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【第七小隊】ファイアーモリブレム32【育成中】
[701]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 23:23:27 ID:flv0O0zY A
[702]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/23(土) 23:26:44 ID:??? A 指定戦闘(一人ずつ攻撃順序や相手を選択できますが、相手の人数によって選べない場合も) 森崎「敵部隊は残り一人だから、今回は攻撃順だけ決めさせてもらうぜ」 ☆森崎隊 【森崎・ルーク・ロディ・マルス・シーダ】 ※傭兵Bに攻撃を仕掛ける順に左から名前を明記していってください。 ※全員分書く必要はありません。名前のないキャラは自動戦闘扱いとなります。
[703]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/23(土) 23:27:57 ID:??? 【追記】 『同じ組み合わせ2票』集まった時点で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
[704]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 23:29:04 ID:h+EXcoB+ ロディ・ルーク・マルス・森崎・シーダ
[705]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 23:29:28 ID:OIzdqpH+ ルーク・ロディ
[706]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 23:34:28 ID:S1hqxoa6 ロディ・ルーク・マルス・森崎・シーダ
[707]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/23(土) 23:40:55 ID:??? >ロディ・ルーク・マルス・森崎・シーダ 森崎「やはりここは従騎士の2人に任せる形で行くぞ。ルーク、ロディ!しくじるなよ!」 ロディ「はっ!善処いたします」 ルーク「あの素早い動きに攻撃をぶち当てるためには…くそっ、どうすりゃいいんだ?」 傭兵B「(存分に悩め、惑え。その積み重ねだけお前たちは強くなれる)」 先着『2名』様で ロディ 26/27 鉄の槍(攻速…3 係数…ダイヤK〜7) 命中判定→!card+13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 追撃判定→!card+13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 攻撃判定→!card+13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 回避判定→!card+7+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 守備判定→!card+6+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 傭兵B 22/22 鋼の剣(攻速…8 係数…ダイヤK) 命中判定→!card+16+指揮(1)= 追撃判定→!card+16+指揮(1)= 攻撃判定→!card+15+指揮(1)= 回避判定→!card+7+指揮(1)= 守備判定→!card+8+指揮(1)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ロディの命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3 傭兵の攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2 傭兵の命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3 戦闘計算式は>>8を参照してください
[708]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 23:45:12 ID:h+EXcoB+ ロディ 26/27 鉄の槍(攻速…3 係数…ダイヤK〜7) 命中判定→ ハート10 +13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 追撃判定→ スペードK +13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 攻撃判定→ クラブQ +13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 回避判定→ ハート3 +7+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 守備判定→ ハート7 +6+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
[709]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 23:46:06 ID:??? 傭兵B 22/22 鋼の剣(攻速…8 係数…ダイヤK) 命中判定→ ダイヤQ +16+指揮(1)= 追撃判定→ ハート3 +16+指揮(1)= 攻撃判定→ ダイヤ2 +15+指揮(1)= 回避判定→ ハートK +7+指揮(1)= 守備判定→ スペードQ +8+指揮(1)=
[710]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/23(土) 23:53:31 ID:??? すみません、ロディの追撃判定は行われません。他の判定はそのまま使わせていただきます。 ============ ロディ 26/27 鉄の槍(攻速…3 係数…ダイヤK〜7) 命中判定→ ハート10 +13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=30 攻撃判定→ クラブQ +13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=32 回避判定→ ハート3 +7+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=17 守備判定→ ハート7 +6+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=20 傭兵B 22/22 鋼の剣(攻速…8 係数…ダイヤK) 命中判定→ ダイヤQ +16+指揮(1)+3『集中』=32 追撃判定→ ハート3 +16+指揮(1)=20 攻撃判定→ ダイヤ2 +15+指揮(1)+2『練気』=20 回避判定→ ハートK +7+指揮(1)=21 守備判定→ スペードQ +8+指揮(1)=21 ロディの攻撃!傭兵Bに11のダメージ! 傭兵Bの攻撃!ロディは攻撃を受け止めた! ロディは10の経験値を得た ============ ロディ「剣装備の相手には槍で勝負だ!はあっ!」 ロディは武器のリーチを活かし、傭兵Bに思うような動きをさせず一方的な展開に持ち込む。 傭兵B「ぐくぅ!器用な戦い方をしやがって…!」 ロディ「ルーク、今度はお前が私のフォローをする番だ!」 ルーク「分かってらぁ!やっぱりヒーローは美味しいところを最後にもらっていくものだぜ!」 傭兵B「ふっ…ヒーローか。お前にそれを名乗れる器があるかどうか確かめてやろう!」
[711]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/23(土) 23:55:02 ID:??? 先着『2名』様で ルーク 23/23 鉄の槍(攻速…2 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→!card+12+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 攻撃判定→!card+17+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 回避判定→!card+7+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 守備判定→!card+10+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 傭兵B 11/22 鋼の剣(攻速…8 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→!card+16+指揮(1)= 追撃判定→!card+16+指揮(1)= 攻撃判定→!card+15+指揮(1)= 回避判定→!card+7+指揮(1)= 守備判定→!card+8+指揮(1)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ルークの攻撃判定がダイヤで『怪力』で+5 ルークの攻撃判定がクラブかつHPが半分以上で『突撃』で戦闘続行 傭兵の攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2 傭兵の命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3 戦闘計算式は>>8を参照してください
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0ch BBS 2007-01-24