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【第二次OGも】ライ滝第十六話【ヨロシク!】
[403]森崎名無しさん:2011/07/09(土) 22:21:43 ID:??? 基本的に自分からは打ちたがらないたっくん→ スペード10
[404]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/07/09(土) 22:48:23 ID:??? 今更ですが前の判定で統夜が吹っ飛んでるのをすっかり忘れてました 描写は上記のような感じですが統夜のガッツは50減らしておくのでご了承ください 基本的に自分からは打ちたがらないたっくん→スペード10 →コーナーまで上がって士にセンタリングを上げとくか 巧「(滝の奴が一発無駄打ちしちまったし、始の火力はまだ温存しといた方が良さそうだな。 士にゃ悪いが守備陣を疲れさせる為に頑張ってもらうとするか)……そうと決まればコーナーまで上がっとくか」 ここは士に打たせようと決め、まずはコーナーまで攻略しようと巧はそのままドリブルで須派炉歩陣地を切り進む。 そうはさせじとその進路をラウルが遮った。 ラウル「このっ、俺だって練習は欠かしてないんだ。止めて見せる!」
[405]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/07/09(土) 22:49:58 ID:??? 【分岐】 先着二名様で、 【巧→!card+ドリブル66+(ファイズブラスター+3)=】 【ラウル→!card+タックル65=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→センタリング上がりまーす =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(士がフォロー、ランダム、キョウスケがフォロー) ≦−2→目立たないけどラウルさんだってそこそこ強いんです 【捕捉・補正】 ▼巧のカードがダイヤ、ハートだった場合「巧みなキープ(+2)」が発動します ▼巧のカードがダイヤだった場合「強化クリムゾンスマッシュ(+6)」が発動します ▼巧のカードがハート、スペードだった場合「クリムゾンスマッシュ(+3)」が発動します ▼「ファイズブラスター」時、巧の接触プレイには6の吹っ飛び係数が発生します ▼ラウルのカードがダイヤだった場合「スワールファントム(+3)」が発動します ▼ラウルのカードがダイヤだった場合「スマッシング・キック(+2)」が発動します 「スマッシング・キック」には4の吹っ飛び係数が付いています。数値の差4以上で勝利した時相手が吹っ飛びます ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
[406]森崎名無しさん:2011/07/09(土) 22:54:58 ID:??? 【巧→ クラブ9 +ドリブル66+(ファイズブラスター+3)=】
[407]森崎名無しさん:2011/07/09(土) 22:57:59 ID:??? 【ラウル→ ダイヤ4 +タックル65=】
[408]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/07/09(土) 23:00:42 ID:??? なんか補正が滅茶苦茶だ…… 正しくは以下の通りです 【捕捉・補正】 ▼巧のカードがダイヤ、ハートだった場合「巧みなキープ(+2)」が発動します ▼「ファイズブラスター」時、巧の接触プレイには6の吹っ飛び係数が発生します ▼ラウルのカードがダイヤだった場合「スワールファントム(+3)」が発動します ▼ラウルのカードがハート、スペードだった場合「スマッシング・キック(+2)」が発動します 「スマッシング・キック」には4の吹っ飛び係数が付いています。数値の差4以上で勝利した時相手が吹っ飛びます ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい どうもミスが多いですね……以後気をつけます
[409]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/07/09(土) 23:34:54 ID:??? 巧→クラブ9+ドリブル66+(ファイズブラスター+3)=78 ラウル→ダイヤ4+タックル65+(スワールファントム+3)=72 →センタリング上がりまーす ラウル「行けっ! スワールファントム!」 波の上を滑るような流麗なタックルを放つラウルであったが、今の巧には通用しない。 巧「邪魔だ!」 ラウル「ぐあぁっ!」 今までとは真逆の強引なドリブルでラウルを吹き飛ばし、巧はコーナーまで一直線に突き進む。 「ラ、ラウルさん!?」 デネブ「巧君ここで強引に突破! コーナーまでたどり着いたぞ!」 侑斗「となると、やる事は一つか」 巧「そら、今度こそ良い所見せてみな!」 計画通りに巧はPA内の士に向けてセンタリングを打ち上げる。 士「うるせぇ! 言われなくてもやってやる!」 リュウセイ「ハァ……ハァ……決めさせてなるものかよ!」
[410]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/07/09(土) 23:36:07 ID:??? キョウスケ「(リュウセイは限界が近いか……)ジョシュア、クリアーに向かってくれ。俺がバックアップする」 ジョシュア「了解。後ろは任せます」 シュートの体勢に入った士に対して、須派炉歩守備陣も万全の態勢を持って迎撃に動く。 【分岐】 先着四名様で、 【士→!card+ディメンションキック70=】 【ジョシュア→!card+高いクリアー63+(人数補正+1)=】 【キョウスケ→!card+ブロック67+(人数補正+1)=】 【リュウセイ→!card+パンチング68+(補正、ペナ合計+1)=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→おのれディケイド。須派炉歩の流れも破壊してしまった! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(始がねじ込みに、ランダム、ランダム(須派炉歩有利)) ≦−2→何度でも弾いてやるぜ! 【捕捉・補正】 ▼「ディメンションキック」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した時相手が吹っ飛びます ▼キョウスケのカードがダイヤ、ハートだった場合「アヴァランチ・クレイモア(+5)」が発動します ▼キョウスケはスキル「博打」の効果で相手のカードで最も高い数字とカードの数値が一致した場合、カードの数値が三倍になります ▼リュウセイのカードがダイヤ、ハートだった場合「ザインナックル(+3)」が発動します ▼リュウセイの絵柄が相手と一致した場合、一致した相手に「念動結界ドミニオンボール(−3)」が発生します 「念動結界ドミニオンボール」による相手へのペナルティは自分以外の味方にも有効です ▼シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=2〜4だった場合はシュートの威力が−1されます ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
[411]森崎名無しさん:2011/07/09(土) 23:36:51 ID:??? 【士→ スペードA +ディメンションキック70=】
[412]森崎名無しさん:2011/07/09(土) 23:37:41 ID:??? 【ジョシュア→ ダイヤ8 +高いクリアー63+(人数補正+1)=】
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0ch BBS 2007-01-24