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【燃えろ】キャプテン霊夢8【ウサギE】
[10]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/06/12(日) 18:37:48 ID:??? 【ウサギK】 マリオとヨッシーFCの控GK。初期能力に劣り、練習でも成果を出せていない、 ちょっと可哀想な子。逆境にもめげず、チームに貢献しようと頑張っている。 前スレではついにJOKERを出し、必殺セーブを習得。まだ心には及ばないとは言え、 そのセーブ力は大会でも通じるレベルになってきている。 ○必殺技・スキル 『スクリューパンチ』(セーブ力+6、パンチング属性)消費ガッツ140 『鋭いパンチング』(パンチング時、1/4で+2) ○ウサギ達の現在の能力値 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 35 35 36 31 31 31 28 1 2 590 227 FW ウサギE フラグ(O) 34 33 33 35 34 34 32 1 1 670 235 MF 因幡 希 フラグ(ド、カ) 29 29 29 33 33 33 29 1 1 640 215 DF ウサギC フラグ(O、D) 30 30 30 31 32 33 33 1 1 600 219 DF ウサギB フラグ(O、せ) 29 29 29 37 33 32 28 2 2 560 217 DF ウサギA フラグ -- -- -- -- -- -- 38 3 3 660 078 GK セーブ値40 因幡 心(セ、せ) -- -- -- -- -- -- 33 2 2 550 071 GK セーブ値38 ウサギK フラグ(セ、せ) ウサギA、ウサギBは未経験ペナ(-2)を所持。 ウサギC、ウサギKは未経験ペナ(-1)を所持 因幡 心、因幡 希、ウサギEは未経験ペナはありません。
[11]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/06/12(日) 18:39:22 ID:??? 【魂魄妖夢】 白玉楼の庭師。早苗との特別練習に成功し、一気にドリブルが強化された。 ただ決定力が他のFWに比べて一歩劣るのが災いし、希の強化もあり、出しどころが難しい。 ドリブル期待値は決して悪くない上に貴重な1対1を狙える選手なので、今後に期待。 ○必殺技・スキル 『宵闇反射衛星斬』(空中シュート力+5 吹っ飛び係数3)ガッツ消費220 『未来永劫斬』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 『芸術的で強引なドリブル』(ドリブル力+4 吹っ飛び係数3) 『強引なドリブル』(1/2でドリブル力+2 吹っ飛び係数3) 『強靭な足腰』(スキル:ドリブル時にこぼれ球にされた際、その後の判定が有利になる) 【霊烏路空】 地霊殿に住んでいる、地獄鴉。核の力を秘めており、その攻撃面でのポテンシャルはかなり高い。 前回大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。最大火力はチームで最も高いが、 色々と困ったスキルを所持している為、若干扱いが難しい。安定感皆無。 前スレでも2得点を上げ、ストライカーとしては十分な存在感を見せている。 次の相手が主人であるさとりということで若干悩みを見せていたが、さとり本人から励まされて立ち直った。 ○必殺技・スキル 『ギガフレア』(高シュート力+9 吹っ飛び係数2)ガッツ消費330 『メガフレア』(高シュート力+6 吹っ飛び係数2)ガッツ消費240 『プチフレア』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数3)消費ガッツ180 『フィクストスター』(1/4でせりあい力+4 吹っ飛び係数3)』 『全力全開』(スキル:常に撃てる最大のシュートを撃つ) 『核エネルギーチャージ』(スキル) (時間単位でのガッツ回復量増加。『核反応制御不能』が発動すると、5分間効果が途切れる) 『ニュークリアフュージョン』(接触判定とシュート時、1/4で(+1)。発展性有) 所持核エネルギーポイント:19(あと16ポイントでスキル習得) ※空は未経験ペナは所持しておりません。その代わり、全判定でマークがクラブで『核反応制御不能(-5)』が発動します。
[12]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/06/12(日) 18:40:24 ID:??? 【リリーW】 元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。 前回大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。 とにかくカードの引きが良く、非常に能力が安定しているのが特徴。 レインボーパスに特殊アシスト効果が付与された為、霊夢との2トップ下も考えられる。 ○必殺技・スキル 『レインボーパス』(パス力+3)消費ガッツ80 『スピンパス』(1/4でパス力+2) 『スプリングカット』(1/4でカット力+2) 『春の嵐 verβ』(タックル力+4、消費ガッツ100) 『強引なせりあい(春)』(1/2でせりあい力+2 吹っ飛び係数5) 【聖白蓮】 命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。前回大会は出場していなかったが、 霊夢の勧誘技術にほだされ、マリオとヨッシーFCに加入。必殺技はないが、身体能力はかなり高い。 能力が高次元に安定している為、現在はDFとして主に出場しているが、MFも可能。 相手に吹き飛ばし屋が多い程真価を発揮する。紅魔スカーレットムーンズ戦でその力を発揮できるか。 ○必殺技・スキル(現在必殺技なし) 『マジックバタフライ』(1/4でパス力+3) 『スターメイルシュトロム』(1/2でタックル力+3 超人「聖白蓮」発動中のみ、吹っ飛び係数3) 『フライングファンタスティカ』(クリアー力+3 消費ガッツ100 吹っ飛び係数4) 『超人「聖白蓮」』(任意発動スキル) (発動中は吹っ飛び判定が消失し、一切の怪我をしなくなる。 使用中は消費ガッツ1.5倍)
