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【精霊の森の】森崎の聖戦4【ファンタジスタ】
[236]森崎名無しさん:2011/06/08(水) 23:43:52 ID:??? このままと言っても追撃判定ないのでは?
[237]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/06/08(水) 23:44:44 ID:??? 結果で直せるレベルじゃ \( ^o^) / ナカタ アイラ ソードファイター レベル8 EXP0 HP 35/35 キルソード(攻速…18 必殺…JOKER ダイヤK〜4) 命中判定→!card+26+1(支援)+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 追撃判定→!card+26+1(支援)+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 攻撃判定→!card+23+1(支援)= 回避判定→!card+19+1(支援)+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 守備判定→!card+8+1(支援)= アイラのみ再判定お願いいたします…ほんとすみません
[238]森崎名無しさん:2011/06/08(水) 23:45:19 ID:??? アイラ ソードファイター レベル8 EXP0 HP 35/35 キルソード(攻速…18 必殺…JOKER ダイヤK〜4) 命中判定→ ダイヤ10 +26+1(支援)+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 追撃判定→ クラブ10 +26+1(支援)+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 攻撃判定→ ハート10 +23+1(支援)= 回避判定→ ハートK +19+1(支援)+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 守備判定→ スペード6 +8+1(支援)=
[239]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/06/09(木) 00:02:43 ID:??? アイラ ソードファイター レベル8 EXP0 HP 35/35 キルソード(攻速…18 必殺…JOKER ダイヤK〜4) 命中判定→ ダイヤ10(必殺) +26+1(支援)+2(指揮)+3(3すくみ有利)=42 追撃判定→ クラブ10 +26+1(支援)+2(指揮)+3(3すくみ有利)=42 攻撃判定→ ハート10 +23+1(支援)=34 回避判定→ ハートK +19+1(支援)+2(指揮)+3(3すくみ有利)=38 守備判定→ スペード6 +8+1(支援)=15 ヴェルダン兵E ウォーリア レベル10 EXP0 HP 40/50 鋼の斧(攻速…6 必殺…なし) 命中判定→ スペード6 +13+1(指揮)=20 攻撃判定→ スペード2 +32=34 回避判定→ ハート3 +6+1(指揮)=10 守備判定→ ハート8 +13=21 アイラの攻撃! 必殺の一撃! ヴェルダン兵Eに39のダメージ! ヴェルダン兵Eの攻撃! アイラは身をかわした! アイラの攻撃! ヴェルダン兵Eに13のダメージ! ヴェルダン兵Eは倒れた アイラは40の経験値を得た
[240]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/06/09(木) 00:04:12 ID:??? ずんばらばーん! ヴェルダン兵Eの3枚おろしが完成した。 アイラ「ようやく調子が戻ってきた。お前のおかげだ、アーダン」 アーダン「何よりだ。手合せの時、今の攻撃を受けていたら、俺の負けだっただろうな」 キュアン「よし、これで妨害なく敵将に攻撃を加えられる。アーダン、続け! エスリンは万一に備えて待機だ。杖の準備を頼む」 エスリン「りょーかい、まっかせて! つやつや」 サンディマ「くくく…飛んで火にいる夏の虫、とやらですかな? まさか、私が遠距離魔法しか持っていないと思ったわけではありますまいな?」 キュアン「邪術使いめが…貴様と話す舌など無い。消えろ!」
[241]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/06/09(木) 00:06:40 ID:??? 先着『2名』様で キュアン デュークナイト レベル7 EXP80 HP 37/37 鋼の槍(攻速…5 必殺…JOKER ダイヤK〜4) 命中判定→!card+18+4(支援)+2(指揮)= 攻撃判定→!card+35+4(支援)= 回避判定→!card+7+4(支援)+2(指揮)= 守備判定→!card+3+4(支援)= サンディマ ダークマージ レベル10 EXP0 HP 50/50 ヨツムンガンド(攻速…5 必殺…なし) 命中判定→!card+21+1(指揮)= 攻撃判定→!card+38= 回避判定→!card+5+3(城門)+1(指揮)= 守備判定→!card+8+3(城門)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 キュアンはエスリンとの支援効果により、必殺が発生します。 キュアンはスキル「連続・改」により、攻撃判定がダイヤ・ハートで2連続攻撃 キュアンはスキル「勇将」により、HPが半分以下になると全判定+3 サンディマは武器「ヨツムンガンド」により、攻撃判定がダイヤかつ与ダメージ1以上で相手を毒状態に
[242]森崎名無しさん:2011/06/09(木) 00:07:56 ID:??? キュアン デュークナイト レベル7 EXP80 HP 37/37 鋼の槍(攻速…5 必殺…JOKER ダイヤK〜4) 命中判定→ クラブ7 +18+4(支援)+2(指揮)= 攻撃判定→ ハートQ +35+4(支援)= 回避判定→ JOKER +7+4(支援)+2(指揮)= 守備判定→ クラブ8 +3+4(支援)= サクッと頼む
[243]森崎名無しさん:2011/06/09(木) 00:09:03 ID:??? サンディマ ダークマージ レベル10 EXP0 HP 50/50 ヨツムンガンド(攻速…5 必殺…なし) 命中判定→ スペードA +21+1(指揮)= 攻撃判定→ ハート5 +38= 回避判定→ スペード10 +5+3(城門)+1(指揮)= 守備判定→ ハート5 +8+3(城門)=
[244]森崎名無しさん:2011/06/09(木) 00:12:07 ID:??? 絶対あたると思ったのによけたw
[245]森崎名無しさん:2011/06/09(木) 00:13:14 ID:??? あのキュアンがさくっと片付けるとはかっこよすぎるw
[246]森崎名無しさん:2011/06/09(木) 00:13:20 ID:??? その前に連続で勝負あった
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0ch BBS 2007-01-24