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 01:52:31 ID:eGQL6/L6 C488 県内で大前の成長止まりそうなのでこれぐらいは
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0ch BBS 2007-01-24