[13]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/06/12(日) 18:41:25 ID:??? 【ナズーリン】 元『命蓮寺シーカーズ』のDF。1/4発動の必殺を連続で発動させ、マリオとヨッシーFCの 攻撃陣をことごとく撃ち落としてみせた。前回大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。 そのブロック技術はマリオとヨッシーFCでも屈指。だが、練習で最近成果が出せず、 ブロックの基礎値が伸ばせていないのが悩みどころか。グロウエッグをもらったので、覚醒に期待。 ○必殺技・スキル 『高感度ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+6) 『ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+4) 『ペンデュラムガード』(1/4でブロック力+3) 『グレイテストトレジャー』(1/4でタックル力+3) 『ダウジング』 (スキル:自陣内のこぼれ球判定の際、有利な位置取りを行うことが可能(フォロー率向上)) ○新戦力の現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 37 33 34 34 33 33 28 1 2 660 232 FW 魂魄妖夢 フラグ(タ) 36 35 36 29 29 28 30 3 2 660 223 FW 霊烏路空 フラグ(O、カ) 36 36 35 36 36 35 35 3 1 650 249 MF リリーW フラグ(D、パ) 34 34 33 37 35 34 33 3 3 680 240 不定 聖白蓮 フラグ(パ、せ) 30 30 30 35 34 36 29 2 2 580 225 DF ナズーリン フラグ(O)
[14]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/06/12(日) 18:42:28 ID:??? 【八雲紫】 幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。 外来人が参戦する大会を計画中。明らかに何か企んでる様子。 【稗田阿求】 「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。 【森近霖之助】 「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。 数々の高額アイテムを販売しており、次の大会までにどれだけ揃えられるかで 難易度はそこそこ変わってくるだろう。 【射命丸文】 伝統の幻想ブン屋。「文々。新聞」という新聞を発行している。 霊夢に大会のことを教えたのも彼女。現在は大会の実況を行っている。 というより実況キャラとして一番動かしやすいという(ry 最近、資金源を確保する為天狗グッズの販売を始めたという噂も?
[15]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/06/12(日) 18:43:30 ID:??? ○敵チームのメンバー紹介(対戦中以外のチームは一部のみ) 【霧雨魔理沙】 『霧雨恋色マジック』のFWにしてキャプテン。ストライカーとしての資質は高く、 シュート力だけなら火野にも匹敵する(火野はこの大会は弱体補正有ですが)。 が、シュートの平均1.7というスーパーダイスではさすがに心に通用するはずもなく、 無失点で敗北してしまう。試合後の選択で、今後もライバルとして出て来ることが確定した。 【風見幽香】 『霧雨恋色マジック』のMFにしてゲームメイカー。全てにおいて高次元な能力を持ち、 更にミドルシュートまで備えている。人里での大会では非常に大人しいプレイに終始しており、 何か企んでいるのではと霊夢は疑っている。決勝では霊夢のドリブルに抑え込まれ、 いまひとつそのゲームメーカー振りを発揮出来なかった。 【蓬莱山輝夜】 『永遠亭ルナティックス』のGK。基礎能力は高くないが、博打性の高い必殺セーブを持っている。 博打性の高い必殺セーブの性能を存分に生かし、マリオとヨッシーFCの必殺シュートの嵐を 4連続でセービングしてみせた。正にカリスマ。ガッツ切れで失点はしたものの、大活躍と言って良い。 【八意永琳】 『永遠亭ルナティックス』のMF。総合力では霊夢すら上回り、更に必殺技もかなり強力。 必殺シュートの火力も現在のところ最強、ファンタジスタ系スキル持ちと正に完璧な存在…… のはずなのだが、輝夜の活躍に隠れてしまい、必殺も心に防がれ、地味な活躍で終わってしまった。 唯一の見せ場はJOKERでファウル判定をひっくりかえしたこと。妖夢さんマジ涙目。
[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/06/12(日) 18:44:31 ID:??? 【レミリア・スカーレット】 紅魔スカーレットムーンズのキャプテン。全体的に能力が高い万能型。 その実力は未だ未知数。 【フランドール・スカーレット】 紅魔スカーレットムーンズのFW。攻撃特化のFW。 その実力は未だ未知数。 【十六夜咲夜】 紅魔スカーレットムーンズのMF。守備能力はかなり高い。 その実力は未だ未知数。 【紅美鈴】 紅魔スカーレットムーンズのFW。空中戦に強いタイプ。 その実力は未だ未知数。 【パチュリー・ノーレッジ】 紅魔スカーレットムーンズのMF。嘆息の為、前半は出場出来ない。 その実力は未だ未知数。
[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/06/12(日) 18:45:32 ID:??? 【小悪魔】 紅魔スカーレットムーンズのMF。パスの技術には定評がある。 その実力は未だ未知数。 【古明地さとり】 紅魔スカーレットムーンズのGK。心を読む能力があり、1対1やPKに強い。 その実力は未だ未知数。 【古明地こいし】 紅魔スカーレットムーンズのMF。ポジションに関係なく、何処からでも現れるのが特徴。 その実力は未だ未知数。 【火焔猫燐】 紅魔スカーレットムーンズのMF。ドリブル力に優れるサイドアタッカー。 その実力は未だ未知数。 【毛玉D】 紅魔スカーレットムーンズのMF。前大会でマリオとヨッシーFCのFW陣のシュートを ことごとく防いで見せた鉄壁のブロッカー。特にウサギEに関しては完封してみせた。 今大会でもその活躍が期待されている?
