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【第七小隊】ファイアーモリブレム32【育成中】
[932]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 21:29:34 ID:??? 森崎 キーパー レベル6 成長率 H 19 70+ 20 =90 力 11 40+ 50 =90 技 13 25+ 16 =41 速 16 70+ 38 =108→1上がった 運 12 50+ 45 =95 武 9 20+ 30 =50 守 13 40+ 18 =58 魔 3 3+ 75 =78 森崎 キーパー レベル7 EXP0 0戦0勝0敗 2000G 成長率 HP19/19 70 力 11 40 技 13 25 速 17 70 運 12 50 武 9 20 守 13 40 魔 3 3 以上のようになりました
[933]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 21:30:51 ID:??? 先着『2名』様で 戦士B 26/26 鋼の斧(攻速…0 係数…) 命中判定→!card+11+指揮(1)= 攻撃判定→!card+21+指揮(1)= 回避判定→!card+5+指揮(1)+砦(4)= 守備判定→!card+7+指揮(1)+砦(2)= 森崎 19/19 鉄の剣(攻速…15+3『疾走』 係数…ダイヤ ハートK) 命中判定→!card+18+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 追撃判定→!card+18+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 攻撃判定→!card+16+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 回避判定→!card+14+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 守備判定→!card+13+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 戦士の攻撃判定がダイヤ・ハートで『発勁』で+4 森崎の攻撃判定がダイヤで『星撃』で攻撃合計値が1.5倍(切り捨て)になる 森崎の守備判定がダイヤで『小盾』で受けるダメージを半分(切り捨て)にする 戦闘計算式は>>8を参照してください
[934]森崎名無しさん:2011/07/30(土) 21:31:45 ID:??? 戦士B 26/26 鋼の斧(攻速…0 係数…) 命中判定→ ハートK +11+指揮(1)= 攻撃判定→ ダイヤ2 +21+指揮(1)= 回避判定→ スペード4 +5+指揮(1)+砦(4)= 守備判定→ ダイヤ8 +7+指揮(1)+砦(2)=
[935]森崎名無しさん:2011/07/30(土) 21:34:58 ID:??? 森崎 19/19 鉄の剣(攻速…15+3『疾走』 係数…ダイヤ ハートK) 命中判定→ ハートJ +18+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 追撃判定→ ダイヤA +18+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 攻撃判定→ スペード9 +16+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 回避判定→ スペード5 +14+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 守備判定→ ハート7 +13+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
[936]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 21:51:54 ID:??? 戦士B 26/26 鋼の斧(攻速…0 係数…) 命中判定→ ハートK +11+指揮(1)=25 攻撃判定→ ダイヤ2 +21+指揮(1)+4『発勁』=28 回避判定→ スペード4 +5+指揮(1)+砦(4)=14 守備判定→ ダイヤ8 +7+指揮(1)+砦(2)=18 森崎 19/19 鉄の剣(攻速…15+3『疾走』 係数…ダイヤ ハートK) 命中判定→ ハートJ +18+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=37 追撃判定→ ダイヤA +18+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=27『必殺』 攻撃判定→ スペード9 +16+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=33 回避判定→ スペード5 +14+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=27 守備判定→ ハート7 +13+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=28 戦士Bの攻撃!森崎は素早く身をかわした! 森崎の反撃!戦士Bに合計60のダメージ! 戦士Bは倒れた。森崎は40の経験値を得た ============ 戦士A・B「うおおおおおおお!!」 雄々しくも立ち向かってくるアリティア騎士団の屈強な戦士たち。 だが森崎の剣の太刀筋は彼らの攻撃を容易くいなし、反撃を的確に叩き込んでいく。 森崎「悪いがアンタ達じゃ相手にならないんだよ。さて、それじゃあこれで遠慮無く……」 ビュンッ! その刹那、自分の真横を一陣の風が通り過ぎていった。その正体を森崎は認識し、すぐに後を追う。 森崎「し……しまった!」 オグマ「俺と戦いたいのならお前の方から向かってくるんだな。悪いが俺は与えられた仕事を優先させてもらう」
[937]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 21:54:39 ID:??? 森崎に背を向けたままそう言うと、オグマはロディに向かって剣の切っ先を向けて跳ねた。 ロディ「(来る……!その頬の十字傷を見れば誰もが震え上がるとまで呼ばれるタリスの傭兵が……!)」 オグマ「その全てを見通すような冷静な目が天性のものか、偽りのものか……見せてみな。お前の才能の片鱗とやらを」 ロディ「う……うおおおぉぉぉぉっ!!」 先着『2名』様で オグマ 25/25 鋼の剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→!card+18+指揮(1)= 追撃判定→!card+18+指揮(1)= 攻撃判定→!card+16+指揮(1)= 回避判定→!card+9+指揮(1)+砦(4)= 守備判定→!card+8+指揮(1)+砦(2)= ロディ 27/27 鉄の槍(攻速…3 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→!card+13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 攻撃判定→!card+13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 回避判定→!card+8+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 守備判定→!card+6+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 オグマの攻撃判定がダイヤで『月光』で相手の守備合計を半分(切り捨て)にする オグマの守備判定がダイヤで『カウンター』で受けたダメージの半分(切り捨て)を相手に与える ロディの命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3 戦闘計算式は>>8を参照してください
[938]森崎名無しさん:2011/07/30(土) 21:55:00 ID:??? オグマ 25/25 鋼の剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ スペード10 +18+指揮(1)= 追撃判定→ ハート9 +18+指揮(1)= 攻撃判定→ スペード10 +16+指揮(1)= 回避判定→ クラブK +9+指揮(1)+砦(4)= 守備判定→ ダイヤQ +8+指揮(1)+砦(2)=
[939]森崎名無しさん:2011/07/30(土) 21:55:54 ID:??? ロディ 27/27 鉄の槍(攻速…3 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→ ダイヤQ +13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 攻撃判定→ クラブ3 +13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 回避判定→ クラブ7 +8+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 守備判定→ ハート9 +6+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
[940]森崎名無しさん:2011/07/30(土) 21:56:36 ID:??? ロディ 27/27 鉄の槍(攻速…3 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→ ダイヤQ +13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 攻撃判定→ クラブ2 +13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 回避判定→ スペード10 +8+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 守備判定→ ハート8 +6+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
[941]森崎名無しさん:2011/07/30(土) 21:59:02 ID:??? すごいニアピン成長だったな……
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0ch BBS 2007-01-24