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【松山】キャプテン霊夢7【ハード】
[10]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:41:01 ID:??? 【ウサギK】 マリオとヨッシーFCの控GK。初期能力に劣り、練習でも成果を出せていない、 ちょっと可哀想な子。逆境にもめげず、チームに貢献しようと頑張っている。 最近では練習でもまずまずの成果を出し、悪くない能力に仕上がっている。 大会でも、心のガッツ切れの際には是非活躍してもらいたい。 ただ最近は心の練習成果が異常な為、少し苦しい所か。 ○必殺技・スキル 『鋭いパンチング』(パンチング時、1/4で+2) ○ウサギ達の現在の能力値 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 34 34 35 29 30 29 26 1 2 590 216 FW ウサギE フラグ(O) 33 32 31 33 32 32 30 1 1 670 224 MF 因幡 希 フラグ(ド、カ) 29 29 28 32 32 33 28 1 1 640 211 DF ウサギC フラグ(O、D) 29 30 29 30 31 30 32 1 1 600 211 DF ウサギB フラグ(O、D、せ) 29 29 28 36 31 31 27 2 2 560 211 DF ウサギA フラグ -- -- -- -- -- -- 37 3 3 660 077 GK セーブ値40 因幡 心(セ) -- -- -- -- -- -- 31 2 2 550 066 GK セーブ値35 ウサギK フラグ(セ、せ) ウサギBは未経験ペナ(-3)所持 ウサギA、ウサギKは未経験ペナ(-2)を所持。 ウサギCは未経験ペナ(-1)を所持 因幡 心、因幡 希、ウサギEは未経験ペナはありません。
[11]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:42:02 ID:??? 【魂魄妖夢】 白玉楼の庭師。前スレでは早苗との特別練習に成功し、一気にドリブルが強化された。 それだけでなくゴールを決めることにも成功し、初得点を上げる。 最近ではもっぱらサイドの出場が多い。 ○必殺技・スキル 『宵闇反射衛星斬』(空中シュート力+5 吹っ飛び係数3)ガッツ消費220 『未来永劫斬』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 『芸術的で強引なドリブル』(ドリブル力+4 吹っ飛び係数3) 『強引なドリブル』(1/2でドリブル力+2 吹っ飛び係数3) 『強靭な足腰』(スキル:ドリブル時にこぼれ球にされた際、その後の判定が有利になる) 【霊烏路空】 地霊殿に住んでいる、地獄鴉。核の力を秘めており、その攻撃面でのポテンシャルはかなり高い。 前回大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。最大火力はチームで最も高いが、 色々と困ったスキルを所持している為、若干扱いが難しい。安定感皆無。 前スレではこのスレ初のシュートでのJOKERを出し、火力だけでなく燃費まで強化された。 ストライカーとしては文句なしに最強クラス。ただ守備能力は皆無に近い。 ○必殺技・スキル 『ギガフレア』(高シュート力+9 吹っ飛び係数2)ガッツ消費330 『メガフレア』(高シュート力+6 吹っ飛び係数2)ガッツ消費240 『プチフレア』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数3)消費ガッツ180 『フィクストスター』(1/4でせりあい力+4 吹っ飛び係数3)』 『全力全開』(スキル:常に撃てる最大のシュートを撃つ) 『核エネルギーチャージ』(スキル) (時間単位でのガッツ回復量増加。『核反応制御不能』が発動すると、5分間効果が途切れる) 所持核エネルギーポイント:14(あと1ポイントでスキル習得) ※空は未経験ペナは所持しておりません。 その代わり、全判定でマークがクラブで『核反応制御不能(-5)』が発動します。
[12]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:43:04 ID:??? 【リリーW】 元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。 前回大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。 とにかくカードの引きが良く、非常に能力が安定しているのが特徴。 今や総合力は早苗に迫るものを持っており、レギュラーの座は安泰だろう。ハルデスヨー ○必殺技・スキル 『レインボーパス』(パス力+3)消費ガッツ80 ※特殊なフラグ有※ 『スピンパス』(1/4でパス力+2) 『スプリングカット』(1/4でカット力+2) 『春の嵐 verβ』(タックル力+4、消費ガッツ100) 『強引なせりあい(春)』(1/2でせりあい力+2 吹っ飛び係数5) 【聖白蓮】 命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。前回大会は出場していなかったが、 霊夢の勧誘技術にほだされ、マリオとヨッシーFCに加入。必殺技はないが、身体能力はかなり高い。 能力が高次元に安定している為、現在はDFとして主に出場しているが、MFも可能。 ○必殺技・スキル(現在必殺技なし) 『マジックバタフライ』(1/4でパス力+3) 『スターメイルシュトロム』(1/4でタックル力+3 超人「聖白蓮」発動中のみ、吹っ飛び係数3) 『フライングファンタスティカ』(クリアー力+3 消費ガッツ100 吹っ飛び係数4) 『超人「聖白蓮」』(任意発動スキル) (発動中は吹っ飛び判定が消失し、一切の怪我をしなくなる。 使用中は消費ガッツ1.5倍)
