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【第七小隊】ファイアーモリブレム32【育成中】
[662]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 19:31:40 ID:zx5Xspl2 D
[663]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/23(土) 19:46:37 ID:??? >D『必中』命中判定がダイヤで攻撃が必ず命中する ※森崎が『必中』を忘れ、『疾走』を習得しました。 ============ ズダダダダダッ、バンッ!! 戦士A「た…高い!?」 森崎「おおおおおおっ!!」 森崎の脚力が生み出す非常に高い跳躍。そこからの兜割りが戦士Aの防御を割いて振り下ろされる。 バゴォッ!! 戦士A「ぐっ……こ、この俺がまるで相手にならんとは……」 森崎「よし、このいい流れを持続していってくれよ!」 マルス「分かってる。アリティアの勇敢なる騎士たちよ。遠慮は要らない。 その誉れある実力を僕の目に焼き付けさせてくれ!」 戦士B「マルス様が直々にお相手してくれるとはなんという幸運。それでは…参ります!」
[664]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/23(土) 19:47:55 ID:??? 先着『2名』様で マルス 23/23 鋼の剣(攻速…7 係数…ダイヤ ハートK〜Q) 命中判定→!card+14+有利(3)+指揮(3)+支援(6)= 追撃判定→!card+14+有利(3)+指揮(3)+支援(6)= 攻撃判定→!card+16+有利(3)+指揮(3)+支援(6)= 回避判定→!card+10+有利(3)+指揮(3)+支援(6)= 守備判定→!card+9+有利(3)+指揮(3)+支援(6)= 戦士B 26/26 鋼の斧(攻速…0 係数…) 命中判定→!card+11+指揮(1)= 攻撃判定→!card+21+指揮(1)= 回避判定→!card+5+指揮(1)= 守備判定→!card+7+指揮(1)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 マルスの攻撃判定がダイヤで『破砕』で相手の守備合計を半分(切り捨て)にし守備スキルを無効化 マルスの攻撃判定がハートで『連続』で2回攻撃 マルスの回避判定がダイヤ・ハートで『観察』で相手の攻撃・命中スキルを無効化 戦士の攻撃判定がダイヤ・ハートで『発勁』で+4 戦闘計算式は>>8を参照してください
[665]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 19:49:05 ID:??? マルス 23/23 鋼の剣(攻速…7 係数…ダイヤ ハートK?Q) 命中判定→ ダイヤ9 +14+有利(3)+指揮(3)+支援(6)= 追撃判定→ ハート10 +14+有利(3)+指揮(3)+支援(6)= 攻撃判定→ ダイヤ4 +16+有利(3)+指揮(3)+支援(6)= 回避判定→ ハート7 +10+有利(3)+指揮(3)+支援(6)= 守備判定→ クラブQ +9+有利(3)+指揮(3)+支援(6)=
[666]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 19:51:11 ID:??? 戦士B 26/26 鋼の斧(攻速…0 係数…) 命中判定→ ハート6 +11+指揮(1)= 攻撃判定→ ハート7 +21+指揮(1)= 回避判定→ クラブ4 +5+指揮(1)= 守備判定→ ダイヤ7 +7+指揮(1)=
[667]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 19:51:27 ID:??? 戦士B 26/26 鋼の斧(攻速…0 係数…) 命中判定→ スペードA +11+指揮(1)= 攻撃判定→ スペードQ +21+指揮(1)= 回避判定→ クラブA +5+指揮(1)= 守備判定→ クラブQ +7+指揮(1)=
[668]665:2011/07/23(土) 19:52:20 ID:??? すみません、(攻速…7 係数…ダイヤ ハートK〜Q)の〜が 文字化けしてしまいましたが、このままで大丈夫でしょうか?
[669]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/23(土) 20:00:31 ID:??? >>668 携帯による変換が原因でしょうか? 数字が変わってしまったというわけではないのでこのまま続行します。 ============ マルス 23/23 鋼の剣(攻速…7 係数…ダイヤ ハートK〜Q) 命中判定→ ダイヤ9 +14+有利(3)+指揮(3)+支援(6)=35『必殺』 追撃判定→ ハート10 +14+有利(3)+指揮(3)+支援(6)=36 攻撃判定→ ダイヤ4 +16+有利(3)+指揮(3)+支援(6)=32『破砕』 回避判定→ ハート7 +10+有利(3)+指揮(3)+支援(6)=29『観察』 守備判定→ クラブQ +9+有利(3)+指揮(3)+支援(6)=33 戦士B 26/26 鋼の斧(攻速…0 係数…) 命中判定→ ハート6 +11+指揮(1)=18 攻撃判定→ ハート7 +21+指揮(1)=29 回避判定→ クラブ4 +5+指揮(1)=10 守備判定→ ダイヤ7 +7+指揮(1)=15→8 マルスの攻撃!必殺の一撃!戦士Bに72のダメージ! 戦士Bは倒れた。マルスは40の経験値を得た ============ 森崎が豪快な力技で相手をねじ伏せるのに対し、マルスは見るも美しき鮮やかな剣技で圧倒していく。 マルス「はあっ!」 シュズババッ……ドギャアッ!! 戦士B「ぐぬおおぉぉぉぉっ!?お、お見事です……」 マルス「さァ、次は君たちの番だよ!」 後ろを振り向くマルスの期待に応えるべく、ルークが颯爽と前に飛び出す。
[670]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/23(土) 20:02:17 ID:??? ルーク「相手が正騎士だろうと、オレの築きあげるルーク伝説の邪魔はさせねぇ!だああぁぁっ!!」 戦士C「血気盛んな若武者だな。だが、ただ突っ込んでくるだけではオレを倒すことはできんぞ!」 先着『2名』様で ルーク 23/23 鉄の剣(攻速…6 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→!card+11+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 追撃判定→!card+11+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 攻撃判定→!card+15+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 回避判定→!card+7+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 守備判定→!card+10+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 戦士B 26/26 鋼の斧(攻速…0 係数…) 命中判定→!card+11+指揮(1)= 攻撃判定→!card+21+指揮(1)= 回避判定→!card+5+指揮(1)= 守備判定→!card+7+指揮(1)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ルークの攻撃判定がダイヤで『怪力』で+5 ルークの攻撃判定がクラブかつHPが半分以上で『突撃』で戦闘続行 戦士の攻撃判定がダイヤ・ハートで『発勁』で+4 戦闘計算式は>>8を参照してください
[671]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 20:05:40 ID:??? ルーク 23/23 鉄の剣(攻速…6 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→ スペードA +11+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 追撃判定→ ダイヤ5 +11+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 攻撃判定→ スペードJ +15+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 回避判定→ クラブ9 +7+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 守備判定→ クラブJ +10+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
[672]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 20:06:27 ID:??? 戦士B 26/26 鋼の斧(攻速…0 係数…) 命中判定→ スペード7 +11+指揮(1)= 攻撃判定→ スペード8 +21+指揮(1)= 回避判定→ ハートK +5+指揮(1)= 守備判定→ クラブK +7+指揮(1)=
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0ch BBS 2007-01-24