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【第七小隊】ファイアーモリブレム32【育成中】
[901]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/28(木) 00:40:14 ID:??? >>898-899 こういう変換ミスからの設定追加、ありだと思います! ============ 攻めろ攻めろ攻めろ→ スペード7 >スペード→ここは私が先に行くわ。後に続いて! 部隊長である自分が積極的に前に出ることで、仲間たちに勇気を与えることが出来る。 そう考えているクリスは、槍を構えて颯爽と飛び出した。 先着『2名』様で クリス 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→!card+10+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 攻撃判定→!card+19+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 回避判定→!card+3+有利(3)+指揮(3)+支援(2)+山(4)= 守備判定→!card+13+有利(3)+指揮(3)+支援(2)+山(2)= 騎士B 13/23 鋼の剣(攻速…4 係数…ダイヤK) 命中判定→!card+13+指揮(1)= 追撃判定→!card+13+指揮(1)= 攻撃判定→!card+16+指揮(1)= 回避判定→!card+5+指揮(1)= 守備判定→!card+9+指揮(1)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 クリスの攻撃判定がダイヤで『剛力』で+3 クリスの守備判定がダイヤ・ハートで『鉄壁』で+5 クリスの守備判定と相手の攻撃判定のマークが一致で『反射』で攻撃をそのまま跳ね返す 騎士の攻撃判定がダイヤ・ハートで『発勁』で+4 騎士の守備判定がダイヤで『防御』で+3
[902]森崎名無しさん:2011/07/28(木) 00:42:31 ID:??? クリス 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→ ハートA +10+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 攻撃判定→ ハートQ +19+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 回避判定→ ダイヤ5 +3+有利(3)+指揮(3)+支援(2)+山(4)= 守備判定→ スペード5 +13+有利(3)+指揮(3)+支援(2)+山(2)=
[903]森崎名無しさん:2011/07/28(木) 00:43:15 ID:??? 騎士B 13/23 鋼の剣(攻速…4 係数…ダイヤK) 命中判定→ ハートA +13+指揮(1)= 追撃判定→ クラブ9 +13+指揮(1)= 攻撃判定→ ハート4 +16+指揮(1)= 回避判定→ クラブ6 +5+指揮(1)= 守備判定→ ハート8 +9+指揮(1)=
[904]森崎名無しさん:2011/07/28(木) 00:48:06 ID:??? なにが恐ろしいって実際カタリナなら関節極められそうな所だと思うの
[905]森崎名無しさん:2011/07/28(木) 00:51:16 ID:??? 魔法など華拳繍腿、サブミッションこそ王者の技よ! …とか言い出しても、欠片も違和感がないね。
[906]森崎名無しさん:2011/07/28(木) 00:55:34 ID:??? お前らの中でカタリナさんはどういう存在なのw
[907]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/28(木) 00:55:58 ID:??? >>904-905 弱気も解消されたことですし、いけるかも? ============ クリス 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→ ハートA +10+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=19 攻撃判定→ ハートQ +19+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=30 回避判定→ ダイヤ5 +3+有利(3)+指揮(3)+支援(2)+山(4)=20 守備判定→ スペード5 +13+有利(3)+指揮(3)+支援(2)+山(2)=28 騎士B 13/23 鋼の剣(攻速…4 係数…ダイヤK) 命中判定→ ハートA +13+指揮(1)=15 追撃判定→ クラブ9 +13+指揮(1)=23 攻撃判定→ ハート4 +16+指揮(1)=21 回避判定→ クラブ6 +5+指揮(1)=12 守備判定→ ハート8 +9+指揮(1)=18 クリスの攻撃!騎士Bに12のダメージ! 騎士Bの反撃!クリスは攻撃を受け止めた! クリスは10の経験値を得た ============ クリス「アリティア槍術その一。ひじを左わきの下からはなさぬ心がまえで やや内角を狙いえぐり込むようにえぐり込むように……突くべし!」 ジュズトォッ!! 騎士B「ごふっ…!さ、先程よりキレが増している…が、ま、まだだ」 クリス「あ、あれ?倒しきれなかった…!」 セシル「大丈夫。あなたのフォローは私がしてあげるわ!」 クリス「セシル!」
[908]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/28(木) 00:57:58 ID:??? 先着『2名』様で セシル 20/20 細身の槍(攻速…7 係数…ダイヤK〜2) 命中判定→!card+14+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 攻撃判定→!card+12+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 回避判定→!card+7+有利(3)+指揮(3)+支援(2)+山(4)= 守備判定→!card+8+有利(3)+指揮(3)+支援(2)+山(2)= 騎士B 1/23 鋼の剣(攻速…4 係数…) 命中判定→!card+13+指揮(1)= 攻撃判定→!card+16+指揮(1)= 回避判定→!card+5+指揮(1)= 守備判定→!card+9+指揮(1)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 セシルの攻撃判定がダイヤK〜Jで『武器破壊』で相手の武器を【破損】状態にする セシルの回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+3 騎士の攻撃判定がダイヤ・ハートで『発勁』で+4 騎士の守備判定がダイヤで『防御』で+3 戦闘計算式は>>8を参照してください
[909]森崎名無しさん:2011/07/28(木) 00:58:48 ID:??? セシル 20/20 細身の槍(攻速…7 係数…ダイヤK〜2) 命中判定→ ダイヤJ +14+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 攻撃判定→ ハートA +12+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 回避判定→ ダイヤ4 +7+有利(3)+指揮(3)+支援(2)+山(4)= 守備判定→ クラブA +8+有利(3)+指揮(3)+支援(2)+山(2)=
[910]森崎名無しさん:2011/07/28(木) 01:00:22 ID:??? 騎士B 1/23 鋼の剣(攻速…4 係数…) 命中判定→ スペード7 +13+指揮(1)= 攻撃判定→ ダイヤA +16+指揮(1)= 回避判定→ ダイヤ7 +5+指揮(1)= 守備判定→ ハート4 +9+指揮(1)=
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