[13]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:44:07 ID:??? 【ナズーリン】 元『命蓮寺シーカーズ』のDF。1/4発動の必殺を連続で発動させ、マリオとヨッシーFCの 攻撃陣をことごとく撃ち落としてみせた。前回大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。 余り練習で成果を出し切れてはいないが、その強力なブロック力は健在。 前スレでは霊夢との雑談でJOKERを出し、一気に感情度が上昇するとともに、 守備間相互補正まで獲得してしまった。彼がいる限り、心の出番は中々来ないだろう。 ○必殺技・スキル 『高感度ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+6) 『ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+4) 『ペンデュラムガード』(1/4でブロック力+3) 『グレイテストトレジャー』(1/4でタックル力+3) 『ダウジング』 (スキル:自陣内のこぼれ球判定の際、有利な位置取りを行うことが可能(フォロー率向上)) ○新戦力の現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 37 33 34 31 31 31 27 1 2 660 224 FW 魂魄妖夢 フラグ(タ) 36 35 36 27 27 26 30 3 2 660 217 FW 霊烏路空 フラグ(O) 35 35 34 34 34 33 33 3 1 650 239 MF リリーW フラグ(D、パ) 34 34 33 35 33 33 31 3 3 680 234 不定 聖白蓮 フラグ(パ、せ) 30 30 29 33 33 36 28 2 2 580 220 DF ナズーリン フラグ(O)
[14]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:45:07 ID:??? 【八雲紫】 幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。 外来人が参戦する大会を計画中。明らかに何か企んでる様子。 【稗田阿求】 「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。 【森近霖之助】 「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。 数々の高額アイテムを販売しており、次の大会までにどれだけ揃えられるかで 難易度はそこそこ変わってくるだろう。 【射命丸文】 伝統の幻想ブン屋。「文々。新聞」という新聞を発行している。 霊夢に大会のことを教えたのも彼女。現在は大会の実況を行っている。 最近、資金源を確保する為天狗グッズの販売を始めたという噂も?
[15]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:46:08 ID:??? ○敵チームのメンバー紹介(対戦中以外のチームは一部のみ) 【霧雨魔理沙】 『霧雨恋色マジック』のFWにしてキャプテン。ストライカーとしての資質は高く、 シュート力だけなら火野にも匹敵する(火野はこの大会は弱体補正有ですが)。 が、シュートの平均1.7というスーパーダイスではさすがに心に通用するはずもなく、 無失点で敗北してしまう。試合後の選択で、今後もライバルとして出て来ることが確定した。 【風見幽香】 『霧雨恋色マジック』のMFにしてゲームメイカー。全てにおいて高次元な能力を持ち、 更にミドルシュートまで備えている。人里での大会では非常に大人しいプレイに終始しており、 何か企んでいるのではと霊夢は疑っている。決勝では霊夢のドリブルに抑え込まれ、 いまひとつそのゲームメーカー振りを発揮出来なかった。 【蓬莱山輝夜】 『永遠亭ルナティックス』のGK。基礎能力は高くないが、博打性の高い必殺セーブを持っている。 博打性の高い必殺セーブの性能を存分に生かし、マリオとヨッシーFCの必殺シュートの嵐を 4連続でセービングしてみせた。正にカリスマ。ガッツ切れで失点はしたものの、大活躍と言って良い。 【八意永琳】 『永遠亭ルナティックス』のMF。総合力では霊夢すら上回り、更に必殺技もかなり強力。 必殺シュートの火力も現在のところ最強、ファンタジスタ系スキル持ちと正に完璧な存在…… のはずなのだが、輝夜の活躍に隠れてしまい、必殺も心に防がれ、地味な活躍で終わってしまった。 唯一の見せ場はJOKERでファウル判定をひっくりかえしたこと。妖夢さんマジ涙目。
[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:47:08 ID:??? 【鈴仙・優曇華院・イナバ】 『永遠亭ルナティックス』のFW。決して悪くない実力の持ち主なのだが、 やはり心がGKでは相手が悪かった。今後の成長に期待。 【ミスティア・ローレライ】 『永遠亭ルナティックス』のFW。心の犠牲者その4。 せっかく必殺スルーを所持していたのにサイドアタックが中々成功せず、結局使わせてもらえなかった。 【因幡てゐ】 『永遠亭ルナティックス』のMF。本気モード時はかなりの能力なのだが、 本気を出した時には時すでに遅しだった。燃費は悪いが、最強クラスのパスを所持している。 【メディスン・メランコリー】 『永遠亭ルナティックス』のMF。まだ経験が少ない為、そこまで手強くはない。 必殺技は補正値が高くないが、成功時にガッツを多く消費させる特殊なタイプ。 【上白沢慧音】 『永遠亭ルナティックス』のDF。DF系の豊富な必殺技を持っており、 前大会でも魔理沙を封じ込める活躍を見せる。ガッツ切れまで頑張ったものの、 マリオとヨッシーFCの猛攻を防ぎきることは出来なかった。 【藤原妹紅】 『永遠亭ルナティックス』のDF。タックルと競り合いに長けたDF。 輝夜とは殺し合ってはいるが、「顔を見るのも嫌」までの関係でもないようだ。 必殺タックルは必殺ドリブルを無効化するかなり強力なもの。
[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:48:09 ID:??? ○キャプ森世界からの登場キャラ(一部) 【森崎有三】 南葛中学の正GKにしてキャプテン。そのセービング力の高さは恐るべきものがあり、 今後対戦する際には大きな壁となって立ちはだかるだろう。心とウサギEに注目をしている。 【大空翼】 南葛中学のMF。その能力は中学レベルを超えており、正に世界クラス。 前スレでは大活躍する霊夢に注目し、ライバル視する。今後どういう方向性に行くかは判定次第。 ……と思っていたら、まさかのピンポイントでのクラブAで、霊夢信者に変貌してしまった。 今の彼にとって、霊夢と戦うことは全国3連覇よりも大きな目標になっている。 どうしてこうなった。 【松山光】 ふらの中学のMF。基本能力だけなら霊夢すら上回り、必殺技もある程度は備えていて、 更に必殺作戦である雪崩攻撃を所持、とかなりの強敵として設定したはずだったのだが……。 ダイス→ダイス→反則(相手怪我)→クラブA→レッドカード! という完璧なコンボを喰らってしまい、結局何の活躍も出来ないままフィールドを去ることになった。 試合前に立てておいた鉢巻フラグも何もかも消滅。 本当にどうしてこうなった。 【中山政男】 大友中学のボランチ。キャプテンではない。必殺技を抜いた総合力では今の霊夢すら上回るが、 さすがにJOKER2枚が相手では分が悪かった。ちなみにシュート力も新田より上。 必殺技が少ないのが勿体ないが、逆に言えばそれさえ見につければ恐ろしい強さになるだろう。
