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【第七小隊】ファイアーモリブレム32【育成中】
[800]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/25(月) 21:31:57 ID:??? >>799 ライアンの攻撃に期待が高まりますね! ============ ノルン 20/20 鉄の弓(攻速…5 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ ダイヤ5 +12+指揮(2)=19『狩人』 追撃判定→ JOKER +12+指揮(2)=29『必殺』『狩人』 攻撃判定→ ダイヤ9 +14+指揮(2)=25『連続』 重騎士A 14/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK) 回避判定→ ハート4 +3+指揮(1)=8 守備判定→ ハートA +13+指揮(1)=15 ノルンの攻撃!重騎士Aに合計20のダメージ! 重騎士Aは倒れた。ノルンは40の経験値を得た ※ノルンがJOKERを出したので覚醒します ============ ノルン追撃覚醒→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→(奇数)技+1/(偶数)武器レベル+1 ハート→(奇数)技成長+5/(偶数)武器レベル成長+5 スペード→スキル『追刃』(追撃時命中と攻撃が常に+5) クラブ→スキル『重刃』(1/4で命中判定のカードが攻撃合計に加算) JOKER→ぜんぶ!
[801]森崎名無しさん:2011/07/25(月) 21:32:44 ID:??? ノルン追撃覚醒→ JOKER
[802]森崎名無しさん:2011/07/25(月) 21:33:15 ID:??? ウホッ
[803]森崎名無しさん:2011/07/25(月) 21:33:30 ID:??? なん……だと…… 全部って奇数偶数も入るんだろうか?
[804]森崎名無しさん:2011/07/25(月) 21:34:54 ID:??? 全部ってくらいだから全部なんじゃないかな
[805]森崎名無しさん:2011/07/25(月) 21:39:49 ID:??? さて、ライアンはこの弓兵スゲーのビッグウェーブに乗るのかそれともオチをつけてくれるのか
[806]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/25(月) 21:51:22 ID:??? ノルン追撃覚醒→ JOKER JOKER→ぜんぶ! ※ノルンの技が6→7 成長率が50→55 武器レベルが8→9 成長率が40→45 更にスキル『追刃』『重刃』を習得しました! ============ マリク「よしっ、ここはあの手でいこう!」 マリクは4つの氷の塊を創りだすと、重騎士Aの両手両足に向かって放った。 バシュシュシュシュッ! 重騎士「うん?ちょっとひんやりしたくらいで特にダメージは……な、なにィ!」 マリクの放ったブリザー自体にはダメージは殆どなかった。 だが、カチカチに凍った氷塊は重騎士Aの動きを完全に封じ込める。 ノルン「ナイスですマリクさん!これで完璧に狙いを絞れます!」 バシュゥゥゥゥゥッ!!スコーン!! 重騎士A「がおー」 無防備になった重騎士Aの胴の真ん中にノルンの矢がヒットする。 もしも重騎士Aのお腹に的が描かれていたらど真ん中に的中だっただろう。 ライアン「(ジョルジュさんもトーマスさんもノルンさんもみんなすごい!ぼ……僕だって!)」 これほど参考になる模範射撃が、しかも3連続で見られたのだ。 ライアンはこれまで鍛えてきた自分の力と技を頼りに、しっかりと弓を引き絞る。
[807]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/25(月) 21:52:33 ID:??? 先着『2名』様で ライアン 20/20 鉄の弓(攻速…2 係数…ダイヤK〜7) 命中判定→!card+15+指揮(2)+支援(1)= 攻撃判定→!card+11+指揮(2)+支援(1)= 重騎士B 24/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK) 回避判定→!card+3+指揮(1)= 守備判定→!card+13+指揮(1)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ライアンの命中判定がダイヤで『必中』で必ず命中 ライアンの攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2 重騎士の守備判定がダイヤで『大防御』で+5 戦闘計算式は>>8を参照してください
[808]森崎名無しさん:2011/07/25(月) 21:52:54 ID:??? ライアン 20/20 鉄の弓(攻速…2 係数…ダイヤK〜7) 命中判定→ ダイヤ5 +15+指揮(2)+支援(1)= 攻撃判定→ スペード8 +11+指揮(2)+支援(1)=
[809]森崎名無しさん:2011/07/25(月) 21:53:00 ID:??? ライアン 20/20 鉄の弓(攻速…2 係数…ダイヤK〜7) 命中判定→ クラブ8 +15+指揮(2)+支援(1)= 攻撃判定→ スペード5 +11+指揮(2)+支援(1)=
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0ch BBS 2007-01-24