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【第七小隊】ファイアーモリブレム32【育成中】
[391]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/19(火) 20:45:13 ID:??? 山賊Bの狙い→ ハート9→クリス 山賊Cの狙い→ ハート2→ライアン 山賊Dの狙い→ ダイヤ2→ライアン ============ クリス「さァ、どこからでもかかってきなさい! この私がいるかぎり、アリティアの街は好きにさせないわ!」 考えうる限り最高の形で戦闘を進められていることもあり、 クリスは悪く言ってしまえば非常に調子にのってしまっていた。 山賊B「ふん、その強気な態度がいつまで続くかな?おい、お前ら準備はいいな?」 山賊C「へぇ、任せてください」 山賊D「オレたちのパワーを見せてやりましょうぜ」 山賊B「いいかい鎧のお嬢ちゃん。俺達が今から本当の戦いって奴を見せてやるぜ……うおおぉぉ!」
[392]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/19(火) 20:46:24 ID:??? 先着『2名』様で 山賊B 24/24 鉄の斧(攻速…0 係数…ダイヤK) 命中判定→!card+9+有利(3)= 攻撃判定→!card+16+有利(3)= 回避判定→!card+4+有利(3)= 守備判定→!card+6+有利(3)= クリス 23/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→!card+11+指揮(1)= 攻撃判定→!card+19+指揮(1)= 回避判定→!card+3+指揮(1)= 守備判定→!card+12+指揮(1)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 山賊Bの攻撃判定がダイヤで『怪力』で+5 クリスの攻撃判定がダイヤで『剛力』で+3 クリスの守備判定がダイヤ・ハートで『鉄壁』で+5 クリスの守備判定と相手の攻撃判定のマークが一致で『反射』で攻撃をそのまま跳ね返す 戦闘計算式は>>8を参照してください
[393]森崎名無しさん:2011/07/19(火) 20:47:27 ID:??? 山賊B 24/24 鉄の斧(攻速…0 係数…ダイヤK) 命中判定→ ハート3 +9+有利(3)= 攻撃判定→ クラブ2 +16+有利(3)= 回避判定→ スペード9 +4+有利(3)= 守備判定→ スペード2 +6+有利(3)=
[394]森崎名無しさん:2011/07/19(火) 20:48:07 ID:??? クリス 23/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ ハート9 +11+指揮(1)= 攻撃判定→ ハートA +19+指揮(1)= 回避判定→ スペード4 +3+指揮(1)= 守備判定→ ダイヤJ +12+指揮(1)= ライアンのときにほしかった出目だな。。
[395]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/19(火) 21:56:35 ID:??? 山賊B 24/24 鉄の斧(攻速…0 係数…ダイヤK) 命中判定→ ハート3 +9+有利(3)=16 攻撃判定→ クラブ2 +16+有利(3)=21 回避判定→ スペード9 +4+有利(3)=16 守備判定→ スペード2 +6+有利(3)=11 クリス 23/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ ハート9 +11+指揮(1)=20 攻撃判定→ ハートA +19+指揮(1)=21 回避判定→ スペード4 +3+指揮(1)=8 守備判定→ ダイヤJ +12+指揮(1)+5『鉄壁』=29 山賊Bの攻撃!クリスは攻撃を受け止めた! クリスの反撃!山賊Bに10のダメージ! クリスは10の経験値を得た ============ 山賊B「うおおおりゃああああ」 大仰な叫びを上げながら、山賊Bは攻撃を仕掛けてくる。 だが、クリスは落ち着いて攻撃の軌道を見切ると盾を構えて押し返す。 バキッ! 山賊B「のひゃあ!」 クリス「いける!山賊相手でも、たった二人でも全然負けてない!むしろ圧倒してる!」 山賊B「へ……へへ……甘いな嬢ちゃん。戦いってのは個人の力の違いだけでは計れんぜ?」 クリス「え…?」 気がついたときには遅かった。他の2人の山賊が自分の横を素早く突破し、ライアンに向かっているではないか。
[396]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/19(火) 21:57:58 ID:??? 山賊B「おれのさっきの攻撃はいわば囮よ。調子にのって前に出すぎたな。後ろががら空きだぜ!」 ライアン「う、うわああぁぁ!?」 山賊C「こんなちびすけにオレたちの仲間が一撃でやられたってのか?信じられんぜ」 山賊D「なんにせよタダじゃ済まさねぇな。俺達に楯突いたことを後悔するんだな坊主!」 ============ 先着『2名』様で 山賊C 24/24 鉄の斧(攻速…0 係数…) 命中判定→!card+9= 攻撃判定→!card+16= ライアン 18/19 ライアンの弓(攻速…2 係数…ダイヤK〜7) 回避判定→!card+5+指揮(1)= 守備判定→!card+7+指揮(1)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 山賊の攻撃判定がダイヤで『怪力』で+5 ライアンの守備判定がダイヤで『防御』で+3 戦闘計算式は>>8を参照してください
[397]森崎名無しさん:2011/07/19(火) 21:59:00 ID:??? 山賊C 24/24 鉄の斧(攻速…0 係数…) 命中判定→ ハートK +9= 攻撃判定→ クラブJ +16=
[398]森崎名無しさん:2011/07/19(火) 21:59:01 ID:??? 山賊C 24/24 鉄の斧(攻速…0 係数…) 命中判定→ ダイヤ4 +9= 攻撃判定→ クラブ3 +16=
[399]森崎名無しさん:2011/07/19(火) 21:59:38 ID:??? ライアン 18/19 ライアンの弓(攻速…2 係数…ダイヤK〜7) 回避判定→ ハートA +5+指揮(1)= 守備判定→ クラブ2 +7+指揮(1)=
[400]森崎名無しさん:2011/07/19(火) 21:59:44 ID:??? ライアン 18/19 ライアンの弓(攻速…2 係数…ダイヤK〜7) 回避判定→ ダイヤ6 +5+指揮(1)= 守備判定→ スペード2 +7+指揮(1)=
[401]森崎名無しさん:2011/07/19(火) 21:59:58 ID:??? ライアン 18/19 ライアンの弓(攻速…2 係数…ダイヤK〜7) 回避判定→ スペードJ +5+指揮(1)= 守備判定→ スペード5 +7+指揮(1)=
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0ch BBS 2007-01-24