[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:49:10 ID:??? このスレにはいくつかのフェイズが存在します。 ○仲間勧誘フェイズ チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは それまで親交を深めてきたかにもよります(今後はしばらくありません)。 ○日常フェイズ 自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、 チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と カード運次第です。 ○練習フェイズ 自分とチームメイトが練習を行います。基本的に オフェンス練習 ディフェンス練習 フィジカル練習 の3つから選択できます。 ○特別練習フェイズ 一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります) 伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、 これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。 大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。 大会中は、少し形が異なります。
[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:50:14 ID:??? (オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定) JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得! K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得! J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1! 7〜10→対応する能力3つが+1 4〜6→対応する能力2つが+1 2〜3→対応する能力1つが+1 A→効果がなかった…… (フィジカル練習の基本的な判定) JOKER→せりあい+1!更に全能力+1!最大ガッツ+50!更に必殺技習得! K→せりあい+2!更に最大ガッツ+30!更にフラグ習得! J〜Q→せりあい+2!更に最大ガッツ+30! 7〜10→せりあい+1、更に最大ガッツ+20 2〜6→せりあい+1、更に最大ガッツ+10 A→効果がなかった… (キーパー用)(セーブ力によって変動。以下は心の場合) JOKER→セーブ力+1!更に必殺技習得! K→セーブ力が上がるフラグを獲得!更にフラグ習得! 10〜Q→セーブ力が上がるフラグを獲得! 6〜8→効果は無かったが、次回より判定が2減少! 3〜5→効果は無かったが、次回より判定が1減少! A〜2→効果がなかった…。 例えば4が出た場合、ドリブル・パス・シュートの3つの内2つが1上昇しますが、 低い能力が優先的に上がります。全て同じ能力だった場合、ポジション的に必要と 思われる能力2つが上がります。(上がり幅については調整の可能性有)
[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:51:17 ID:??? 【特殊なパラメータについて】 このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。 ○所持金 お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、 チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。 ○お茶カウンター 日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。 ○信仰ポイント 一定周期で入るお賽銭の量に影響。試合に勝ったり、人里で布教を行ったりすると上がります。 アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。 ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。 現在の所持金:8400円 信仰ポイント:55 お茶カウンター:16 所持品 ・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館に行く際に所持しておくと良いことが起きるかも?) 所持アイテム ・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1) ・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100) ・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する) ・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1) ・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1) ・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ) その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント等の特殊なパラメータが存在します。
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0ch BBS 2007-01-24