[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/06/12(日) 18:46:36 ID:??? ○キャプ森世界からの登場キャラ(一部) 【森崎有三】 南葛中学の正GKにしてキャプテン。そのセービング力の高さは恐るべきものがあり、 今後対戦する際には大きな壁となって立ちはだかるだろう。心とウサギEに注目をしている。 【大空翼】 南葛中学のMF。その能力は中学レベルを超えており、正に世界クラス。 前スレでは大活躍する霊夢に注目し、ライバル視する。今後どういう方向性に行くかは判定次第。 ……と思っていたら、まさかのピンポイントでのクラブAで、霊夢信者に変貌してしまった。 今の彼にとって、霊夢と戦うことは全国3連覇よりも大きな目標になっている。 彼の想像の中の霊夢はますます進化を遂げ、サイクロンを撃ちだす日も遠くはない。 どうしてこうなった。 【松山光】 ふらの中学のMF。基本能力だけなら霊夢すら上回り、必殺技もある程度は備えていて、 更に必殺作戦である雪崩攻撃を所持、とかなりの強敵として設定したはずだったのだが……。 ダイス→ダイス→反則(相手怪我)→クラブA→レッドカード! という完璧なコンボを喰らってしまい、結局何の活躍も出来ないままフィールドを去ることになった。 試合前に立てておいた鉢巻フラグも何もかも消滅。 本当にどうしてこうなった。 【中山政男】 大友中学のボランチ。キャプテンではない。必殺技を抜いた総合力では今の霊夢すら上回るが、 さすがにJOKER2枚が相手では分が悪かった。ちなみにシュート力も新田より上。 必殺技が少ないのが勿体ないが、逆に言えばそれさえ見につければ恐ろしい強さになるだろう。
[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/06/12(日) 18:47:39 ID:??? このスレにはいくつかのフェイズが存在します。 ○仲間勧誘フェイズ チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは それまで親交を深めてきたかにもよります(今後はしばらくありません)。 ○日常フェイズ 自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、 チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と カード運次第です。 ○練習フェイズ 自分とチームメイトが練習を行います。基本的に オフェンス練習 ディフェンス練習 フィジカル練習 の3つから選択できます。 ○特別練習フェイズ 一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります) 伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、 これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。 大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。 大会中は、少し形が異なります。
[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/06/12(日) 18:48:46 ID:??? (オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定) JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得! K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得! J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1! 7〜10→対応する能力3つが+1 4〜6→対応する能力2つが+1 2〜3→対応する能力1つが+1 A→効果がなかった…… (フィジカル練習の基本的な判定) JOKER→せりあい+1!更に全能力+1!最大ガッツ+50!更に必殺技習得! K→せりあい+2!更に最大ガッツ+30!更にフラグ習得! J〜Q→せりあい+2!更に最大ガッツ+30! 7〜10→せりあい+1、更に最大ガッツ+20 2〜6→せりあい+1、更に最大ガッツ+10 A→効果がなかった… (キーパー用)(セーブ力によって変動。以下は心の場合) JOKER→セーブ力+1!更に必殺技習得! K→セーブ力が上がるフラグを獲得!更にフラグ習得! 10〜Q→セーブ力が上がるフラグを獲得! 6〜8→効果は無かったが、次回より判定が2減少! 3〜5→効果は無かったが、次回より判定が1減少! A〜2→効果がなかった…。 例えば4が出た場合、ドリブル・パス・シュートの3つの内2つが1上昇しますが、 低い能力が優先的に上がります。全て同じ能力だった場合、ポジション的に必要と 思われる能力2つが上がります。(上がり幅については調整の可能性有) 大会中は上昇幅が異なります。
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0ch BBS 2007-01-24