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【オーバーラップは】キャプテンEDIT33【GKの華】
[496]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 02:20:54 ID:??? 各能力値の上限が65ってことは、シュートやドリブルが65に到達したとしても その状態で覚醒したらそれ以外の能力だけ上がると考えていいんですか?
[497]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/06/04(土) 02:30:03 ID:GoFNlE8g >>496 はい。ただそうなると大前辺りはALL65になる恐れもありますね 何かの能力が65に到達した際に覚醒に必要なカード枚数が増える、 総合地一定以上から特訓の伸び率を更に一段階制限、 などの措置も必要かもしれません……
[498]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 02:38:19 ID:ESwtxWwA c488 成長が完全に止まるのは少々味気ない
[499]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 02:44:45 ID:??? 上限に増やした場合、全国で戦う奴らや翼や森崎の能力はどうなんのかな それに比例して上がるとすれば、覚醒の意味がなくなるどころか不利になると思うんだが
[500]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/06/04(土) 03:04:50 ID:GoFNlE8g >>499 実質的な上限を、65よりも更に上方に設けるようにした場合は、流石に調整が必要になるでしょうね ぶっちゃけてしまいますと、リミット65は私が考える『ゲームが成り立つギリギリの限界点』です 中学生編終了までにこれ以上延ばしたいとなると、少しキツいですね……
[501]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 03:08:55 ID:F41i8m6U そこまで言うならAに変更。別に困らせたいわけ訳じゃないですし
[502]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 03:12:39 ID:RgVeA6R2 A
[503]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 03:14:40 ID:pIr3BFGY A 主人公や仲間が強くなるのは嬉しいし、強くしないと不安になるが、 「そなたはもうじゅうぶんつよい」とアナウンスが入るなら仕方ないね
[504]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/06/04(土) 03:20:19 ID:??? 深夜にもかかわらずご投票いただき、ありがとうございました また説明に至らない点が多く、ご指摘ご質問を多々お受けすることとなり投票の長期化を招いたことを、 深くお詫び申し上げます 中学生編終了までの期間、覚醒周りのシステムは>>487で提示させていただいたルールを元に進行、 と決定した所で今回はここまでです 次回は、試合後行動の選択からになります それでは皆様、お休みなさいませ
[505]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 03:23:09 ID:??? 乙でしたー。 態々ぶっちゃけを覚悟して言われなくても、仕様上で問題になるようなら最初からアナウンスしてもらっていても結構ですよ。 むしろ後から成り立たなくなって追加で規制が出来るよりずっとマシになると思いますので。
[506]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 03:32:47 ID:??? 乙でした! 上限がきちんとセットされたなら県大会中にシュート65に届いたら得点王とかMVPの景品はどうなるんだろうか。 個人的には、シュートは経験値増加とかがあってくれれば嬉しいな。 MVPもダイジェストのJOKERみたいに任意の経験値にプラスするようにとか。
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0ch BBS 2007-01-24