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【オーバーラップは】キャプテンEDIT33【GKの華】
[536]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/06/06(月) 23:34:40 ID:by75Nc6w 【達也の現在の成長率】 ドリブル:やや伸びにくい パス:普通 シュート:普通 タックル:伸びやすい パスカット:普通 ブロック:普通 せりあい:普通 ※ (>>530では書き忘れていましたが・汗)シュートにフラグあり! ※ 大前「タックルに伸びしろが大きいな。必殺技があるのに」 達也「ここを鍛えればちょっとは守備もマシになる、かな?」 大前「でもって俺は、恒例の全部『やや伸びにくい』だな。さて、チェックも済んだ所で……どこを鍛えるべきだろう?」 ※ アイテムを使用できる選択肢では、使用・不使用についても併記してください ※ A.大前はドリブル、達也はタックル B.大前はパス、達也はパスカット(アイテム使用可能:残り2回) C.大前はシュート、達也はブロック D.大前はタックル、達也はドリブル(アイテム使用可能:残り3回) E.大前はパスカット、達也はパス(アイテム使用可能:残り2回) F.大前はブロック、達也はシュート(アイテム使用可能:残り2回) G.二人でせりあい(アイテム使用可能:残り3回) H.ガッツが足りない! 走り込め!
[537]森崎名無しさん:2011/06/06(月) 23:35:41 ID:qsqG3LTo A
[538]森崎名無しさん:2011/06/06(月) 23:36:44 ID:lMOxUces A
[539]森崎名無しさん:2011/06/06(月) 23:36:54 ID:YR25WxaU A
[540]森崎名無しさん:2011/06/06(月) 23:37:00 ID:KzB1Cc36 A
[541]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/06/06(月) 23:47:39 ID:by75Nc6w >>A.大前はドリブル、達也はタックル ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大前「もちろん、伸びやすさを優先して鍛える。俺が相手になるから、思う存分タックルしてくるんだ!」 達也「えー……兄貴のドリブルに向かって行くのかよ(吹っ飛ばされたり、しないよな?)」 やる気満々でボールを持つ大前へ、少しおっかなびっくりながら向かって行く達也。 こうして、試合後の兄弟特訓が幕を開けた。 先着2名様一行ずつで以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。 ★大前のドリブル練習→ !card=★ ★達也のタックル練習→ !card=★ 二枚のカードのマークが一致した場合、数値の合計に+5されます。 なお、JOKERの数字は15、マークは全てのマークと同じとします。 カードの数値で結果が…… 35(2枚ともJOKER)→達也のタックルが+6。大前のドリブルが+2(限界の為)、更に全能力+2、必殺ドリブル経験値+10! 26〜33→達也のタックルが+4。大前のドリブルが+2、更に全能力+1! 必殺ドリブル経験値+5! 21〜25→達也のタックルが+4。大前のドリブルが+2、必殺ドリブル経験値+3 16〜20→達也のタックルが+3。大前のドリブルが+1、必殺ドリブル経験値+1 11〜15→達也のタックルが+2 6〜10→達也のタックルが+1 2〜5→効果無し……。大前の絵柄がクラブで数字が相手より低い場合、好感度ダウン 合計値が21以上の時→達也が練習に関するフラグを習得・回収! 合計値が26以上の時→達也が練習に関するスキル・技を習得! 絵柄が一致かどちらかがJOKER→上記の効果に加え好感度アップ と分岐します。
[542]森崎名無しさん:2011/06/06(月) 23:48:02 ID:??? ★大前のドリブル練習→ スペード9 =★
[543]森崎名無しさん:2011/06/06(月) 23:48:16 ID:??? ★達也のタックル練習→ スペードA =★
[544]森崎名無しさん:2011/06/06(月) 23:48:41 ID:??? 兄におんぶにだっこw
[545]森崎名無しさん:2011/06/06(月) 23:49:21 ID:??? ビビりすぎだw
[546]森崎名無しさん:2011/06/07(火) 00:01:20 ID:??? これでタックルも50、単純な総合値だけなら水守、宇津木とほぼ並んでるか覚醒1回分くらいの差じゃないかね
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0ch BBS 2007-01-24