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【松山】キャプテン霊夢7【ハード】
[487]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/06/04(土) 14:41:16 ID:1rMXu6hE ★霊夢→パス 40+(補正合計-1)+ クラブJ = 50★ ★中井→カット 36+ ハート10 = 46★ 2≦ 妖夢、パスキャッチ! 霊夢「(見づらいけど、これくらいなら)それっ!」 バシィッ! 中井「く、くそ!」 文「中井選手がカットに向かうが届かない!霊夢選手、怪我の影響か、それとも天候の影響か、 今日は得意のドリブル突破を使用せず、パス主体のゲームメイクをしています!」 妖夢「ナイスパスです!妖夢、行きます!」 吉田「今度は止めてやるぞ!」 ★妖夢→ドリブル 37+(雹ペナ-1)+!card = ★ ★吉田→タックル 36+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 妖夢が突破!再びチャンス! 1= ルナサがフォロー 0= こぼれ球 ランダム -1= ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン! -2≧ 吉田がボール奪取! 妖夢のマークがダイヤで『芸術的で強引なドリブル(+4)』が、 ハート・スペードで『強引なドリブル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。 妖夢はスキル『強靭な足腰』により、0差の際、有利な判定になります。
[488]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 14:41:52 ID:??? ★妖夢→ドリブル 37+(雹ペナ-1)+ スペード10 = ★
[489]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 14:45:42 ID:??? ★吉田→タックル 36+ クラブ3 = ★
[490]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/06/04(土) 14:54:52 ID:1rMXu6hE ★妖夢→ドリブル 37+(雹ペナ-1)+ スペード10+強引なドリブル(+2) = 48★ ★吉田→タックル 36+ クラブ3 = 39★ ※吹っ飛び!※ 2≦ 妖夢が突破!再びチャンス! ダダダダダダッ!!! 妖夢「今度は正面から抜いて見せます!」 吉田「な、女の子なのに……(ドガァ!)ぐああ!」 文「妖夢選手、吉田選手のタックルをもろともせず、逆に吹き飛ばしてみせた! マリオとヨッシーFCに再びチャンスが訪れた!ここで2点差とすることが出来るのか!? 東一中はそれを防ぐことが出来るのか!?」 妖夢「(問題はここからですね……。放りこむだけなら私でも出来ますが、 カットに来られると厳しいですし……)」 霊夢「(妖夢が悩んでるわね。何か指示を出そうかしら)」 霊夢の現在ガッツ:480/640 A 「メルランにグラウンダーで渡して!」 B 「メルランに高いセンタリングを上げて!」 C 「空にグラウンダーで渡して!」 D 「空に高いセンタリングを上げて!」 E 「私が撃つわ!私に上げて!」(更に分岐) F 「そのまま自分で切れ込んで!」 G 指示は出さない。妖夢の判断に任せる H その他(何か作戦があれば明記して下さい) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[491]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 14:59:05 ID:5jddaz6Q D
[492]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 14:59:43 ID:Dd+/Jwxs A
[493]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 15:01:09 ID:WM+fF7xo D
[494]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/06/04(土) 15:08:05 ID:1rMXu6hE D 「空に高いセンタリングを上げて!」 霊夢「妖夢!ここは空に上げて!」 妖夢「……!分かりました!それ!」 文「妖夢選手、サイドを突破して空選手に高いセンタリングを上げた! これに飛び込むのは1点目を決めた空選手だ!さあ、2点目なるか!? センタリングを上げた妖夢選手のそのままPA内に入って行きます!」 ダダッ!バッ! 空「よーし!もう一発決めるぞー!」 ビィー!!!ビィー!!!ビィー!!! 【CAUTION!】【CAUTION!】【CAUTION!】 佐々木「ま、またこいつか!」 山田「防げ!防ぐんだ!」 辻「今度は止める!」
[495]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/06/04(土) 15:09:12 ID:1rMXu6hE ★空→ギガフレア 48+(雹ペナ-1)+!card = ★ ★佐々木→ブロック 36+(人数補正+1)+!card = 山田→ブロック 37+(人数補正+1)+!card = ★ ★辻→ダイビングキャッチ 42+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着『四』名様で引いて下さい。 シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! 2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰! 1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰! 0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック) -2≧ 東一中ボールに!(クリア―の場合、東一中有利でランダム) 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 空のギガフレアがゴールに突き刺さる! 1= メルランがねじ込みに! 0= 妖夢がねじこみに! -1= ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック! -2≧ 辻ががっちりとキャッチ! 空のギガフレアには2の吹っ飛び係数が存在します。 空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョン』が発動し、判定に(+1)されます。 空のマークがクラブで『核反応制御不能(-5)』が発動します。
[496]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 15:10:08 ID:??? ★空→ギガフレア 48+(雹ペナ-1)+ クラブ2 = ★
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0ch BBS 2007-01-24