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【精霊の森の】森崎の聖戦4【ファンタジスタ】
[103]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/06/06(月) 23:30:16 ID:??? デューのイベントが挟まらなければ、挑発方法の選択肢が出る予定でした。 ----------------------------------------------------------------- A〜4→ レックス 先着『2名』様で サンディマ ダークマージ レベル10 EXP0 HP 50/50 フェンリル(攻速…1 必殺…なし) 命中判定→!card+16+1(指揮)= 攻撃判定→!card+32= レックス アクスナイト レベル10 EXP80 HP 37/37 鉄の斧(攻速…6 必殺…なし) 回避判定→!card+11+1(支援)+2(森)= 守備判定→!card+0+1(支援)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 レックスはスキル「エリート」により獲得経験値2倍 レックスのスキル「良男」は、遠距離攻撃には発動しません。
[104]森崎名無しさん:2011/06/06(月) 23:31:03 ID:??? サンディマ ダークマージ レベル10 EXP0 HP 50/50 フェンリル(攻速…1 必殺…なし) 命中判定→ スペード4 +16+1(指揮)= 攻撃判定→ ダイヤ7 +32=
[105]森崎名無しさん:2011/06/06(月) 23:31:35 ID:??? レックス アクスナイト レベル10 EXP80 HP 37/37 鉄の斧(攻速…6 必殺…なし) 回避判定→ スペード3 +11+1(支援)+2(森)= 守備判定→ クラブ2 +0+1(支援)=
[106]森崎名無しさん:2011/06/06(月) 23:31:54 ID:??? レックス アクスナイト レベル10 EXP80 HP 37/37 鉄の斧(攻速…6 必殺…なし) 回避判定→ JOKER +11+1(支援)+2(森)= 守備判定→ ダイヤ2 +0+1(支援)=
[107]森崎名無しさん:2011/06/06(月) 23:32:40 ID:??? 本当にギリギリで生存だな
[108]森崎名無しさん:2011/06/06(月) 23:32:54 ID:??? 残りHP1?
[109]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/06/06(月) 23:34:35 ID:??? サンディマ ダークマージ レベル10 EXP0 HP 50/50 フェンリル(攻速…1 必殺…なし) 命中判定→ スペード4 +16+1(指揮)=21 攻撃判定→ ダイヤ7 +32=39 レックス アクスナイト レベル10 EXP80 HP 37/37 鉄の斧(攻速…6 必殺…なし) 回避判定→ スペード3 +11+1(支援)+2(森)=17 守備判定→ クラブ2 +0+1(支援)=3 サンディマの攻撃! レックスに36のダメージ! レックスは20の経験値を得た レックスはレベル11にあがった!
[110]森崎名無しさん:2011/06/06(月) 23:34:45 ID:??? 生き残った 支援さまさまだな
[111]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/06/06(月) 23:36:06 ID:??? レックス アクスナイト レベル11 EXP0 成長率 HP1/37 ◎ 力 13 △+ 魔 2 × 技 13 △ 速 15 △ 運 10 △ 守 12 ○ 防 0 × 先着『1名』様で レックス 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定魔→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定守→!card 成長判定防→!card !と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。
[112]森崎名無しさん:2011/06/06(月) 23:36:29 ID:??? レックス 成長判定H→ クラブ3 成長判定力→ ダイヤ3 成長判定魔→ ダイヤ4 成長判定技→ ハート9 成長判定速→ クラブ2 成長判定運→ ダイヤK 成長判定守→ ハート3 成長判定防→ ダイヤA
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0ch BBS 2007-01-24