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【精霊の森の】森崎の聖戦4【ファンタジスタ】
[139]森崎名無しさん:2011/06/07(火) 00:25:37 ID:??? ヴェルダン兵C(アクスファイター)の狙い→ スペード6 = ヴェルダン兵D(ハンター)の狙い→ ハートJ =
[140]森崎名無しさん:2011/06/07(火) 00:25:52 ID:??? ヴェルダン兵C(アクスファイター)の狙い→ クラブJ = ヴェルダン兵D(ハンター)の狙い→ スペードA =
[141]森崎名無しさん:2011/06/07(火) 00:27:00 ID:??? 上手くばらけたからあとはかわすだけだ
[142]森崎名無しさん:2011/06/07(火) 00:27:46 ID:??? お、理想的じゃね? デュー多めで万遍無くだ
[143]森崎名無しさん:2011/06/07(火) 00:30:33 ID:??? レックスセーフ… 危なかった…
[144]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/06/07(火) 00:31:23 ID:??? いい感じにばらけて、なんとか耐えきったかな? といったところで今日はここまでです。 おつかれさまでした! 残念ながら今のところ陣形に攻撃回避などの補正はつけていませんが… 将来的には、そうなるかもしれません。このあたりはまだ調整中です。 ただ、あまり計算を複雑にしすぎるとかえって面白くなくなるのでは、という危惧もあります。 GM目線ですが、少しヒントを。打たれ弱そうに見えるエーディンですが、編成次第では…?
[145]森崎名無しさん:2011/06/07(火) 00:40:39 ID:??? お疲れ様でしたー 虎穴陣はぜひ出して欲しいですね!自分はロマサガ3をこの陣形で最後までプレイしたものですから
[146]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/06/07(火) 22:54:16 ID:??? 予告。2章から、必殺の判定を大幅に変更する予定です。 現システムだと、全体攻撃に乗るとやばすぎるので… ------------------------------------------------- ヴェルダン兵A(アクスファイター)の狙い→ ハート3 =デュー ヴェルダン兵B(アクスファイター)の狙い→ ダイヤ4 =デュー ヴェルダン兵C(アクスファイター)の狙い→ スペード6 =フィン ヴェルダン兵D(ハンター)の狙い→ ハートJ =森崎 デュー「よーし、こっちに2人。ほかは…大丈夫、レックスには行ってない! あとはオイラがかわせば、問題なしだ! 斧になら負けないよ!」 森崎「助かったか…? 俺を狙うのは弓兵1体だけだな。戦闘の前に 武器を装備しておこう。敵の先制攻撃のときはこうして、敵の攻撃前に 武器を選ぶことができるから、悪いことばかりじゃないんだぜ?」 ☆どちらを装備しますか? A てつのつめパンチ 種類:拳 威力8 命中4 重量0 必殺10 B ファイアー 種類:炎魔法 威力7 命中10 重量6 2票集まった時点で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
[147]森崎名無しさん:2011/06/07(火) 23:03:52 ID:QPrqnWSY B
[148]森崎名無しさん:2011/06/07(火) 23:05:28 ID:Fif0jJ26 B
[149]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/06/07(火) 23:08:06 ID:??? B ファイアー 種類:炎魔法 威力7 命中10 重量6 森崎「不遇がなんだ! 追撃がなんだ! 時代は炎だぜ!」 先着『2名』様で ヴェルダン兵A アクスファイター レベル10 EXP0 HP 45/45 鋼の斧(攻速…4 必殺…なし) 命中判定→!card+11= 攻撃判定→!card+29= 回避判定→!card+4= 守備判定→!card+11= デュー シーフ レベル3 EXP60 HP 28/28 鉄の剣(攻速…14 必殺…なし) 命中判定→!card+15+1(支援)+3(3すくみ有利)= 攻撃判定→!card+9+1(支援)= 回避判定→!card+20+1(支援)+3(3すくみ有利)= 守備判定→!card+2+1(支援)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 デューはスキル「太陽」により、攻撃判定がダイヤで与ダメージ分のHPを回復 デューはスキル「盗む」により、命中判定がAかつ攻撃命中で敵の装備武器を奪取 デューはスキル「瞬殺・序」により、命中判定がJOKER・ダイヤKで一撃必殺
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0ch BBS 2007-01-24