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【燃えろ】キャプテン霊夢8【ウサギE】
[956]森崎名無しさん:2011/07/03(日) 01:50:51 ID:??? ★大妖精→真・ローリングセーブ 46+ JOKER = ★
[957]森崎名無しさん:2011/07/03(日) 01:51:22 ID:??? ★大妖精→真・ローリングセーブ 46+ ダイヤ10 = ★
[958]森崎名無しさん:2011/07/03(日) 01:53:13 ID:??? すげぇ! 大ちゃんが無限の回転に目覚めたw
[959]森崎名無しさん:2011/07/03(日) 01:54:01 ID:??? 準決勝がきっついなぁ
[960]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/03(日) 02:07:11 ID:??? 付け加えるのを忘れていましたが、NPC戦ではステータス上の覚醒はありません。 (JOKERですので強化フラグくらいは立ちますが) >>958さん だ、大ちゃんすげぇ!そういえばメルランのヒノもJOKERで止めてましたね……。 >>959さん 攻撃力はともかく、霧雨恋色マジックは守備力がかなり高いです。 大ちゃんがまたもピンポイントJOKEDを出して止めちゃったよ! というところで、今日はここまでとさせて頂きます。 皆様、本日も遅くまでお付き合い頂き、ありがとうございました。 明日も宜しくお願い致します。 ……という前に、皆様に少しお聞きしたいことがあります。
[961]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/03(日) 02:08:31 ID:??? 今回試験的にNPC戦にも多少判定を絡めるという方策を取っています。 行動機会を潰して偵察をしているのに、敵のフォーメーションや技が分かるくらいでは、 普通に練習をした方がお得なのではないか?という疑問が浮かんだ為です。 ただ、私自身のNPC戦の執筆ペースが遅いせいもありますが、 やはりテンポが悪くなってしまっている感は否めません。 このペースで南葛vs東邦も書いていると、味方の試合までにかなり時間が掛かってしまうことが予想されます。 そこで、今後のNPC戦の方針について、皆様にご意見をお聞きしたいと思います。 A 敵の数値は対戦の時まで見せないで欲しい B NPC戦はダイジェスト気味で、入手した情報を後でまとめる形式にして欲しい C 判定を入れるのは重要なシーンのみにする D レス数を決めてその範囲内で終わらせる E とりあえずはこの形式でOK F その他(何かご希望があれば、お願いします) おひとり様いくつ投票頂いても構いません。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。 明日の14時までに2票入った選択肢について、採用して進めようと思います。 (Eのみ3票で決定とします)
[962]森崎名無しさん:2011/07/03(日) 02:27:38 ID:??? >大ちゃんがまたもピンポイントJOKEDを出して止めちゃったよ! なんと!止めたという話はジョークだったのか
[963]森崎名無しさん:2011/07/03(日) 07:26:12 ID:8Rbq4snU E
[964]森崎名無しさん:2011/07/03(日) 07:36:51 ID:txUZFiig 乙でしたー C イベントや試合を楽しみたいけど複数の試合を挟む場合だとたしかにかなり長引きそう 観戦のメリットは今のところ初見ペナ回避、マークする相手の判別、選手の苦手な分野などの確認 あとはなんかイベントとかあるかもってのとNPCの試合を楽しみたいってぐらいか まぁ完全に効率を目指すと大体練習するほうがいいよね 見ないときのデメリットもそこまで高くはないし、数値や能力がわかっても結局それをぶち抜かなきゃいけないのは変わらないし あと確率はそう高くないとはいえ、得意分野の能力値が1アップしたら結構でかいし、KはもちろんJOKERがでる可能性もあるし (この試合は元々練習やれないないから問題ないけど)
[965]森崎名無しさん:2011/07/03(日) 07:56:42 ID:Rs8fW62k B
[966]森崎名無しさん:2011/07/03(日) 07:56:57 ID:??? 複数回観戦する場合二回目以降はどれだけメリットがあるのかというのも問題かなー。 特に南葛とか三回くらい試合あるけど描写するネタ足りるんだろうかw
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0ch BBS 2007-01-24