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【第七小隊】ファイアーモリブレム32【育成中】
[675]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 22:00:51 ID:??? ロディ 26/26 鉄の剣(攻速…6 係数…ダイヤK〜7) 命中判定→ ハートA +12+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 追撃判定→ クラブ6 +12+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 攻撃判定→ ダイヤQ +11+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 回避判定→ ハート2 +7+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 守備判定→ クラブ4 +6+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
[676]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 22:01:07 ID:??? 戦士B 26/26 鋼の斧(攻速…0 係数…) 命中判定→ ハート3 +11+指揮(1)= 攻撃判定→ スペード6 +21+指揮(1)= 回避判定→ クラブ4 +5+指揮(1)= 守備判定→ ダイヤ6 +7+指揮(1)=
[677]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/23(土) 22:05:14 ID:??? ロディ 26/26 鉄の剣(攻速…6 係数…ダイヤK〜7) 命中判定→ ハートA +12+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=20 追撃判定→ クラブ6 +12+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=25 攻撃判定→ ダイヤQ +11+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=30 回避判定→ ハート2 +7+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=16 守備判定→ クラブ4 +6+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=17 戦士C 26/26 鋼の斧(攻速…0 係数…) 命中判定→ ハート3 +11+指揮(1)=15 攻撃判定→ スペード6 +21+指揮(1)=28 回避判定→ クラブ4 +5+指揮(1)=10 守備判定→ ダイヤ6 +7+指揮(1)=14 ロディの攻撃!戦士Cに16のダメージ! 戦士Cは倒れた。ロディは40の経験値を得た ロディのレベルが5に上がった! ============ 先着『1名』様で ロディ ソシアルナイト レベル4 成長率 H 26 75+!numnum= 力 6 40+!numnum= 技 7 50+!numnum= 速 8 50+!numnum= 運 7 40+!numnum= 武 6 60+!numnum= 守 6 30+!numnum= 魔 0 3+!numnum= !と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。 ※合計が100を超えれば1アップです。
[678]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 22:05:31 ID:??? ロディ ソシアルナイト レベル4 成長率 H 26 75+ 52 = 力 6 40+ 18 = 技 7 50+ 24 = 速 8 50+ 90 = 運 7 40+ 79 = 武 6 60+ 79 = 守 6 30+ 54 = 魔 0 3+ 32 =
[679]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/23(土) 22:23:33 ID:??? ロディ ソシアルナイト レベル5 成長率 H 26 75+ 52 =147→1上がった 力 6 40+ 18 =58 技 7 50+ 24 =74 速 8 50+ 90 =140→1上がった 運 7 40+ 79 =119→1上がった 武 6 60+ 79 =139→1上がった 守 6 30+ 54 =84 魔 0 3+ 32 =35 ロディ ソシアルナイト レベル5 EXP20 0戦0勝0敗 成長率 HP26/27 75 力 6 40 技 7 50 速 9 50 運 8 40 武 7 60 守 6 30 魔 0 3 以上のようになりました ============ ロディ「逃がさん!」 ドコッ!! 戦士C「くっ……ふふ、武器の相性があるとは言え、なかなかの動きだった。この調子でがんばれよ」 戦闘不能となった先輩騎士たちは、ロディたちの予想以上の強さに舌を巻きつつ退場する。
[680]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/23(土) 22:25:23 ID:??? シーダ「残るは剣使いが2人ね。ルークくんたちの経験のために少し弱らせるくらいでいきましょう」 シーダは槍を器用に回しながら、右側の傭兵に狙いをつける。 傭兵A「オグマ殿からシーダ姫の武運は聞き惚れております。その美しくも力強い槍術…見せていただきたい!」 先着『2名』様で シーダ 21/21 ウイングスピア(攻速…11 係数…ダイヤK〜2) 命中判定→!card+14+有利(3)+指揮(3)+支援(4)= 追撃判定→!card+14+有利(3)+指揮(3)+支援(4)= 攻撃判定→!card+16+有利(3)+指揮(3)+支援(4)= 回避判定→!card+14+有利(3)+指揮(3)+支援(4)= 守備判定→!card+9+有利(3)+指揮(3)+支援(4)= 傭兵A 22/22 鋼の剣(攻速…7 係数…) 命中判定→!card+16+指揮(1)= 攻撃判定→!card+15+指揮(1)= 回避判定→!card+7+指揮(1)= 守備判定→!card+7+指揮(1)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 シーダの攻撃判定がダイヤで『貫通』で相手の守備数値を0にする シーダの守備判定がダイヤで『カウンター』で受けたダメージの半分(切り捨て)を相手に与える 傭兵の攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2 傭兵の命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3 戦闘計算式は>>8を参照してください
[681]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 22:26:30 ID:??? シーダ 21/21 ウイングスピア(攻速…11 係数…ダイヤK〜2) 命中判定→ クラブ4 +14+有利(3)+指揮(3)+支援(4)= 追撃判定→ スペード4 +14+有利(3)+指揮(3)+支援(4)= 攻撃判定→ クラブQ +16+有利(3)+指揮(3)+支援(4)= 回避判定→ クラブ2 +14+有利(3)+指揮(3)+支援(4)= 守備判定→ ハート4 +9+有利(3)+指揮(3)+支援(4)=
[682]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 22:26:51 ID:??? シーダ 21/21 ウイングスピア(攻速…11 係数…ダイヤK〜2) 命中判定→ スペードJ +14+有利(3)+指揮(3)+支援(4)= 追撃判定→ クラブ10 +14+有利(3)+指揮(3)+支援(4)= 攻撃判定→ クラブA +16+有利(3)+指揮(3)+支援(4)= 回避判定→ ダイヤA +14+有利(3)+指揮(3)+支援(4)= 守備判定→ クラブ9 +9+有利(3)+指揮(3)+支援(4)=
[683]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 22:27:03 ID:??? 傭兵A 22/22 鋼の剣(攻速…7 係数…) 命中判定→ JOKER +16+指揮(1)= 攻撃判定→ ダイヤ6 +15+指揮(1)= 回避判定→ クラブ4 +7+指揮(1)= 守備判定→ ダイヤ9 +7+指揮(1)=
[684]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 22:27:04 ID:??? シーダ 21/21 ウイングスピア(攻速…11 係数…ダイヤK〜2) 命中判定→ スペード8 +14+有利(3)+指揮(3)+支援(4)= 追撃判定→ スペード10 +14+有利(3)+指揮(3)+支援(4)= 攻撃判定→ ハート4 +16+有利(3)+指揮(3)+支援(4)= 回避判定→ ダイヤ2 +14+有利(3)+指揮(3)+支援(4)= 守備判定→ スペード10 +9+有利(3)+指揮(3)+支援(4)= 弱らせるだけ? ハハハご冗談を
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0ch BBS 2007-01-24